Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
DELPHI_CALCULATOR_2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
126.98 Кб
Скачать
  1. Запустите программу на выполнение.

Запустить программу на выполнение можно несколькими способами:

- используя команду Run\Run главного меню;

- щелкнув на кнопке Run панели инструментов;

- нажав функциональную клавишу F9;

- выполнить до курсора – Run\Run to Cursor или F4;

- выполнить строку с заходом в п\п – или Run\Trace Into, или кнопка , или F7;

- выполнить строку без захода в п\п – или Run\Trace Over, или кнопка , или F8

- завершить отладку – Run\Program Reset или Ctrl+F2

- отобразить окно наблюдения - Run\Add Watch… или нажать Ctrl+F5, ввести имя переменной или выражение, нажать OK. Появившееся окно Watch List можно отбуксировать к нижней части окна редактора кода и объединить с окном Messages, как показано на рисунке. Чтобы добавить в окно наблюдения новую переменную, можно установить на ней курсор в окне редактора кода, активизировать окно наблюдения, сделать на нем двойной щелчок и нажать кнопку OK.

- установить точку останова – щелкнуть в окне редактора кода на сером поле перед строкой, на которой д.б. эта точка (см. рисунок).

- убрать точку останова – повторить действия п. 7.

  1. Введите заголовок.

Для этого щелчком активизируйте окно формы, в диалоге (в окне диалога) Инспертора объектов (Object Inspector), на вкладке Properties щелкните на поле Caption и введите заголовок формы Калькулятор.

  1. Разместите на форме поле pедактирования (объект типа tEdit).

Для этого разместите на форме поле ввода Edit1 следующим образом: щелкните на кнопке Edit панели инструментов Component Palette, а затем щелкните на форме в том месте, где должен располагаться левый верхний угол этого УЭ. Измените, при необходимости, размеры и положение УЭ мышкой или заданием значений свойствам Hight, Width, Left и Top.

  1. Разместите на форме еще 2 объекта типа tEdit, текстовые поля для меток (объекты типа tLabel) и 2 командные кнопки ( объекты типа tButton).

Рис.2.1. Общий вид формы «Калькулятор».

На рис.2.1:

Label1, Label2, Label3 – метки (тип Tlabel, инструмент Label ).

Edit1, Edit2, Edit3 – поля ввода (тип T Edit, инструмент ).

Button1 и Button2 – командные кнопки (тип TButton, инструмент ).

В соответствии с рис.2.1 разместите на форме (соблюдая порядок) поля

ввода Edit2 и Edit3, затем командные кнопки Button1 и Button2, а также метки Label1, Label2 и Label3, используя кнопку Button, а также кнопку Label соответственно.

Для изменения надписей на командных кнопках и метках используйте их свойство Caption.

  1. Запустите программу на выполнение.

Для этого щелкните на кнопке Run (F9) панели инструментов Debug или введите команды Run\ Run и завершите ее работу, закрыв окно формы.

Программирование

  1. Создайте обработчики событий формы для полей ввода Edit1, Edit2 и вывода Edit3.

Для этого:

а) Щелкните на форме и затем сделайте двойной щелчок на строке события OnCreate на вкладке Events в диалоге Object Inspector. В результате Delphy добавит в класс TForm1 формы заголовок нового метода

procedure FormCreate(Sender: TObject);

а в раздел реализации – описание этого метода с пустым телом

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin end;

Аналогичные действия для создания обработчика любого события любого УЭ приведут к аналогичным результатам, поэтому в дальнейшем они будут коротко называться ‘создать шаблон обработчика события …’ или ‘добавить пустой метод …’.

в) В тело обработчика вставьте операторы, которые задают начальные

значения свойствам Text:

Edit1.Text:='0';Edit2.Text:='0';Edit3.Text:='0';

с) Запустите программу на выполнение и проверьте результат. Подобным

образом проверяйте работу каждого создаваемого обработчика или его части.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]