
- •Общие положения.
- •Игровая этика и костюм.
- •Личный сертификат
- •Введение.
- •Команды.
- •Экономика.
- •Фортификация.
- •Хиты здоровья.
- •Страна мертвых (мир Нави).
- •Следопыт.
- •Магичка.
- •Мистик.
- •Артефакты.
- •Животные.
- •Нечисть.
- •Полумастерские персонажи.
- •Боевой кодекс.
- •Оглушение.
- •Оружие и доспехи.
- •Оружие.
- •Зелёный кодекс.
Артефакты.
Артефактами на игре являются магические предметы с сертификатом и помеченные красным цветом (игрокам запрещено помечать что-либо красным цветом!!). Все свойства этих предметов указаны в самом сертификате или данную информацию можно получить у других игровых персонажей.
Меч Нерол – дает своему владельцу небывалую силу.
Дубье, изготовленное из ветви могучего дуба – двуручная дубина, снимает 3 хита.
Книга магии – артефакт, поднимает верхний предел запаса камней душ на 2, и разово добавляет 2 камня души первому владельцу.
Хрустальная слеза – артефакт, дающий владельцу постоянный иммунитет к вредоносным магическим воздействиям.
Столб – идол.
Также на игре присутствуют свитки – подробности при прочтении.
Животные.
Волк. 2 хита. Снимает хиты ударами лап.
Нетопырь. 2 хита. Всегда в полете. Может быть атакован только стрелковым оружием или тем человеком, на которого он нападает. Отличительный признак – черный плащ в виде крыльев
Нечисть.
Умрун – оживленный труп, основная боевая сила темной стороны. 5 хитов. От человека умрун отличается только гримом мертвеца на лице (черный с белым)
Вампир – 6 хитов, ударом в поражаемую зону высасывает из противника жизненную энергию (восстанавливает снятые с себя хиты), не может иметь свыше 6 (шести) хитов. Отличительный признак – красная котта.
Ведьма – основная магическая поддержка. 2 хита. Отличительные черты: черные одежды, готичный макияж (ну в общем, вы точно узнаете)
Способности ведьмы:
Поднятие из мертвых (2 камня душ) - оживить любого персонажа из армии противника и контролировать его в течение 2 часов, после чего он умирает (не более трех существ под контролем одновременно).
Дар тьмы (2 камня душ) - касанием может восстановить хитовку персонажа до полной или оживить нежить.
Выпить силу - после короткого обряда принесения в жертву живого существа восстанавливает себе хиты и манну до полного (не работает в боевой ситуации).
Стрела тьмы (3 камня душ), аналог файербола (также красный мячик только при выкидывании ведьма кричит слова – «Стрела тьмы»).
Дополнительные заклинания темных сил:
Поднятие из мертвых животного – (1 камень души) – на 2 часа животное оживает ( не более 1-го в подчинении одновременно)
Пауки – 4 хита, ударом ядовитых жвал (мечи) снимает 1 хит и парализует жертву на 10 секунд (Считать вслух от 770 до 780, действует как магия). Отличительный признак – костюм паука.
Навья – злобное порождение смерти. Бесхитовая тварь, неуязвимая ничем: ни физическим оружием, ни магией. Касанием убивает - забирает душу. Антимагия не спасает. Пытается уничтожить любое разумное создание. Выглядит как призрак.
Возможно появление других видов нечисти из мира Нави (подробности при встрече:).
Полумастерские персонажи.
Волхвы – мудрые волхвы, которые заведуют главным центральным капищем всех славянских племен.
Отшельник – одинокий замкнутый старец, знающий все в этом мире.
Боевой кодекс.
Поражаемая зона: "рубашка" (корпус, руки до кистей) и ноги до колен. Все остальное - непоражаемая зона. Локти и колени в поражаемую зону не входят. Систематическая работа в непоражаемую зону, а также удар, приведший к травме, караются мастером, вплоть до удаления с игры. Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя, и никто не может преследовать его.
После окончания боя (никаких "Стоп игра") инцидент быстро разбирается капитанами враждующих сторон (желательно где-нибудь в сторонке), и нанесший серьезную травму (рассечена голова и т.д., если, конечно, виноват он, а не пострадавший), считается убитым и отправляется в страну мертвых. Хотя капитаны могут вынести и другое решение, в зависимости от ситуации.
Решение о запрещении игроку владеть оружием и об удалении с игры принимает совет мастеров.
Удар в поражаемую зону боевой частью оружия снимает 1 хит, кроме специально оговоренных случаев.
Каждый игрок имеет хиты здоровья (личный хит). Чтобы убить, нужно снять все хиты и нанести добивающий удар. Человек, у которого 0 хитов, является тяжелораненым, самостоятельно передвигаться не может, переносится реально, разговаривает шепотом, пользоваться оружием/магией не может (кроме заклинания «Феникс»). Если не получает постороннюю медицинскую (магическую) помощь, умирает через 30 минут.
Личные хиты восстанавливаются в течение часа нахождения в лагере в спокойной обстановке.
Возможно "кулуарное" убийство: имитация перерезания горла - сразу смерть. Производится только игровыми ножами (без заусенцев на режущей кромке), - проводя режущей стороной по незащищенному горлу (кольчужные шарфы, воротники, при отсутствии доспеха, не спасают). Возможно только в не боевой ситуации. Убиваемый не может кричать и издавать громкий звуки.
Захват рукой боевой части оружия запрещен. Захвативший становится тяжелораненым. Латные и кольчужные рукавицы не спасают.
Плен.
На игре человек может быть пленен.
Пленение словом. Под страхом смерти, оглушением или в состоянии тяжрана человек может согласиться на пленение словом, а на его руки должна быть навязана верёвка или её подобие, которая отображает виртуальное пленение. Плененный таким способом не может напасть на своего «хозяина», самостоятельно освободиться, производить громкие звуки, пользоваться оружием или магией. Может быть освобожден хозяином или третьим лицом (который должен разрезать веревки, - моделируется проведением игровым оружием по веревкам). Пленённый может объявить голодовку (не должен употреблять ни еды, ни алкоголя, не курить), в результате чего погибает через два часа.
Запрещено привлекать арестованного к хозяйственным работам без его согласия.
Реальное пленение. Человека связывают реально, при этом плененный может действовать в рамках игровых правил и здравого смысла.
Девушек пленяют только словом.