Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
готово ком_графика4.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.73 Mб
Скачать

Требования безопасности труда

При выполнении лабораторной работы необходимо соблюдать общие правила техники безопасности:

  • использовать ПК только в соответствии с их назначением;

  • не размещать на корпусе ПК посторонние предметы (тетради, книги, карандаши и т.п.);

  • оберегать ПК от толчков, ударов, сотрясений;

  • немедленно поставить в известность оператора ИВЦ об обнаружении задымления, возгорания, пожара;

  • немедленно сообщить оператору ИВЦ обо всех неисправностях в работе ПК.

Технология работы

Откройте вашу сцену «Landscape». Перед добавлением окружения нам нужно добавить наш маяк в сцену. Добавьте Объект (Append). Функция Append используется для добавления в сцену объектов из другого .blend файла. В открытой сцене Landscape в меню File щелкните по «Append and Link», (рис. 11).

Рис. 11. Append and Link

Найдите и выберите ваш файл со сценой маяка (Lighthouse), (Рис. 12).

Рис. 12. Выбор сохраненного файла.

В окне добавления выберите «Objects», после чего увидите все объекты, присутствующие в файле «Lighthouse», (рис. 13).

Рис. 13. Выбор функции «Objects» в файле «Lighthouse»

Здесь должны увидеть камеру, пару ламп и объект Circle представляющий сам маяк. Если видите несколько объектов Circle, возможно забыли объединить меши в предыдущем задании. Снова откройте сцену маяка и сделайте объединение для добавления маяка в сцену с ландшафтом.

Щелкните правой кнопкой мыши по мешу Circle, представляющему маяк, и нажмите кнопку «Load Library», (рис. 14).

Рис. 14. Выбор меша Circle

Теперь ваш маяк должен появиться в сцене ландшафта, (рис. 15).

Рис. 15. Маяк на сцене ландшафта

Возможно, потребуется немного смаштабировать и переместить маяк в нужное место. Для точного масштабирования и перемещения всегда работайте в 3-х основных видах (Num-1, Num-2, Num-3). Попробуйте сделать рендер и посмотреть что получилось, (рис. 16).

Рис. 16. Рендер маяка

Теперь пришло время добавить окружение к вашей сцене. Наша задача получить «темную штормовую ночь». Необходимо сделать туман с эффектом движущейся массы.

Начнем с перехода в раздел World на Панели Кнопок, (рис. 17). Удалим существующие настройки окружения нажатием «X» в блоке имени и добавим новые нажатием на «Add New».

Рис. 17. Раздел World

Раз уж мы захотели получить туман - установим цвет Зенита и Горизонта в два слегка отличающихся оттенка серого. Это можно сделать с помощью «Color Picker», щелкнув по полю с цветом, (рис. 18).

Рис. 18. Color Picker

Нажмем кнопку «Mist» и установим значение Dist равным 25, (рис. 19).

Рис. 19. Кнопка Mist

Сделайте рендеринг и, при необходимости, слегка измените настройки параметров. Нам необходимо сделать маяк, но слегка в тумане, (рис. 20). У нас должно получиться что-то вроде этого:

Рис. 20. Рендеринг: в тумане

Хорошо бы видеть глубину Тумана, (рис. 21). Часто туман выглядит «волнообразным» с различной интенсивностью.

Рис. 21. Глубина тумана

Для этого добавим текстуру Облака (Cloud). Перейдите в раздел «Texture» на Панели Кнопок и добавьте текстуру «Cloud», (рис. 22). Убедитесь, что кнопка «World», рядом с областью предпросмотра, нажата. Попробуйте поменять типы шумов (Noise Basis) для получения более реалистичного эффекта, на ваш взгляд.

Теперь перейдите обратно в раздел World, сделайте рендер вашей сцены и сделайте необходимые настройки. можно изменить размер текстуры облаков, цвета, настройки тумана (Dist и Misi). Можно захотеть вернуться к настройкам Текстуры и поменять тип шума (Noise Basis). Позже анимируем туман и заставим его двигаться, (рис. 23).

Рис. 22. Текстура Cloud

Рис. 23. Анимирование тумана

Что за сцена с маяком без луча, светящего сквозь туман? Откройте сцену с маяком («Lighthouse») и поместите 3D курсор в центр маяка. В то место, откуда должен светить прожектор. Используйте три основных вида для точного размещения 3D курсора. После этого перейдите в вид спереди (Num-1) и добавьте Spot-лампу (Пробел-Add-Lamp-Spot), (рис. 24).

Рис. 24. Вид спереди, добавить Spot-лампу

После добавления лампы перейдите в раздел Lamp в Окне Кнопок (Shading - Lamp) и установите слайдер Si в значение 10. Это даст узкий луч шириной в 10 градусов. Из вида сверху разверните луч влево, для получения красивого рендера. Также, включите эффект «Halo» (ореол) одноименной кнопкой. Сделайте рендеринг и в зависимости от полученного результата сделайте настройки дистанции (Distance) и энергии (Energy) лампы, (рис. 25). Так же, проверьте положение слайдера Halo Intensity (интенсивность ореола).

Рис. 25. Настройки дистанции и энергии лампы

Финальный рендеринг, (рис. 26). В центре осветительной части маяка должно быть что-то, что излучает свет.

Рис. 26. Рендеринг маяка с использованием цвета

Создадим меш состоящий из одной вершины и наложим на него материал Halo.

Убедитесь что 3D курсор по-прежнему в центре осветительной части маяка. Если он не на месте, самый простой способ поместить его в нужную позицию - выделить меш маяка, нажать «Shift-S» и выбрать «Cursor to Selection», (рис. 27). Эта замечательная команда пригодится еще не раз. Из вида сверху добавьте плоскость и удалите все вершины, кроме одной. Переместите оставшуюся вершину в центр маяка (вы можете воспользоваться командой «Shift-S» и выбрать «Selection to Cursor»). После перемещения вершины в нужное место выйдите из режима редактирования, нажав клавишу Tab.

Рис. 27. Функция Cursor to Selection

Теперь, перейдите в раздел Materials в Окне Кнопок и добавьте (Add) новый материал. Нажмите кнопку Halo и перейдите на панель Shaders. Здесь должны увидеть некоторые параметры ореола (Halo), (рис. 28). Установите значение Размера Ореола (Halo Size) равным 0.1 или немного больше. Включите Rings и Star и попробуйте добавить их дополнительное количество. Можете попробовать поменять параметр Hardness.

Рис. 28. Параметры ореола

Потребуется сделать окружение несколько темнее для получения наилучшего результата, (рис. 29).

Рис. 29. Рендеринг фона