
- •Дидактические игры для уроков с элементами обществознания три предложения
- •Древо познания
- •Блеф-клуб
- •Чистая доска
- •Из уст в уста
- •Примеры рассказов для игры
- •Переводчик
- •Найди ошибки
- •Крестьянская война. Емельян Пугачев
- •Отечественная война. Степан Пугачев.
- •Аукцион
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Исторический снежный ком
- •Реставрация
- •Историческая азбука
- •Отгадай героя
- •Отгадай термин
- •Продолжи рассказ
- •По одному слову
- •Рассказ наоборот
- •Мнемотехника
- •Ассоциации
- •Одень куклу
- •От первой до последней буквы
- •Пять исторических названий
- •Герой, дата. Событие
- •Молчанка
- •Что? где? когда?
- •Старт - финиш
- •Что хотите, говорите
- •Тема. Борьба Руси с иноземными завоевателями XIII-XIV вв.
- •Тема. Отечественная война 1812 г.
- •О ком идет речь?
- •Слово по вертикали
- •Восстанови изображение
- •Восстанови карту
- •Путешествие в прошлое
- •Содержимое конвертов
- •Устный диафильм
- •Смутное время. Минин и Пожарский
- •Исторические «акулы пера»
- •Интервью с историческими героями
- •Живая картина
- •Ассорти
От первой до последней буквы
Игра строится по подобию всем известного «Поля чудес». Ребята ее очень любят и часто предлагают в нее поиграть. Она довольно проста и в урок может «вписаться» очень красиво. Например, учитель объясняет новый материал по теме, где встречается сложное имя или термин (кочевники, раздробленность, Тохтамыш, Непрядва и т. д.). Чтобы школьники хорошо запомнили сложное имя или термин, можно предложить игру, дав ребятам задание угадать слово по буквам. На доске записаны первая и последняя буквы, а вместо остальных — прочерки: р.............ь (раздробленность).
Первую и последнюю буквы можно и не давать, оставив
на их месте прочерки:................
Далее игру можно объяснить учащимся следующим образом: «Буквы вы будете называть по рядам, если буква названа правильно, я записываю ее на место, если неправильно, то ваш ряд получает штрафное очко. Первый ряд — ваша буква (им не нужно обсуждать, кто-то из ряда говорит букву, и вы берете ее в расчет)...» Если ребята выкрикнули несколько букв, то учитель выбирает одну по своему усмотрению: либо это может быть первая высказанная буква, либо та, которая есть в слове (тогда процесс пойдет быстрее). Таким образом начинается маленькое шуточное соревнование: какой ряд наберет меньше очков. Игра проходит быстро, буквально 3-5 мин, зато ключевое имя учащиеся уже вряд ли забудут. Можно давать подобным образом не только отдельные слова, но и словосочетания, и даже фразы, например крылатые выражения, пословицы, короткие цитаты. Этой игрой не стоит увлекаться, она уж очень проста, но иногда вспомнить о ней не будет лишним.
Пять исторических названий
Игра может проводиться на уроке обобщения или на факультативном занятии (от 5 до 10 человек, но чем меньше, тем лучше). Например, первый участник начинает игру словами: «Я знаю 5 имен великих князей: Александр Невский, Михаил Тверской, Дмитрий Донской, Иван Калита, Ярослав Всеволодович». Если он правильно без остановки назвал князей, то продолжает дальше:
«Я знаю 5 великих битв: Куликовская, Невская, Грюнвальдская, битва на Калке, битва на реке Сить...»
Далее возможны варианты, которые записываются на доске:
Я знаю 5 русских княжеств: ...
Я знаю 5 древнерусских городов: ...
Я знаю 5 исторических дат: ...
и т. д.
Каждый участник расшифровывает этот алгоритм до первой остановки или ошибки. Затем другой участник начинает этот перечень сначала. Необходимо быстро проговаривать слова. Можно поставить условие: не произносить названий, которые уже использовали предыдущие участники.
Игра развивает память, внимание, быстроту реакции.
Герой, дата. Событие
Игра может проводиться с целым классом. Она обязана своим происхождением известной детской игре «Рыбы, птицы, звери», соответственно модифицированной под исторический материал. Ведущий проходит мимо участников (которые сидят, как обычно, за партами) и, указывая по порядку на одного, говорит «герой», на другого — «дата», на третьего — «событие», на четвертого опять — «герой», затем, делая особый акцент интонацией, останавливается перед одним из участников игры.
Школьник, перед которым остановился ведущий, должен быстро назвать то, что указал ведущий, в данном случае вспомнить какого-нибудь исторического героя (например, Александр Невский). Ведущий идет дальше, продолжая перечисление — «дата, событие, герой, дата, событие», затем останавливается на слове «событие» перед очередным участником игры. Тот быстро должен назвать какое-нибудь историческое событие из изучаемого курса (например, Куликовская битва). Неправильно назвавший или ничего не успевший сказать, пока ведущий считает до трех, выбывает из игры. В данном случае игра может закончиться когда угодно, например, когда учитель два раза обошел класс. Это вариант игры для классов с не очень высоким уровнем подготовки. Если класс посильнее, то возможен другой вариант. После того как назван исторический герой, следующий участник должен вспомнить дату, связанную с этим героем (например, Александр Невский — 1242 г.), а следующий участник называет событие, связанное с этим героем и датой (например, Ледовое побоище) и т. д.
Игра развивает память, внимание, быстроту реакции.