Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
готово ком_графика4.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.73 Mб
Скачать

Министерство образования и науки Российской Федерации

Саратовский государственный технический университет

Балаковский институт техники, технологии и управления

Создание трехмерных объектов: использование эффектов

Методические указания к выполнению лабораторной работы

по дисциплине «Компьютерная трехмерная графика» для студентов

очного обучения специальности 230201

Одобрено

редакционно-издательским советом

Балаковского института техники,

технологии и управления

Балаково 2010

Основные понятия Использование Цвета, Звезд и Тумана

Если не хватает красивого фона, то Blender предоставляет вам несколько основных типов настроек Окружения. Можно управлять цветами в верхней и нижней части фона (Зенит и Горизонт), добавлять звезды, туман, облака и, конечно же, использовать в качестве фона свое изображение в формате .jpg. Для создания Окружения перейдите в раздел «Shading» на Панели Кнопок, затем в подраздел «World», (рис. 1).

Рис. 1. Раздел «Shading» и подраздел «World»

Если в сцене нет Окружения - добавьте его, нажав на кнопку со стрелкой и выбрав в появившемся списке «Add New», (рис. 2).

Рис. 2. Add New

Теперь появилось стандартное Окружение с синим горизонтом и черным зенитом, (рис. 3). Отрендерите Вашу сцену, нажав кнопку F12. При изменение основных настроек в разделе Окружения на Панели Кнопок, увидите следующее:

Рисунок 3.

Рис. 3. Раздел Окружения

Туман

Для добавления тумана в сцену, потребуется настроить цвет Зенита и Горизонта в соответствии с желаемым цветом тумана (слайдеры HoR, HoG, HoB - для горизонта и ZeR, ZeG, ZeB - для зенита). Сделайте средний серый цвет реального тумана. Теперь нажмите на кнопку «Mist», затем отрегулируйте значения Start (расстояние действия эффекта от камеры) и Dist (густота тумана). Также можете настраивать значение High, регулирующее высоту тумана. Слайдер «Misi» позволит контролировать интенсивность.

Добавили в сцену туман, но после рендеринга на изображении ничего не видно, как можно изменить? Если после рендеринга получаете пустое изображение вам следует увеличить значение Dist. Туман слишком густой и сквозь него ничего не видно.

Звезды

При использовании Звезд в сцене, следует выбрать черный цвет для Зенита и Горизонта. Нажмите кнопку «Stars», затем отрегулируйте значения StarDist (расстояние между звездами) и MinDist (расстояние от камеры до начала действия эффекта). можно также настроить Size (размер звезд) и Colnoise (случайного добавления оттенка к звездам).

При создании бесконечно звездного 3D пространство и если установить слишком маленькое расстояние между звездами, это может привести к слишком длительному просчету компьютером огромного количества звезд.

Создание 3d Фона Облаков

Для сцены с облаками создайте Окружение, как было описано выше. Установите все слайдеры цвета Зенита в значение 1, а для Горизонта оставьте синий. Теперь перейдите в раздел Текстур на Панели Кнопок и создайте текстуру типа «Clouds» (Текстура ссылается на Окружение, а не на Материал объекта), (рис. 4). Если это не так, нажмите кнопку «World».

Рис. 4. Раздел Текстур, текстуру типа «Clouds»

Теперь вернитесь назад в раздел Окружения («World») и зайдите во вкладку Texture and Input. Установите слайдеры SizeX и SizeY, для получения желаемого эффекта, (рис. 5). Если планируется перемещать камеру в вашей сцене, вам необходимо активизировать кнопку «Real». Также убедитесь в том, что кнопка «Blend» нажата.

Рис. 5. Раздел Окружения, вкладка Texture and Input, слайдеры SizeX и SizeY