Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пед. копилка образец.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.12 Mб
Скачать

Художественный труд

1. Лоскутная мозаика

Цель. Учить подбирать лоскутки по цвету и сшивать их вместе. Привить любовь к красоте, созданной руками человека. Формировать художественный вкус, творческое воображение. Воспитывать бережное, экономное отношение к материалам.

Материалы и оборудование. Образцы лоскутной мозаики; изображение образцов данной техники в печати, их графическое изображение; разные лоскутки, шаблоны, ножницы, портновский мел или обмылок, иголка, нитки.

Вначале дети выбирают эскиз будущей мозаики (размеры квадрата 16х16 см). Форма сшиваемых лоскутов бывает разной: прямоугольник, квадрат, треугольник. Шаблон – рамочку из картона подготовим заранее. Внутренний контур – нужный размер лоскутка, внешний – с учетом припуска на шов 1 см. (рис. 16а, б).

Рис. 16

Объем работы определяет каждый самостоятельно. Предлагаемые варианты содержат элементы разной сложности и трудоемкости, поэтому каждый ученик сможет выбрать себе посильное задание (рис. 17а, б, в, г).

а

б

в

Рис. 17

Сшив детали вместе (шов "вперед иголка в два приема" мелкими стежками или на швейной машине), шов заглаживается на сторону (так работа будет прочнее; в случае соединения светлой и темной детали заглаживаем в сторону темной). Мозаичные готовые квадраты и полосы можно объединить в коллективную работу, например, занавес для кукольного театра, мозаичное панно и т.д. Сначала квадраты соединяем в полосы нужной длины, затем сшиваем вместе (рис. 17г).

Рис. 17г

Лоскутной мозаике следует посвятить несколько занятий. Сшивание заготовок лучше выполнить дома, не торопясь, аккуратно. Производить влажно-тепловую обработку обязательно в присутствии взрослого.

2. Тряпичная кукла

Для работы нам понадобятся тонкий трикотаж, лучше телесного цвета (можно использовать лоскут от кроя или бывшие в употреблении трикотажные вещи, предварительно выстиранные), синтепон, вата или другой материал для набивки, пряжа для волос куклы, бусины или пуговицы для глаз. Инструменты: ножницы, иголка, нитки для сшивания в тон трикотажа, фломастеры.

а б

Рис. 18

Для куклы высотой 17–20 см сделаем выкройку (рис. 19а). Выкроим из трикотажа по две детали рук, ног и туловища. Сошьем ручки и ножки швом "назад иголка" (рис. 19б), набьем их синтепоном. Вставим между деталями туловища и закрепим их тем же швом. Затем сошьем по боковым сторонам, вставляя заготовки рук. Вывернем заготовку, набьем синтепоном (рис. 19в).

Рис. 19

Голову куклы можно сделать двумя способами.

1-й способ используем для небольших кукол. Вырежем два круга, сошьем их по краю, вывернем (рис. 20а, б). Наполнитель укладываем слоями так, чтобы лицо было ровным. Глаза, рот рисуем фломастерами (рис. 20в).

Рис. 20

2-й способ. Вырежем заготовку для головы. Это круг 10–14см (рис. 21а) с учетом припуска на шов. Выкройку-шаблон приколем к материалу и режем рядом с краем шаблона. По краю детали выполним шов "через край" (рис. 21б). Немного стянем края детали, заполним заготовку синтепоном. На лицевой части укладываем наполнитель слоями, чтобы лицо было ровным. Стянем нитку и сформируем плотный, ровный шарик (рис. 21в). Сделаем маленький носик. Вставим плотный ватный шарик между синтепоном и трикотажем (рис. 21г). Для выразительности на заготовке лица сделаем утяжку, в области глаз и рта. Наметим карандашом точки (рис. 21д) с тыльной стороны введем иголку в точку глаза, сделаем небольшой стежок и выведем иголку на тыльную сторону, слегка подтянув нитку (рис. 21е). Затем так же сделаем утяжку в области второго глаза и рта. Нитку закрепим на узелок и обрежем. Рот можно сделать улыбающимся, тогда утяжку нужно сделать в уголках рта.

Рис. 21

Прежде чем пришивать глазки-бусинки, вышьем ресницы. Небольшие глазки и рот можно вышить, используя "навивной узелок" (№ 48/2002, с. 9), или нарисовать фломастерами. Подкрасить щеки можно порошком, наточенным с цветного карандаша, обмакивая в него ватный тампон. Соединим голову с туловищем "потайными" стежками.

Волосы сделаем из прямой или волнистой (полученной от распускания трикотажа) пряжи. Для волос лучше всего подходит синтетическая пряжа, она придает прическе объем. Хотя можно использовать и другие виды пряжи и даже тонкую тесьму или веревку. Кукле можно сделать разную прическу. Решим, какой длины, формы и цвета будут волосы. Например: короткая или длинная стрижка, одна или две косы, волнистые или прямые пряди, светлый или темный цвет, с челочкой или без нее. Чтобы получить нитки заданной длины, их следует намотать на толстую картонку нужного размера (30 и более витков) (рис. 22а, б). Для намотки также можно использовать коробку, книгу, упаковочную тарелочку. Пасму пряжи разрежем, сошьем или скрепим узлами по середине (рис. 22в). Подготовленные таким образом волосы крепим на голову, длинные нитки заплетаем в косу (рис. 22г).

Рис. 22

П о этой же выкройке можно изготовить и другой персонаж, например, обезьянку из кусочков меха (рис. 23).

Живое - неживое

Ведущий называет вперемешку живые и неживые предметы, а дети отвечают хором только "живое", а на "неживое" молчат. Выигрывают дети, которые меньше всех ошиблись.

Шеренга

Дети выстраиваются в одну линию по направлению руки ведущего. Когда он говорит врассыпную, все разбегаются. А заслышав речевку: «У ребят порядок строгий, тра-та-та, тра-та-та, знают все свои места», бегут и строятся в новом направлении. Последний считается проигравшим.

Найди цвет

Дети встают в круг и по команде ведущего ищут предметы названного цвета для того, чтобы до них дотронуться. Проигравшим считается тот, кто дотронется до нужной вещи последним. Он выбывает из игры.

Хищник

Все дети – рыбы, один из них – хищник. Когда взрослый кричит: «Корабль», рыбы укрываются у одной стены, когда кричит «Шторм» - у другой, а при слове «хищник» - начинают спасаться бегством, в то время как хищник обнаруживает себя и начинает их ловить.

МПС

Правила. Игроки садятся в круг. Ведущий сообщает всем: "У каждого из вас есть МПС, у каждого он свой, неповторимый и ваша цель - узнать его". Для этого игроки по очереди задают ведущему вопросы про свой МПС, требующие однозначного, положительного или отрицательного, ответа. Игра ведется до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не догадается, что МПС - это Мой Правый Сосед. Примеры и дополнительный материал.

Примеры вопросов, которые могут задавать игроки ведущему: Это одушевленное? Это есть у меня всегда? Это человек? Это мужского рода? У него темные волосы? Меня с ним связывает дружба?

Солнечные зайчики

Данное занятие подходит для солнечной погоды. Следует взять маленькое зеркало, пускать на стены и потолок солнечных зайчиков и вместе с малышом наблюдать за ними. Скачут побегайчики- Солнечные зайчики. Мы зовем их - не идут. Были тут - и нет их тут. Прыг, прыг по углам. Были там - и нет их там. Где же зайчики? Ушли. Вы нигде их не нашли? (А. Бродский)

Пельмени

Я три горсточки муки Сыплю в миску из руки, Подолью воды немножко Размешаю тесто ложкой, Все с яйцом я перетру, Тесто я руками мну. Разделяю на кусочки, Делаю я колобочки. Мясорубку покручу, Фарш мясной я получу. Отделяю фарша горстку, На кружок кладу я горку, Я края соединяю, Пальчиками их сжимаю, Покажу свое уменье - Вылеплю я сто пельменей! (выполняем все действия под стихотворение)

Счет до 30

Участники игры должны сосчитать по порядку от 1 до 30. Каждое число называет любой из участников. Однако, если одно и то же число назовут два (и более) участника одновременно — счет начинается сначала. Разговоры и какое-либо невербальное общение между игроками запрещены. Пример игры: 1-й участник: “Один” 2-й участник: “Два, три” 3-й участник: “Четыре” 1-й участник: “Пять” 4-й участник: “Шесть, семь, восемь” 2-й и 3-й участник (одновременно): “Девять”. Из-за того, что два участника одновременно назвали одно и то же число, счет начинается заново. 3-й участник: “Один” и т.д. Для реальности достижения игровой цели предложите для начала досчитать до 10 (трудновыполнимое задание).

Слушай

Руководитель свистит, подавая игрокам с повязками на глазах сигнал и меняя свое направление. Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого.

Предметы

Дети приносят с собой какие нибудь небольшие предметы и складывают их в одно место. Далее выбирают одного из игроков, который становиться спиной к предметам. Ведущий, указывая на один из предметов, спрашивает: "Что делать тому, кому принадлежит этот предмет?". Все игроки видят это предмет, но один стоит к нему спиной и не знает, на чей предмет указывает ведущий. Задание этого игрока - назначить "штрафы", задание, которое должен выполнить хозяин предмета, чтобы выкупить предмет.

Сквозь обруч

Играющий в одной руке держит ракетку, на которой лежит мяч настольного тенниса, в другой - гимнастический обруч. Задача играющего - продеть через себя обруч сверху вниз, затем снизу вверх, не уронив мяч. Играют парами. Побеждает тот, кто быстрее выполнил задание.

Арифметические кубики

Для игры нужны 3 кубика. Каждый бросает их по 3 раза. Если среди выпавших чисел окажутся одинаковые, они складываются (например, выпало 3, 5 и 3, играющий сумму 3+3=6, а если выпадут все разные числа, допустим 5, 2 и 3 - они не учитываются). Если же случиться так, что после очередного броска все 3 числа окажутся одинаковыми (например, 4,4 и 4), то сумма этих чисел еще и удваивается. Побеждает тот, у кого в результате трех бросков окажется наибольшая сумма чисел.

Прищепочки

Игрокам необходимо найти и собрать все прищепки в помещении. Прищепки могут быть разными: пластмассовыми, деревянными, цветными, прозрачными, старыми, новыми. Главный принцип: чем больше, тем лучше. Игроки разбиваются на пары. Паре выдается повязка с прищепками. Задание очень простое. Один ребенок завязывает себе глаза. На одежду напарника прикрепляются прищепки. Причем вешают прищепки окружающие, а не сам ребенок. Куда их крепить - им решать. Игрок не имеет права вмешиваться в процесс. Далее наступает час действовать игроку с завязанными глазами. Его задание - как можно быстрее найти и снять все прищепки с игрока.

Веселые картинки

Игра для развития зрительной памяти. Предложите малышу внимательно рассмотреть 10 картинок, на каждой из которых изображен знакомый предмет. Затем попросите малыша по очереди назвать предметы, которые он запомнил. Важно количество предметов, которые запомнил ребенок. Покажите ребенку картинки, которые он не назвал. Повторите попытку через 10 минут. Предложите вспомнить все картинки через час.

Достань городок

Участники игры принимают стойку носки и пяти вместе, руки соединены за спиной (кисть одной руки захватывает запястье другой). Приседая, он должен, не сходя с места и не касаясь руками пола, поднять городок (шайбу, кубик, шишку и т. д.), находящийся сзади у ноги. Побеждает тот, кто из трех попыток большее число раз добьется успеха.

Найди зайчика

Для игры понадобится чистый носовой платок. Следует взять его за 2 соседних конца, заглянуть за него с обеих сторон и спросить: "А где наш зайчик? Куда он убежал?". После этого надо завязать концы платка в узлы так, чтобы они стали похожи на заячьи уши, и сказать: "А вот и зайчик! А где же у него хвост?" На оставшемся конце платка надо завязать небольшой узелок-хвостик: "А вот и хвостик! Давай его погладим".

Золотая рыбка

Ребенок - золотая рыбка, которая предлагает рыбаку исполнить его желание. Вы придумывает что-то сверхъестественное, а он должен найти уважительную причину, по которой не может исполнить ваше желание. Потом можно поменяться ролями.

Испорченый фарс

Участники садятся в ряд друг за другом. Последний участник рисует на спине человека, сидящего впереди него, картинку. Игрок, получивший сообщение, должен максимально точно повторить его на спине сидящего впереди. Первый игрок в ряду, получив сообщение, рисует его на бумаге. После этого сравниваются рисунки первого и последнего игроков и выявляется, на каких участниках игры факс дал сбой. Перед следующим раундом все игроки должны поменяться местами. В качестве рисунков могут быть использованы геометрические фигуры, буквы и небольшие слова, различные символы (значок доллара, евро, амперсант, копирайт). Начинать игру желательно с простых геометрических картинок. Для того, чтобы игра проходила динамичнее, можно заранее, втайне от участников игры, заготовить рисунки для передачи. Можно провести командный вариант игры - все участники делятся на команды по 5-8 человек и одновременно передают рисунок. Победившей считается команда, чей результирующий рисунок наиболее близок к исходному.

Музыкальные стулья

После остановки музыки сесть на стул, как можно быстрее. Проигрывает тот, кто сделал это последним или кому не хватило стула.

Отыщи пару

Водящий вызывает самых ловких ребят, усаживает их в круг и предлагает каждому снять обувь с левой ноги. Обувь складывается в центре круга, а всем играющим завязываются глаза. По сигналу они устремляются к куче ботинок, стараясь отыскать свой. Победит тот, кто первым обуется.

Сторож

Ребята садятся на стульях так, чтобы был образован круг. Позади каждого сидящего на стуле должен стоять игрок, и один стул должен быть свободным. Игрок, стоящий за ним, должен незаметно подмигнуть любом из сидящих в кругу. Все сидящие участники должны смотреть на игрока со свободным стулом. Сидящий участник, увидев, что ему подморгнули, должен быстро занять свободное место. Функции игроков, стоящих сзади сидящих, заключаются в том, чтобы не пропускать своих подопечных к свободным местам. Для этого им стоит только положить руку на плечо сидящему. Если «сторож» не выпустил «беглеца», они меняются местами.

ЭКОЛОГИЧЕСКАЯ СТРАНИЦА