
- •Создание трехмерных объектов: использование эффектов
- •Основные понятия Использование Цвета, Звезд и Тумана
- •Создание 3d Фона Облаков
- •Использование Изображения в качестве Фона
- •Типы Ламп и их Настройки
- •Настройки Лампы:
- •Настройка Spot-лампы (прожекторная лампа)
- •Требования безопасности труда
- •Технология работы
- •Время, отведенное на выполнение работы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Литература
- •Содержание
- •Создание трехмерных объектов: использование эффектов
- •410054 Г. Саратов, ул. Политехническая, 77
Требования безопасности труда
При выполнении лабораторной работы необходимо соблюдать общие правила техники безопасности:
использовать ПК только в соответствии с их назначением;
не размещать на корпусе ПК посторонние предметы (тетради, книги, карандаши и т.п.);
оберегать ПК от толчков, ударов, сотрясений;
немедленно поставить в известность оператора ИВЦ об обнаружении задымления, возгорания, пожара;
немедленно сообщить оператору ИВЦ обо всех неисправностях в работе ПК.
Технология работы
Откройте вашу сцену «Landscape». Перед добавлением окружения нам нужно добавить наш маяк в сцену. Добавьте Объект (Append). Функция Append используется для добавления в сцену объектов из другого .blend файла. В открытой сцене Landscape в меню File щелкните по «Append and Link», (рис. 11).
Рис. 11. Append and Link
Найдите и выберите ваш файл со сценой маяка (Lighthouse), (Рис. 12).
Рис. 12. Выбор сохраненного файла.
В окне добавления выберите «Objects», после чего увидите все объекты, присутствующие в файле «Lighthouse», (рис. 13).
Рис. 13. Выбор функции «Objects» в файле «Lighthouse»
Здесь должны увидеть камеру, пару ламп и объект Circle представляющий сам маяк. Если видите несколько объектов Circle, возможно забыли объединить меши в предыдущем задании. Снова откройте сцену маяка и сделайте объединение для добавления маяка в сцену с ландшафтом.
Щелкните правой кнопкой мыши по мешу Circle, представляющему маяк, и нажмите кнопку «Load Library», (рис. 14).
Рис. 14. Выбор меша Circle
Теперь ваш маяк должен появиться в сцене ландшафта, (рис. 15).
Рис. 15. Маяк на сцене ландшафта
Возможно, потребуется немного смаштабировать и переместить маяк в нужное место. Для точного масштабирования и перемещения всегда работайте в 3-х основных видах (Num-1, Num-2, Num-3). Попробуйте сделать рендер и посмотреть что получилось, (рис. 16).
Рис. 16. Рендер маяка
Теперь пришло время добавить окружение к вашей сцене. Наша задача получить «темную штормовую ночь». Необходимо сделать туман с эффектом движущейся массы.
Начнем с перехода в раздел World на Панели Кнопок, (рис. 17). Удалим существующие настройки окружения нажатием «X» в блоке имени и добавим новые нажатием на «Add New».
Рис. 17. Раздел World
Раз уж мы захотели получить туман - установим цвет Зенита и Горизонта в два слегка отличающихся оттенка серого. Это можно сделать с помощью «Color Picker», щелкнув по полю с цветом, (рис. 18).
Рис. 18. Color Picker
Нажмем кнопку «Mist» и установим значение Dist равным 25, (рис. 19).
Рис. 19. Кнопка Mist
Сделайте рендеринг и, при необходимости, слегка измените настройки параметров. Нам необходимо сделать маяк, но слегка в тумане, (рис. 20). У нас должно получиться что-то вроде этого:
Рис. 20. Рендеринг: в тумане
Хорошо бы видеть глубину Тумана, (рис. 21). Часто туман выглядит «волнообразным» с различной интенсивностью.
Рис. 21. Глубина тумана
Для этого добавим текстуру Облака (Cloud). Перейдите в раздел «Texture» на Панели Кнопок и добавьте текстуру «Cloud», (рис. 22). Убедитесь, что кнопка «World», рядом с областью предпросмотра, нажата. Попробуйте поменять типы шумов (Noise Basis) для получения более реалистичного эффекта, на ваш взгляд.
Теперь перейдите обратно в раздел World, сделайте рендер вашей сцены и сделайте необходимые настройки. можно изменить размер текстуры облаков, цвета, настройки тумана (Dist и Misi). Можно захотеть вернуться к настройкам Текстуры и поменять тип шума (Noise Basis). Позже анимируем туман и заставим его двигаться, (рис. 23).
Рис. 22. Текстура Cloud
Рис. 23. Анимирование тумана
Что за сцена с маяком без луча, светящего сквозь туман? Откройте сцену с маяком («Lighthouse») и поместите 3D курсор в центр маяка. В то место, откуда должен светить прожектор. Используйте три основных вида для точного размещения 3D курсора. После этого перейдите в вид спереди (Num-1) и добавьте Spot-лампу (Пробел-Add-Lamp-Spot), (рис. 24).
Рис. 24. Вид спереди, добавить Spot-лампу
После добавления лампы перейдите в раздел Lamp в Окне Кнопок (Shading - Lamp) и установите слайдер Si в значение 10. Это даст узкий луч шириной в 10 градусов. Из вида сверху разверните луч влево, для получения красивого рендера. Также, включите эффект «Halo» (ореол) одноименной кнопкой. Сделайте рендеринг и в зависимости от полученного результата сделайте настройки дистанции (Distance) и энергии (Energy) лампы, (рис. 25). Так же, проверьте положение слайдера Halo Intensity (интенсивность ореола).
Рис. 25. Настройки дистанции и энергии лампы
Финальный рендеринг, (рис. 26). В центре осветительной части маяка должно быть что-то, что излучает свет.
Рис. 26. Рендеринг маяка с использованием цвета
Создадим меш состоящий из одной вершины и наложим на него материал Halo.
Убедитесь что 3D курсор по-прежнему в центре осветительной части маяка. Если он не на месте, самый простой способ поместить его в нужную позицию - выделить меш маяка, нажать «Shift-S» и выбрать «Cursor to Selection», (рис. 27). Эта замечательная команда пригодится еще не раз. Из вида сверху добавьте плоскость и удалите все вершины, кроме одной. Переместите оставшуюся вершину в центр маяка (вы можете воспользоваться командой «Shift-S» и выбрать «Selection to Cursor»). После перемещения вершины в нужное место выйдите из режима редактирования, нажав клавишу Tab.
Рис. 27. Функция Cursor to Selection
Теперь, перейдите в раздел Materials в Окне Кнопок и добавьте (Add) новый материал. Нажмите кнопку Halo и перейдите на панель Shaders. Здесь должны увидеть некоторые параметры ореола (Halo), (рис. 28). Установите значение Размера Ореола (Halo Size) равным 0.1 или немного больше. Включите Rings и Star и попробуйте добавить их дополнительное количество. Можете попробовать поменять параметр Hardness.
Рис. 28. Параметры ореола
Потребуется сделать окружение несколько темнее для получения наилучшего результата, (рис. 29).
Рис. 29. Рендеринг фона