
- •Дидактические игры для уроков с элементами обществознания три предложения
- •Древо познания
- •Блеф-клуб
- •Чистая доска
- •Из уст в уста
- •Примеры рассказов для игры
- •Переводчик
- •Найди ошибки
- •Крестьянская война. Емельян Пугачев
- •Отечественная война. Степан Пугачев.
- •Аукцион
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Исторический снежный ком
- •Реставрация
- •Историческая азбука
- •Отгадай героя
- •Отгадай термин
- •Продолжи рассказ
- •По одному слову
- •Рассказ наоборот
- •Мнемотехника
- •Ассоциации
- •Одень куклу
- •От первой до последней буквы
- •Пять исторических названий
- •Герой, дата. Событие
- •Молчанка
- •Что? где? когда?
- •Старт - финиш
- •Что хотите, говорите
- •Тема. Борьба Руси с иноземными завоевателями XIII-XIV вв.
- •Тема. Отечественная война 1812 г.
- •О ком идет речь?
- •Слово по вертикали
- •Восстанови изображение
- •Восстанови карту
- •Путешествие в прошлое
- •Содержимое конвертов
- •Устный диафильм
- •Смутное время. Минин и Пожарский
- •Исторические «акулы пера»
- •Интервью с историческими героями
- •Живая картина
- •Ассорти
Дидактические игры для уроков с элементами обществознания три предложения
Ученикам необходимо внимательно выслушать рассказ учителя и передать его содержание тремя простыми предложениями. Побеждает тот, у кого рассказ короче и при этом точно и емко передает содержание.
Другой вариант игры — работа с печатным текстом. Это может быть пункт из параграфа учебника. Три простых предложения ребята могут записать в тетради. В этом случае удобней выявлять победителя.
Так, например, на уроке по теме «Походы Батыя на Русь» учитель формулирует правила игры перед самостоятельным прочтением учащимися первого пункта «Взятие Киева» по учебнику Д.И. Латышина, И.А. Кондратьева «Родная история. За веком век. 3 класс. Книга 2» (М., 1998. С. 39).
По объему пункт занимает больше половины страницы. Вот один из возможных вариантов победителя игры:
1. В конце 1240 г. войско хана Батыя начало осаду богатого и величественного города Киева.
2. На восьмой день осады враги пошли на приступ.
3. Город был полностью разрушен, много людей погибло, остальные были взяты в плен.
«Три предложения» — несложная игра с правилами. В ее основе лежит логическая операция по выделению главного — это содержание деятельностного компонента игры. Условный компонент, который достигается посредством правила уложить «главное» в три простых предложения, делает игру занимательной. Без него нет игры, есть обычное учебное задание. Выполнение правила является основой соревнования: побеждает тот, кому удастся точнее и короче уложить содержание услышанного или прочитанного в три предложения и, быть может, представить или отстоять свой вариант в сравнении с другими вариантами. Надо отметить, что школьники, выполняя это задание, допускают некоторые типичные просчеты: кто-то переписывает готовые предложения; кто-то выбирает интересное, а не главное; кто-то делает предложения слишком сложными и длинными.
В целом, эта игра помогает развивать очень важное умение — выделять главное, на нем основываются и навыки работы с прессой, и ориентирование в информационном потоке, и умение составлять план, конспект, реферат; также в процессе игры происходит определенная работа по развитию речи.
Древо познания
В игре школьники учатся ставить вопросы к изучаемому историческому материалу. На уроке, когда изучается новый материал, ребятам дается задание: по ходу объяснения или работы с текстом записать на 5 листочках 5 разных вопросов и заданий к нему. Затем листочки сдаются. Наиболее интересные вопросы могут быть оценены и прикреплены к «древу познания» (оно нарисовано на ватманском листе в виде обычного дерева, на ветках сделаны небольшие прорези со вставленными скрепками). А на следующем уроке при проверке знания изученного материала используется это «древо познания» с уже прикрепленными к нему сложенными листками с вопросами и заданиями. Вызываемые учащиеся снимают любой листок (как будто срывают плод), читают вопрос и отвечают на него.
По времени игра занимает два урока. На первом проходят следующие этапы игры: сообщение об игре, объяснение правил игры и подготовка к игре. Именно эти этапы и существенны для изучения нового материала, остальные этапы и само игровое действо осуществляются при повторении пройденного.