Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Trofimov_SHPORA.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
458.24 Кб
Скачать

Билет №17

  1. Фаза проектирования.

Фазы проекта:

  • Формирование концепции

  • Разработка технического задания

  • Проектирование

  • Изготовление

  • Ввод системы в эксплуатацию

Начальные фазы проекта имеют решающее влияние на достигаемый результат, так как в них принимаются основные решения, определяющие качество информацион­ной системы. При этом обычно 30% вклада в конечный результат проекта вносят фазы концепции и предложения, 20% — фаза проектирования, 20% — фаза изготовления, 30% — фаза сдачи объекта и завершения проекта.

Перечислить и дать определение атрибутов качества

Атрибуты качества определяют круг критических вопросов и проблем, которые разрабатываемая архитектура приложения должна решать:

●Доступность

●Производительность

●Средства управления приложением

●Взаимодействие

●Управляемость

●Повторное использование

●Масштабируемость

●Защищенность

●Удобство использования

●Надежность

●Тестируемость приложения

●Ремонтопригодность

●Охват платформ

Для каждого атрибута, если это возможно в рамках выбранного типа приложения, необходимо определить, как будет достигнуто то или иное условие.

  1. 5 Примеров для паттерна Navigation

UI-patterns – повторяющиеся решения, призванные решать общие проблемы дизайна. Являются стандартной точкой опоры для опытного дизайнера пользовательского интерфейса.

Примеры паттерна навигации:

  1. Навигация через меню по сайту университета Horizontal Dropdown Menu

  2. Пользователь выбирает какое-то наименование товара в интернете Carousel

  3. Навигация по страницам Pagination

  4. Навигация с помощью отображения наиболее популярных тем Tag Cloud

  5. Навигация по странице с возможностью вернуться на стратовую Home Link

Билет 18

1 Фаза проектирования. Перечислить и дать определение архитектурных атрибутов.

2 UI-patterns. Привести 5 примеров для «Getting input».

1 Фазы проекта:

  • Формирование концепции

  • Разработка технического задания

  • Проектирование

  • Изготовление

  • Ввод системы в эксплуатацию

Начальные фазы проекта имеют решающее влияние на достигаемый результат, так как в них принимаются основные решения, определяющие качество информацион­ной системы. При этом обычно 30% вклада в конечный результат проекта вносят фазы концепции и предложения, 20% — фаза проектирования, 20% — фаза изготовления, 30% — фаза сдачи объекта и завершения проекта.

Архитектурные атрибуты определяют круг ключевых технических аспектов, связанных с поведением и разработкой приложения.

Для каждого архитектурного атрибута необходимо указать соответствующее инженерное решение решение или путь, каким образом будет учтен тот или иной атрибут.

●Аутентификация и авторизация

●Организация слоев приложения

●Отображение ключевых сценариев

●Коммуникации внутри приложения

●Композиция

●Управление многопоточностью и транзакциями

●Управление конфигурацией

●Организация доступа к данным

●Управление исключительными ситуациями

●Логирование

●Валидация данных

●Стратегия доставки

2. UI-patterns – повторяющиеся решения, призванные решать общие проблемы дизайна. Являются стандартной точкой опоры для опытного дизайнера пользовательского интерфейса.

Примеры:

  1. Input Feedback

  2. Account Registration

  3. Lazy Registration

  4. Calendar Picker

  5. Rate Content

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]