
- •Лабораторная работа № 6 Компьютерный видемонтаж
- •Ход выполнения работы
- •I. Ввод видеоматериалов в компьютер (захват видео и звука)
- •Элементы видеосъемок
- •Содержание программы
- •1. Открытие нового проекта
- •2 . Рабочая среда программы Adobe Premiere 6.0
- •3. Основные команды меню
- •Экспорт с монтажного стола
- •Запереть клип в монтажном столе
- •Видео опции:
- •4. Импортирование видео- и аудиоклипов в проект
- •5. Использование Монитора при монтаже видео
- •6. Размещение и комбинирование клипов на монтажном столе. Панель управления монтажного стола.
- •Панель инструментов управления монтажного стола.
- •Навигатор.
- •7. Анимация клипов.
- •8. Изменение скорости и продолжительности клипов
- •9. Работа с маркерами. Ключевые фрагменты проекта
- •10. Транзакции. Переходы между отдельными клипами.
- •11. Применение спецэффектов с использованием фильтров.
- •12. Наложение клипов.
- •13. Изготовление титров.
- •14. Захват видео и звука.
- •15. Экспортирование конечного файла
7. Анимация клипов.
Анимация клипов, или, вооружает вас достаточно серьезным профессиональным инструментом работы с видео. Вы получаете возможность одновременно воздействовать на видеоряд сразу в нескольких направлениях:
изменять масштаб отображения клипа в видимой части кадра будущего клипа;
возможность заполнять свободное место в кадре, выбранным вами цветом. Определять любую траекторию движения картинки оригинального клипа в поле зрения кадра создаваемого вами нового клипа;
задавать различный угол смещения горизонтальных координат клипа по отношению к координатам будущего кадра и вращение клипа вокруг своей оси;
создавать и регулировать искажения пропорций клипа;
делать установки для осуществления всех вышеперечисленных преобразований во времени с учетом ускорений, замедлений и задержек при выполнении проектируемых трансформаций;
сочетать отдельный эффект этих преобразований в едином действии и использовать его с учетом последующего наложения полученного результата на другие клипы в создаваемой монтажной программе.
К
роме
вышеизложенного, применяя данный метод,
вы сможете оживлять титры "вашего
фильма за счет их перемещения по экрану
и всевозможных трансформаций. Используя
настоящую функцию программы, можно
самостоятельно воспроизвести и дополнить
эффект, получаемый при использовании
большинства переходов, предлагаемых в
программе, и придумать много нового.
Для начала работы с анимацией выделите клип и воспользуйтесь командой в главном меню программы КЛИП>ВИДЕО ОПЦИИ >ДВИЖЕНИЕ ПО ЭКРАНУ или обозначьте его правым щелчком мыши и откройте аналогичное меню.
Перед вами появляется многофакторное меню управления движением, с которым вы ведете дальнейшую работу.
В левом верхнем углу меню расположено окно предварительного просмотра. Правее—две кнопки его управления: Play и Stop. Для того, чтобы вы могли в этом окне наблюдать за изменениями, что вы делаете с учетом того, как это сочетается с влиянием других клипов, находящихся на этом же временном отрезке монтажного стола, поставьте галочку в окошке ПОКАЗАТЬ ВСЕ.
ПОКАЗЫВАТЬ КОНТУРЫ — этой установкой вы озадачиваете программу отображать границы клипа на узловых точках траектории его движения.
В правом верхнем углу этого меню изображен серый экран с надписью ВИДИМАЯ ОБЛАСТЬ.Этот экран демонстрирует то, что вы будете видеть в кадре вашего клипа. Выделенный вами клип начинает свое путешествие из точки НАЧАЛО, появляется в видимой части кадра, пересекает ее и снова уходит из кадра в конечную точку КОНЕЦ. Прямая линия, по которой движется ваш клип, — это его траектория движения. По умолчанию она нацелена слева направо по прямой. Время, за которое клип проходит весь путь от начальной до конечной точки, равняется времени продолжительности вашего клипа на монтажном столе. В центре меню для контроля за теми событиями, которые будут происходить с вашим клипом во времени, находится специальная временная шкала. По этой шкале движется ползунок, причем его место совпадает с положением клипа на траектории своего перемещения.
Любая работа с меню ДВИЖЕНИЕ, как правило, начинается с определения и регулировки траектории движения клипа в кадровом окне.
Вы можете корректировать перемещение клипа путем расстановки на его пути узловых точек, где направление движения будет меняться. Две такие точки на отрезке траектории имеются с самого начала — это точки НАЧАЛО и КОНЕЦ. Между ними — вы размещаете дополнительные точки. Чтобы зафиксировать новую отметку, нужно захватить линию, по которой движется клип, и щелкнуть в этом месте мышью. Момент захвата траектории клипа визуально подтверждается превращением указателя мыши из стрелочки в указательный палец. (Для удаления точки выделите ее и нажмите Delete.) Потянув такую точку в сторону, вы преобразуете прямую линию в сколь угодно извилистый путь. При этом вы наглядно оцениваете изменения в движении вашего клипа относительно видимой области кадра в правом окне.
В том случае, когда вам не требуется перемещение клипа, а вы хотите использовать возможности других регулировок, размещение клипа в кадре можно отцентровать, для чего следует выделить поочередно точки НАЧАЛО и КОНЕЦ, совместив их командой ЦЕНТРИРОВАТЬ в центре кадра.
Помимо определения траектории движения клипа в кадре, вы можете с помощью настоящего меню делать с этим клипом следующие трансформации:
ВРАЩЕНИЕ— вращение клипа при поступательном движении или на месте вокруг своего центра по часовой и против часовой стрелки. Угол поворота задается для каждой узловой точки отдельно. Программой допускаются установки угловых значений вращения от -1440 до +1440 градусов, что эквивалентно 8 полным оборотам вокруг оси. Причем это только между двумя точками, а если таких точек поставить несколько?..
УВЕЛИЧЕНИЕ — эта функция позволяет увеличивать и уменьшать размеры изображения клипа в кадре. Количественные значения для данного изменения также следует указывать для имеющихся узловых точек индивидуально. Цифровой зум позволяет изменять размеры изображения в видимых границах кадра, от нуля (точки на экране, до 500% (когда вы сможете наблюдать лишь 25-ю часть площади кадра исходного клипа).