Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
готово ком_графика4.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.73 Mб
Скачать

Настройка Spot-лампы (прожекторная лампа)

Лампа Spot уникальна тем, что с помощью нее можно сделать сцену с туманом и получить тени традиционным для Blender способом. Функция Raytracing позволяет получить тень от любого вида ламп, но ее использование связано с более сложными расчетами при рендеринге, что увеличивает время визуализации. Давайте рассмотрим настройки Spot-лампы, (рис. 8):

Рис. 8. Spot-лампа

Для того, чтобы тени, отбрасываемые лампой отображались при рендере (F12), необходимо в Окне Кнопок перейти в раздел Scene, в подраздел Render и на панели Render найти кнопку Shadows и нажать нее, (рис. 9). Если кнопка Ray активна - отключите ее.

Рис. 9. Отображение лампой теней

Поэкспериментируйте с различными типами ламп, которые теперь знаете. Различные лампы могут быть использованы для получения различных эффектов освещения. Как упоминалось ранее, старайтесь не добавлять слишком много ламп для сцены. Лучшее всего иметь 3-4 лампы и экспериментировать с их положениями и настройками. Думайте об освещении сцены в Blender как об освещении сцены в реальном мире.

Включили опцию Buffer Shadows и выполнил рендеринг. Почему тени выглядят так плохо? Если тени не отображаются, попробуйте поэксперементировать с опциями Clip Sta, Clip End, а так же со значением опции Shadow Buffer.

Камеры

По умолчанию в сцене уже есть одна камера и этой камеры, обычно, достаточно. Но в некоторых случаях может потребоваться добавить дополнительные камеры в сцену. Добавить камеру можно, как и другие объекты - нажав Пробел. Чтобы сделать одну из камер активной, выберите ее и нажмите комбинацию Ctrl и Num 0 (ноль на цифровой клавиатуре). Это изменит активную камеру, (рис. 10).

Как и все другие объекты в Blender, камера имеет набор настроек. Выберите камеру и перейдите в Раздел Редактирования в Окне Кнопок. Здесь представлены некоторые настройки камеры, (табл. 2):

Рис. 10. Добавление камеры

Таблица 2. Настройки камеры

1

2

Lens (Линза)

Настройка длины линзы точно так же, как в реальной камере. 35(мм), хорошее значение, но иногда используют более широкий или более узкий угол обзора для различных целей.

Clip Start

Насколько близко объект может находиться по отношению к камере и быть видимым.

Clip End

Насколько далеко объект может находиться по отношению к камере и быть видимым.

Size

Какого размера должна быть камера в сцене. Вы также можете изменить этот параметр простым масштабированием.

Ortho

Используется для переключения камеры между отображением реального мира с перспективой и отображением сцены в ортогональном виде.

Show Mist

Используется для определения как далеко может видеть камера при использовании Тумана.

Limits

Рисует линию в сцене, помогающую определить область видимости камеры.

Name

Как и для всех объектов, название камеры можно отобразить на экране. Однако имя камеры будет видно только при виде из камеры.

Title Safe

Режим показа внутреннего прямоугольника, предназначенного для центрирования положения объектов в камере.

Passepartout

Затемнение области экрана вне зоны видимости камеры. Вы можете управлять степенью затемнения с помощью находящегося ниже слайдера «Alpha».

Shift

Перемещает вид камеры в определенном направлении, без изменения перспективы.

Dof

(Depth of Field) - эффект глубины. Используется совместно с системой нодов, создает эффект смазывания объектов переднего и заднего плана.