- •Дидактические игры для уроков с элементами обществознания три предложения
- •Древо познания
- •Блеф-клуб
- •Чистая доска
- •Из уст в уста
- •Примеры рассказов для игры
- •Переводчик
- •Найди ошибки
- •Крестьянская война. Емельян Пугачев
- •Отечественная война. Степан Пугачев.
- •Аукцион
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Исторический снежный ком
- •Реставрация
- •Историческая азбука
- •Отгадай героя
- •Отгадай термин
- •Продолжи рассказ
- •По одному слову
- •Рассказ наоборот
- •Мнемотехника
- •Ассоциации
- •Одень куклу
- •От первой до последней буквы
- •Пять исторических названий
- •Герой, дата. Событие
- •Молчанка
- •Что? где? когда?
- •Старт - финиш
- •Что хотите, говорите
- •Тема. Борьба Руси с иноземными завоевателями XIII-XIV вв.
- •Тема. Отечественная война 1812 г.
- •О ком идет речь?
- •Слово по вертикали
- •Восстанови изображение
- •Восстанови карту
- •Путешествие в прошлое
- •Содержимое конвертов
- •Устный диафильм
- •Смутное время. Минин и Пожарский
- •Исторические «акулы пера»
- •Интервью с историческими героями
- •Живая картина
- •Ассорти
Мнемотехника
Игра предназначена для закрепления или повторения материала.
По определенной теме необходимо заранее подготовить 30 слов (фамилий, названий, терминов). Эти слова учителю нужно рассортировать по степени мнемонической сложности: в первом десятке — достаточно простые для запоминания, во втором — сложнее, в третьем — наиболее трудные для запоминания слова или словосочетания. Игра проводится в три тура. Учитель зачитывает слова для I тура, ученики внимательно слушают, ничего не записывая. Когда учитель перечислил все 10 слов, учащимся дается время (3 мин) для записи слов, которые они запомнили. По прошествии времени учитель выявляет победителя — того, кто запомнил больше всех: «Поднимите руку те, кто записал 10 слов» (или 9 слов, 8 и т. д., пока не выяснится, кто является автором самого длинного списка).
Подобным образом проводятся II и III туры. Тот, кто победил во всех трех турах, получает оценку « 5 ».
Например, по теме «Отечественная война 1812 г.» могут быть использованы следующие слова.
1тур |
II тур |
III тур |
Бородино Наполеон батарея канонада баталия штурм сражение Смоленск пожар партизаны
|
Барклай-де- Толли Кутузов Коновницын Ермолов Горчаков Тучков Раевский Платов Давыдов Багратион
|
редут Даву Ней Тарутино Березина Фили Тормасов флеши Шевардино Богарне |
Игра направлена на развитие памяти и внимания учащихся.
Ассоциации
В игре может принимать участие как целый класс, так. и один человек. Ведущий называет какого-либо исторического героя (или исторический термин). Например, задан Петр I. Учащиеся класса должны назвать, с чем или с кем ассоциируется у них этот герой. Например, Петр I может ассоциироваться с российским флотом, у кого-то — с Меншиковым, но возникают ассоциации и не совсем понятные, например с Иваном Грозным. В этом случае можно попросить объяснить, почему возникла такая ассоциация. Воображение у детей богатое, и поэтому некоторые ассоциации могут быть далеки от истории, в этом случае лучше не заострять на них внимание.
Игра позволяет учителю увидеть некоторые индивидуальные особенности учащихся, а это поможет в дифференцировании заданий в дальнейшем. Кроме того, проводя посредством игры работу по закреплению или повторению пройденного материала, учитель может увидеть, что ребята хорошо усвоили, а какой материал прошел мимо их внимания. Если учитель заметил такой пробел, то после игры целесообразно прокомментировать материал, оставшийся без внимания: «Ребята, с помощью ваших ассоциаций мы повторили почти все, что изучили о Петре I, но что же мы все-таки пропустили?..»
Одень куклу
При изучении традиций и быта исторической эпохи в младших классах могут использоваться игры «Одень куклу», «Дом для куклы». Имеются в виду бумажные куклы, которых следует одеть в исторические наряды, но эти наряды необходимо сначала нарисовать, как и предметы обихода, мебель для дома, архитектурные сооружения (этап подготовки к игре), при этом используются иллюстрации из учебника и дополнительной литературы по истории, большим подспорьем будет привлечение книг серии «Иллюстрированная мировая история» или других иллюстрированных энциклопедий для детей. При игре перед участником раскладываются элементы одежды, предметы материальной культуры, относящиеся к разным историческим эпохам, и бумажная кукла. Задача играющего — одеть куклу и выделить предметы материальной культуры соответственно тому периоду истории, который задан. Если таких кукол несколько, то возможно разыгрывание небольших сценок «кукольного театра».
Игра помогает учащимся глубже проникнуть в быт изучаемой эпохи, почувствовать специфику того или иного исторического периода.
