
- •Создание трехмерных объектов: использование эффектов
- •Основные понятия Использование Цвета, Звезд и Тумана
- •Создание 3d Фона Облаков
- •Использование Изображения в качестве Фона
- •Типы Ламп и их Настройки
- •Настройки Лампы:
- •Настройка Spot-лампы (прожекторная лампа)
- •Требования безопасности труда
- •Технология работы
- •Время, отведенное на выполнение работы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Литература
- •Содержание
- •Создание трехмерных объектов: использование эффектов
- •410054 Г. Саратов, ул. Политехническая, 77
Настройка Spot-лампы (прожекторная лампа)
Лампа Spot уникальна тем, что с помощью нее можно сделать сцену с туманом и получить тени традиционным для Blender способом. Функция Raytracing позволяет получить тень от любого вида ламп, но ее использование связано с более сложными расчетами при рендеринге, что увеличивает время визуализации. Давайте рассмотрим настройки Spot-лампы, (рис. 8):
Рис. 8. Spot-лампа
Для того, чтобы тени, отбрасываемые лампой отображались при рендере (F12), необходимо в Окне Кнопок перейти в раздел Scene, в подраздел Render и на панели Render найти кнопку Shadows и нажать нее, (рис. 9). Если кнопка Ray активна - отключите ее.
Рис. 9. Отображение лампой теней
Поэкспериментируйте с различными типами ламп, которые теперь знаете. Различные лампы могут быть использованы для получения различных эффектов освещения. Как упоминалось ранее, старайтесь не добавлять слишком много ламп для сцены. Лучшее всего иметь 3-4 лампы и экспериментировать с их положениями и настройками. Думайте об освещении сцены в Blender как об освещении сцены в реальном мире.
Включили опцию Buffer Shadows и выполнил рендеринг. Почему тени выглядят так плохо? Если тени не отображаются, попробуйте поэксперементировать с опциями Clip Sta, Clip End, а так же со значением опции Shadow Buffer.
Камеры
По умолчанию в сцене уже есть одна камера и этой камеры, обычно, достаточно. Но в некоторых случаях может потребоваться добавить дополнительные камеры в сцену. Добавить камеру можно, как и другие объекты - нажав Пробел. Чтобы сделать одну из камер активной, выберите ее и нажмите комбинацию Ctrl и Num 0 (ноль на цифровой клавиатуре). Это изменит активную камеру, (рис. 10).
Как и все другие объекты в Blender, камера имеет набор настроек. Выберите камеру и перейдите в Раздел Редактирования в Окне Кнопок. Здесь представлены некоторые настройки камеры, (табл. 2):
Рис. 10. Добавление камеры
Таблица 2. Настройки камеры
1 |
2 |
Lens (Линза) |
Настройка длины линзы точно так же, как в реальной камере. 35(мм), хорошее значение, но иногда используют более широкий или более узкий угол обзора для различных целей. |
Clip Start |
Насколько близко объект может находиться по отношению к камере и быть видимым. |
Clip End |
Насколько далеко объект может находиться по отношению к камере и быть видимым. |
Size |
Какого размера должна быть камера в сцене. Вы также можете изменить этот параметр простым масштабированием. |
Ortho |
Используется для переключения камеры между отображением реального мира с перспективой и отображением сцены в ортогональном виде. |
Show Mist |
Используется для определения как далеко может видеть камера при использовании Тумана. |
Limits |
Рисует линию в сцене, помогающую определить область видимости камеры. |
Name |
Как и для всех объектов, название камеры можно отобразить на экране. Однако имя камеры будет видно только при виде из камеры. |
Title Safe |
Режим показа внутреннего прямоугольника, предназначенного для центрирования положения объектов в камере. |
Passepartout |
Затемнение области экрана вне зоны видимости камеры. Вы можете управлять степенью затемнения с помощью находящегося ниже слайдера «Alpha». |
Shift |
Перемещает вид камеры в определенном направлении, без изменения перспективы. |
Dof |
(Depth of Field) - эффект глубины. Используется совместно с системой нодов, создает эффект смазывания объектов переднего и заднего плана. |