- •Общие положения.
- •Игровая этика и костюм.
- •Личный сертификат
- •Введение.
- •Команды.
- •Экономика.
- •Фортификация.
- •Хиты здоровья.
- •Страна мертвых (мир Нави).
- •Следопыт.
- •Магичка.
- •Мистик.
- •Артефакты.
- •Животные.
- •Нечисть.
- •Полумастерские персонажи.
- •Боевой кодекс.
- •Оглушение.
- •Оружие и доспехи.
- •Оружие.
- •Зелёный кодекс.
Команды.
- Древляне
- Вятичи
- Дреговичи
- Северяне
У каждого главы племени есть свои особенные способности:
Северяне - глава племени Топотун Лисович - постоянная антимагия (не требует манны-камней душ) Дреговичи - Храбр Стоянович - приручает животное без затраты камней душ при этом данное животное сразу с повышенной хитовкой ( заклинание "Волшебный клык" автоматически при приручении данного животного и также не требует камней душ) Вятичи - Мстислава Рогоживна - является одновременно и магом и мистиком ( т.е. может пользоваться заклинаниями обоих классов) Древляне - Ярослава Свириговна - если одновременно лечит нескольких человек, то первое лечение - забирает 2 камня душ, а последующие только 1 камень души (при последующем лечении, например, одновременно двоих человек первого лечит также за 2 камня душ, а второго за 1 камень)
Подробнее читайте в Приложении 1.
Экономика.
Игровыми ценностями являются артефакты и квестовые вещи. Денег на игре нет. Доспехи и оружие не трофеятся.
Квестовой вещью на игре является любая вещь с прикрепленным к ней сертификатом «вещь в игре».
Игровые ценности не могут храниться в палатке без присутствия там хозяина.
Фортификация.
Лагерь (Поселение) - территория, огороженная киперной лентой на высоте человеческого роста, которая препятствует проникновению животных.
Палатки не игровая территория, но их можно "сжечь", навязав красные тряпки по углам строения ( не менее 3-х тряпок) и после этого громко крикнув «Пожар». Если тряпки не будут отвязаны в течение 3-х минут после "поджога", то все, находящиеся в палатке (доме), люди сгорают и сразу идут в страну мертвых. Игровые ценности, находящиеся в доме, не сгорают, и должны быть выданы поджигателям или оставлены у входа в палатку.
Хиты здоровья.
Человек на игре, при наличии игрового костюма, имеет хиты здоровья. Воин должен быть похож на воина, а волхв на волхва! Куски кровельного железа, нашитые на школьный портфель, костюмом не считаются!
Воин – 4 хита. Должен иметь стальной шлем и доспешную защиту корпуса. Только воин может пользоваться щитом.
Следопыт – 3 хита. Должен иметь шлем и тигеляй. Только следопыт может пользоваться стрелковым и метательным оружием.
Девушки (магички и мистики) – 2хита
Страна мертвых (мир Нави).
Игрок считается "убитым", если с него сняли все хиты, минус один хит. Во время боя "мертвый" должен упасть или присесть на землю, надеть белую повязку и оставаться в таком положении, пока живые (если таковые имеются) не разрешат покинуть поле боя.
"Убитый" должен отдавать вещи, попадающие под категорию игровых ценностей, по первому требованию "живых" игроков, во время или сразу после схватки. После того, как "убитый" отправился в Страну мертвых, игровые ценности у него не изымаются. Если трофеи оказались невостребованными "живыми", то их судьбу решает хозяин страны мертвых.
"Мертвый" игрок, надев белую повязку на голову, ни с кем не разговаривая (исключение в случае заклинания «Допрос мертвых»), немедленно и как можно незаметнее, направляется в Страну мертвых, где отмечает время прибытия и поступает в распоряжение мастеров.
Срок пребывания в Стране мертвых - 3 часа. В том случае, если игрока воскресили, то минимальный срок нахождения в стране мертвых – 1 час. По прошествии 3-х часов если игрока не воскресили он выходит в новой роли в свою или чужую команду.
Отсчет начинается с момента регистрации в Стране мертвых.
Любой игрок, «случайно» оказавшийся на территории страны мертвых, остается там на 3 часа.
"Убитые" могут привлекаться для мастерских поручений и хозяйственных работ.
Страна мертвых работает круглосуточно.
Срок пребывания игрока в Стране Мертвых может быть увеличен решением мастера за нарушение правил на несколько часов.
Религия, обряды.
Славянский языческий пантеон (Макошь, Велес, Перун, Сварог и т.д.)
У каждого поселения должно быть капище. Оно должно быть оборудовано в соответствии с этическими принципами команды. Также существует центральное капище для всех племен.
Камни душ каждый человек получает лично на капище (любом) после проведения обряда (хотя бы минимального обращения к богам) 2 раза в сутки – в 10.00 и в 16.00.
Магия.
Магия основана на использовании Духовной субстанции – камней души. На любое магическое действие требуется определенное количество камней души.
Количество камней души, получаемое персонажем с магическими способностями на каждый день, зависит от его пола и социального статуса.
Передача камней души другим игрокам запрещена!! Разрешается лишь слияние сил при совместной ворожбе.
Камни души.
Стеклянные кругляши, которые являются отражением жизненной силы человека. Применяются при произнесении заклинаний и в обрядовой магии. Не трофеятся и не передаются другим людям. В некоторых случаях могут быть переданы мастерским персонажам или нечисти.
Слияние сил.
Во время обрядов или простого сотворения заклинаний несколько человек (любое количество) могут объединять усилия для ворожбы. В этом случае нужно выбрать того кто творит заклинание от него и зависит эффект заклинания. Остальные могут поддерживать его жизненной силой в необходимых количествах.
Пример: княжна Василиса и Ярославна имеют по одному камню души. Они хотят излечить раненого воеводу Владибуя. Но так как на заклинание нужно 2 камня души, ни одна из них не может сотворить его в одиночку, поэтому они объединяют свои усилия. Взявшись за руки они выбирают ту из них, которая творит заклинание и, использовав камни души обоих, лечат воина.
Воин.
Максимальный запас камней душ - 3
Данные заклинания могут быть использованы только на себя, при этом слияние сил невозможно (воин использует только личные камни души).
Щит веры – 1камень души. Защищает от магии и других вредоносных нефизических воздействий. Действует 1 час. Воин должен четко произнести «Щит веры!» и обозначить это, повязав белую повязку на рабочую руку (ту, в которой вы держите оружие). Можно использовать в боевой ситуации.
Ярость – 2 камня души. Дает 2 личных хита до конца битвы. Воин должен громко крикнуть «Ярость». Можно использовать в боевой ситуации.
Феникс – 3 камня души. Воин может подняться из тяжрана в полных личных хитах. Воин должен громко крикнуть «Восстань из пепла!». Можно использовать в боевой ситуации.
