
- •1.Інформатика. Історія розвитку еом. Покоління еом. Роль еом в сучасному суспільстві. Основні галузі застосування еом
- •2.Архітектура сучасного комп’ютера.
- •4.Робочий стіл oc Windows. Типи вікон. Робота з ними. Поняття системної папки. Довідкова система ос Windows .
- •Настроювання панелі завдань
- •8.Архівація даних. Поняття про комп’ютерні віруси. Антивірусні програми.
- •9) Типи графічних редакторів:
- •11. Microsoft Word. Форматування тексту ( шрифти, абзаци, колонки, маркований список)
- •12. Робота з графікою в Microsoft Word.
- •14. Параметри сторінки. Границя і заливка. Колонтитули. Друк документів у word. (Інформатика)
- •Я ке складається із чотирьох закладок:
- •15. Електронні таблиці, їх призначення. Робота з книгами та листками в Microsoft Excel. Способи виділення комірок та діапазонів.
- •16: Microsoft Excel. Формати даних. Числові формати даних. Форматування комірок. Умовне форматування. Робота з примітками, їх призначення.
- •17. Microsoft Excel. Використання формул. Використання функцій. Автозаповнення, особливості застосування.
- •18.Microsoft Excel. Сортування в таблиці. Фільтрування даних. Використання авто фільтру.
- •Три типи фільтрів
- •19. Microsoft Excel. Побудова діаграм та графіків. Форматування діаграм та графіків.
- •20. Поняття бази даних. Субд. Моделі бази даних. Основні об’єкти бази даних. Типи даних в субд Access. Запуск субд Access та створеня файлу бази даних.
- •21.Введення даних і ств.Звітів в access.Конст.Таблиць і форм…завд.Структури табл..
- •22. Сортування, фільтрація і пошук даних в ms Access. Сортування записів. Використання простого і розширеного фільтру в Access. Форматування запитів.
- •24. Програмне забезпечення пеом. Прикладне пз, його призначення. Програмне забезпечння офісних систем (інтегровані пакети).
- •25. Системне забезпечення поем. Системне пз. Системні програми. Операційні системи та оболонки
- •26. Поняття про мережі. Всесвітня мережа Інтернет, основні можливості. Браузер. Сервер Робоча станція. Протоколи.
- •27. Використання пошукових серверів в Інтернет. Електрона пошта. Засоби інтерактивного спілкування.
- •28. Робота з редактором CorelDraw. Операції з об’єктами.
- •29. Робота з редактором СorelDraw. Використання тексту. Імпорт растрових зображень, тексту.
- •30. Санітарно-гігієнічні вимоги до проведення уроку інформатики.
- •31. Методика формування вмінь учнів працювати з текстовим редактором.
- •37. Поняття про комп’ютерну графіку. Формати графічних файлів.
31. Методика формування вмінь учнів працювати з текстовим редактором.
У сучасних умовах уміння працювати в текстовому редакторі стає все більш актуальним. Поняття інформаційної культури багатозначно і включає в себе безліч видів роботи з самою різноманітною інформацією, серед яких не останнє місце займає грамотне оформлення подається матеріалу.
У будь-якому шкільному курсі інформатики розділ комп'ютерної обробки тексту неодмінно присутня. Разом з тим в базовому курсі вивчення цього опитування обмежується короткими теоретичними відомостями принципах зберігання і обробки текстової інформації та придбанням початкових навичок роботи з текстовим редактором.
«Текстові редактори - це програми для створення, редагування, форматування, збереження і друку документів. Сучасний документ може містити, крім тексту, і інші об'єкти (таблиці, діаграми, малюнки і т. д.) »
«Редагування - перетворення, що забезпечує додавання, видалення, переміщення або виправлення змісту документа». Редагування документа зазвичай проводиться шляхом додавання, видалення або переміщення символів або фрагментів тексту.
«Форматування - це оформлення тексту. Крім текстових символів форматований текст містить спеціальні невидимі коди, які повідомляють програмі, як треба його відображати на екрані і друкувати на принтері: який шрифт використовувати, яким має бути зображення і розмір символів, як оформляються абзаци й заголовки. За допомогою Microsoft Word можна вставляти графічні об'єкти, таблиці, діаграми, здійснювати перевірку орфографії та виявляти в тексті граматичні помилки.
Вимоги до знань і вмінь учнів
Учні повинні знати:
· Яке місце займає текстовий процесор Word серед програм обробки текстів; · Загальні характеристики програми;
· Сенс позначень (текстові меню, піктограми) у стандартному вікні Word.
Учні повинні вміти:
· Запускати програму Word і виходити з неї;
· Завантажувати документ з диска для обробки в Word і зберігати його на диску, створювати паперову копію;
· Завантажувати декілька документів в різні вікна;
· Вводити простий текст, розбитий на абзаци, з клавіатури.
37. Поняття про комп’ютерну графіку. Формати графічних файлів.
Комп'ютерна графіка - це створення і обробка зображень (малюнків, креслень і т.д.) за допомогою комп'ютера. Розрізняють два способи створення предметних зображень - растровий і векторний і, відповідно, два види комп'ютерної графіки - растрову і векторну.
Растрова графіка. У растровій графіці зображення складається з різнокольорових крапок (пікселів), які в сукупності і формують малюнок. Растрове зображення нагадує аркуш паперу у клітинку, на якому кожна клітинка зафарбована яким-небудь кольором. У житті часто зустрічаються зображення, зібрані з окремих елементів: вітраж складається із декількох шматків скла, вишивка - з окремих стібків, фотографія - з гранул срібла.
Кожний растровий малюнок має певне число крапок по горизонталі і вертикалі. Ці два числа характеризують розмір малюнка. Розмір малюнка в пікселях записують у вигляді: число пікселів по горизонталі X, число пікселів (число рядів пікселів) по вертикалі. Наприклад, для системи Windows ипові розміри екрана дисплея в пікселях 640х480, 1024х768, 1240х1024. Очевидно, що чим більше число пікселів міститься по горизонталі і вертикалі за одних і тих самих геометричних розмірів малюнка, тим вища якість відтворення малюнка.
Крім розмірів, малюнок характеризується також кольором кожного пікселя. Таким чином, для створення або збереження растрового малюнка необхідно вказати його розміри і колір кожного пікселя.
Растрова графіка дозволяє одержати високу якість зображення, тому що ефективно представляє реальні образи. Реальний світ складається з мільярдів і мільярдів крихітних об'єктів. Чим ближче предмет, що розглядається, тим краще видно, що він складений з більш дрібних частинок. Око людини якраз і пристосоване для сприйняття об'єктів як великих наборів дискретних елементів, що утворюють предмети. Недолік растрової графіки - великі розміри файлів, що зберігають растровий малюнок. Так, для збереження копії графічного екрана дисплея Windows з розмірами 1024х768 за умови, що колір пікселя кодується трьома байтами, потрібно 1024х768х3=2,3 Мбайт пам'яті. Великий обсяг графічних растрових файлів потребує потужних комп'ютерів для їх обробки. В растровій графіці виникають також труднощі зі зміною масштабу та редагуванням елементів малюнка.
Векторна графіка. У векторній графіці зображення будується за допомогою математичного опису об'єктів, таких, наприклад, як лінія, коло, прямокутник.
Такі прості об'єкти називаються примітивами. З їх допомогою створюються складніші об'єкти.
Формати графічних файлів. Існує багато форматів для запису графічних зображень у файл. Є формати, які підтримують тільки растрову або векторну
графіку. Деякі формати підтримують обидва види графіки. Розглянемо коротко найпоширеніші формати.
Растровий формат ВМР підтримується будь-якими Windows-сумісними програмами. Формат дозволяє використовувати палітри в 2, 16, 256 кольорів або повну палітру в 16 млн кольорів. Графічні файли цього формату мають розширення ВМР або DІВ.
Растровий формат РСХ використовується розповсюдженим графічним редактором Paintbrush. Підтримує палітри в 2, 16 і 256 кольорів, а також повну палітру в 16 млн кольорів. Файли цього формату мають розширення РСХ.
Формат СОМ підтримує растрову і векторну графіку. Використовується повна палітра в 16 млн кольорів, а також палітри зі змінною кількістю кольорів. Файли формату мають розширення СОМ.
Формат WMF підтримує векторну і растрову графіку у середовищі '№іпгіо№3. Використовує палітри в 65 тис. і 16 млн кольорів.
У файлі WMF використовуються ті самі команди опису графіки, які використовує сама Windows для зображення малюнків на екрані дисплея або принтера. Ці кольори - опис об'єктів, інформація про колір, растрові і текстові дані - записуються у вигляді інструкцій Windows. Для відтворення оригінального зображення ці інструкції необхідно "програти". Зображення, яке при цьому одержується, залежить від програми, що виконує інструкції. Якщо прочитати файл WMF у векторному графічному редакторі, то одержимо векторний малюнок. Якщо той самий файл прочитати у растровому редакторі, то одержимо растрове зображення.
Графічні редактори, як правило, мають змогу працювати з графічними файлами декількох форматів, конвертувати файли з одного формату в інший.