
- •Лабораторна робота 1 Числові характеристики статистичної вибірки
- •1. Математична статистика
- •2. Поняття випадкової величини
- •3. Закон розподілу дискретної випадкової величини
- •4. Функція та щільність розподілу випадкової величини
- •5. Числові характеристики випадкових величин
- •6. Вибірковий метод в статистиці
- •7. Незміщені вибіркові характеристики
- •Лабораторна робота 2 Надійний інтервал. Перевірка статистичних гіпотез
- •1. Приклади законів розподілу деяких випадкових величин
- •Нормальний розподіл. Нормальним називається розподіл ймовірності неперервної випадкової величини, який описується щільністю ймовірності
- •2. Надійний інтервал випадкової величини
- •3. Перевірка статистичних гіпотез
- •Лабораторна робота 3 Кореляційний аналіз
- •1. Кореляційний аналіз
- •2. Коефіцієнт парної кореляції
- •Лабораторна робота 4 Кваліметрічні методи розрахунку показників якості продукції
- •1. Поняття кваліметрії
- •2. Кваліметрічні методи розрахунку показників якості продукції
- •Лабораторна робота 5 Ергономічні стандарти мультимедіа-інтерфейсів
- •3. Зручність вивчення
- •4. Привабливість
- •Література
Лабораторна робота 5 Ергономічні стандарти мультимедіа-інтерфейсів
Мета роботи:
вивчити основні ергономічні стандарти мультимедіа-інтерфейсів та навчитись застосовувати їх задля аналізу якості мультимедійних видань
Навчальний матеріал
1. Основні стандарти мультимедіа-інтерфейсів
До основних стандартів ергономіки мультимедіа-інтерфейсів належать:
1. Стандарт ISO 9241-10 «Ергономічні вимоги щодо роботи з комп'ютерними системами відображення інформації (Ергономіка людино-машинної взаємодії)». Частина 10. Принципи діалогу.
2. Стандарт ISO/DIS 14915-1 «Ергономіка програмного забезпечення мультимедійних користувальницьких інтерфейсів»
2. Фрагмент стандарту 14915-1 «Ергономіка програмного забезпечення мультимедійних користувальницьких інтерфейсів» (Частина 1. Структура і принципи проектування)
Для розробки та оцінки мультимедіа-інтерфейсів застосовуються ергономічні принципи, описані в ISO 9241-10. Ці сім принципів є важливими для розробки та оцінки інтерактивних додатків:
1. Придатність для вирішення задачі
Приклад: для навчання грі на музичних інструментах додаток показує рухи рук у формі відео або анімації, програє музику та відображає ноти, що програються.
2. Самоопісиваємость
Приклад: при переміщенні курсору над гіперпосиланням на web-сторінці відображається спливаюче вікно з описанням гіперпосилання (наприклад, куди воно веде).
3. Керованість
Приклад: звуковий супровід може включатися і відключатися користувачем.
4. Відповідність очікуванням користувача
Приклад: керуючі елементи для програвання та зупинки функціонують однаково у всіх відеофрагментах і анімаціях мультимедіа-додатку. Керуючі елементи одноманітно відображаються на екрані. У додатках, що містять географічну інформацію, може відображатися карта.
5. Стійкість до помилок
Приклад: якщо показ відео був випадково зупинений користувачем, він може бути продовжений з тієї ж позиції, без необхідності повернення до початку.
6. Можливість індивідуалізації
Приклад: користувачі можуть задавати свої переваги (наприклад, переважне середовище виведення інформації, установки аудіопараметрів), використовувати закладки і анотації.
7. Зручність навчання
Приклад: забезпечується візуальне представлення структури навігації в мультимедіа-додатку. Елементи керування діють однаково в різних середовищах представлення.
Додатково до загальних принципів ISO 9241-10, ISO 14915-1 визначає специфічні чотири принципи, які необхідно брати до уваги при проектуванні і розробці мультимедійних користувальницьких інтерфейсів:
1. Придатність для цілей комунікації
Основною метою мультимедійних додатків є передача інформації від постачальника до одержувача. Мультимедіа-додаток придатний для комунікації, якщо він задовольняє:
– цілям постачальників інформації;
– цілям і завданням користувачів або одержувачів цієї інформації.
2. Зручність сприйняття й розуміння
Мультимедіа-додаток є зручним для сприйняття і розуміння, якщо він спроектований таким чином, що передана інформація є легко сприйманою і зрозумілою. Це особливо важливо для мультимедіа-додатків, оскільки представлення інформації може бути складним і мінливим, і може представлятися декілька типів інформації одночасно. Для полегшення сприйняття будь-якого використовуваного середовища в ньому повинні виконуватися характеристики, описані в стандарті ISO 9241-12:
- Придатність до виявлення
Приклад: сильний контраст між кольором фону екрану і кнопок навігації використовується для того, щоб користувач міг легко їх виявити.
- Придатність до розрізнення
Приклад: при описанні зображення використовується голос на фоні музики. Для того, щоб відрізнятися від інших звуків, голос робиться гучним і ясним.
- Ясність
Приклад: у графічному зображенні двигуна різні частини показуються різними кольорами для полегшення сприйняття користувачем частин, важливих для виконання поточного завдання.
- Чіткість
Приклад: анімований банер з текстом пересувається з такою швидкістю, яка дозволяє користувачеві легко читати текст.
- Послідовність
Приклад: кнопки показу або зупинки мають одноманітний дизайн для різних типів інформації, таких як аудіофайли, відеофайли або графічна анімація.
- Лаконічність
Приклад: голосове пояснення зображення, яке показує, як ремонтувати технічний пристрій, обмежене необхідною для полегшення роботи користувача інформацією.
- Легкість для читання
Приклад: складна деталь при тривимірному моделюванні може досліджуватися в різних ракурсах для полегшення розуміння користувачем взаємного розташування різних частин.