
- •Создание трехмерных объектов: использование эффектов
- •Основные понятия Использование Цвета, Звезд и Тумана
- •Создание 3d Фона Облаков
- •Использование Изображения в качестве Фона
- •Типы Ламп и их Настройки
- •Настройки Лампы:
- •Настройка Spot-лампы (прожекторная лампа)
- •Требования безопасности труда
- •Технология работы
- •Время, отведенное на выполнение работы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Литература
- •Содержание
- •Создание трехмерных объектов: использование эффектов
- •410054 Г. Саратов, ул. Политехническая, 77
Министерство образования и науки Российской Федерации
Саратовский государственный технический университет
Балаковский институт техники, технологии и управления
Создание трехмерных объектов: использование эффектов
Методические указания к выполнению лабораторной работы
по дисциплине «Компьютерная трехмерная графика» для студентов
очного обучения специальности 230201
Одобрено
редакционно-издательским советом
Балаковского института техники,
технологии и управления
Балаково 2010
Основные понятия Использование Цвета, Звезд и Тумана
Если не хватает красивого фона, то Blender предоставляет вам несколько основных типов настроек Окружения. Можно управлять цветами в верхней и нижней части фона (Зенит и Горизонт), добавлять звезды, туман, облака и, конечно же, использовать в качестве фона свое изображение в формате .jpg. Для создания Окружения перейдите в раздел «Shading» на Панели Кнопок, затем в подраздел «World», (рис. 1).
Рис. 1. Раздел «Shading» и подраздел «World»
Если в сцене нет Окружения - добавьте его, нажав на кнопку со стрелкой и выбрав в появившемся списке «Add New», (рис. 2).
Рис. 2. Add New
Теперь появилось стандартное Окружение с синим горизонтом и черным зенитом, (рис. 3). Отрендерите Вашу сцену, нажав кнопку F12. При изменение основных настроек в разделе Окружения на Панели Кнопок, увидите следующее:
Рисунок 3.
Рис. 3. Раздел Окружения
Туман
Для добавления тумана в сцену, потребуется настроить цвет Зенита и Горизонта в соответствии с желаемым цветом тумана (слайдеры HoR, HoG, HoB - для горизонта и ZeR, ZeG, ZeB - для зенита). Сделайте средний серый цвет реального тумана. Теперь нажмите на кнопку «Mist», затем отрегулируйте значения Start (расстояние действия эффекта от камеры) и Dist (густота тумана). Также можете настраивать значение High, регулирующее высоту тумана. Слайдер «Misi» позволит контролировать интенсивность.
Добавили в сцену туман, но после рендеринга на изображении ничего не видно, как можно изменить? Если после рендеринга получаете пустое изображение вам следует увеличить значение Dist. Туман слишком густой и сквозь него ничего не видно.
Звезды
При использовании Звезд в сцене, следует выбрать черный цвет для Зенита и Горизонта. Нажмите кнопку «Stars», затем отрегулируйте значения StarDist (расстояние между звездами) и MinDist (расстояние от камеры до начала действия эффекта). можно также настроить Size (размер звезд) и Colnoise (случайного добавления оттенка к звездам).
При создании бесконечно звездного 3D пространство и если установить слишком маленькое расстояние между звездами, это может привести к слишком длительному просчету компьютером огромного количества звезд.
Создание 3d Фона Облаков
Для сцены с облаками создайте Окружение, как было описано выше. Установите все слайдеры цвета Зенита в значение 1, а для Горизонта оставьте синий. Теперь перейдите в раздел Текстур на Панели Кнопок и создайте текстуру типа «Clouds» (Текстура ссылается на Окружение, а не на Материал объекта), (рис. 4). Если это не так, нажмите кнопку «World».
Рис. 4. Раздел Текстур, текстуру типа «Clouds»
Теперь вернитесь назад в раздел Окружения («World») и зайдите во вкладку Texture and Input. Установите слайдеры SizeX и SizeY, для получения желаемого эффекта, (рис. 5). Если планируется перемещать камеру в вашей сцене, вам необходимо активизировать кнопку «Real». Также убедитесь в том, что кнопка «Blend» нажата.
Рис. 5. Раздел Окружения, вкладка Texture and Input, слайдеры SizeX и SizeY