- •Дидактические игры для уроков с элементами обществознания три предложения
- •Древо познания
- •Блеф-клуб
- •Чистая доска
- •Из уст в уста
- •Примеры рассказов для игры
- •Переводчик
- •Найди ошибки
- •Крестьянская война. Емельян Пугачев
- •Отечественная война. Степан Пугачев.
- •Аукцион
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Исторический снежный ком
- •Реставрация
- •Историческая азбука
- •Отгадай героя
- •Отгадай термин
- •Продолжи рассказ
- •По одному слову
- •Рассказ наоборот
- •Мнемотехника
- •Ассоциации
- •Одень куклу
- •От первой до последней буквы
- •Пять исторических названий
- •Герой, дата. Событие
- •Молчанка
- •Что? где? когда?
- •Старт - финиш
- •Что хотите, говорите
- •Тема. Борьба Руси с иноземными завоевателями XIII-XIV вв.
- •Тема. Отечественная война 1812 г.
- •О ком идет речь?
- •Слово по вертикали
- •Восстанови изображение
- •Восстанови карту
- •Путешествие в прошлое
- •Содержимое конвертов
- •Устный диафильм
- •Смутное время. Минин и Пожарский
- •Исторические «акулы пера»
- •Интервью с историческими героями
- •Живая картина
- •Ассорти
Молчанка
Игра проходит в полной тишине. Вывешивается настенная карта. Один из вызванных учителем учеников показывает на карте объект, связанный с каким-либо историческим событием. Те из учащихся, кто знает, какое событие произошло на этой территории, поднимает руку. Вызванный учителем второй ученик, ничего не произнося вслух, записывает на доске историческое событие.
Что? где? когда?
Перед первой игрой определяются «знатоки», которые набирают команды. Участники игры рассаживаются за партами по командам. Одна команда остается у доски. Ей задают вопросы по всей изученной теме представители других команд. Обсуждение вопроса командой занимает 20 с, отвечает один ученик. Команда играет до первого неправильного ответа, после чего уступает место у доски другой команде. В первой игре много времени занимает организационный момент. В последующих он сводится к минимуму. Приобретая вкус к игре, учащиеся рациональнее используют игровое время, стремятся задать как можно больше вопросов. Игра продолжается, как правило, 20—25 мин. Команда-победительница получает оценку « 5 ». Игра проводится при повторении и обобщении учебного материала.
Старт - финиш
На доске в ячейках записываются разные термины (даты, события...)• По ним пролагается маршрут (см. ниже). Для игры также потребуется кубик с точками из любой настольной игры и 3-4 мелка разного цвета. На доске мелом оформляется игровое поле. Например, при обобщении темы «Борьба Руси с иноземными завоевателями в XIII-XIV вв.»:
|
СТАРТ|
| Батый | 11237 г. | |3олотая Орда| |
Рязань| |Козельск|— |1242 г. вернуться
на 3 хода|—>| Александр Невский|—>|
свинья |—>| сделать 2 шага вперед|
|Чудское озеро —> |ярлык|—> | баскаки
|->| 1380 г.| —> |Дмитрий Донской | —»|
Засадный полк ->|Мамай| | ФИНИШ|
Д ля игры вызываются 3-4 участника. Им раздаются мелки разного цвета. Первый бросает кубик, делает столько шагов, сколько выпало точек на кубике, предположим 3, останавливается на термине «Золотая Орда». Чтобы поставить свою галочку над этим словом, он должен дать ему определение. Если он дает правильный ответ, то ставит галочку и передает кубик другому игроку, если не дает ответа, то остается на месте старта (а при последующих ходах — на той ячейке, с которой бросал кубик). После него стартуют подобным образом другие игроки. Выигрывает тот, кто первым достигает финиша. Если школьник не знает определения или события, которое случилось в выпавшем году, он должен быть внимательным, ведь есть вероятность, что это же слово (или дата) выпадут другому игроку и тогда незнающий может запомнить определение и в следующий раз пройти ту же клетку, если она ему попадется снова.
Игра может проводиться в классе на уроке обобщения материала. Остальные ребята, которые не участвуют непосредственно в игре, следя за ее ходом, тоже повторяют материал темы. Чтобы привлечь их внимание, можно дать задание, связанное с игрой. 3 участника игры могут быть представителями от каждого ряда. В каждой ячейке может стоять сумма очков для каждого термина и даты в зависимости от сложности. Не участвующие в игре ребята должны подсчитывать количество очков. Или же просто каждый ряд должен в своих тетрадях записывать ответы на задания, содержащиеся в тех ячейках, на которых останавливается их представитель.
