- •Интегрированная среда Turbo Pascal. Функциональные клавиши Турбо Паскаль.
- •Работа с блоками в Turbo Pascal
- •Редактирование программы.
- •Операция присваивания
- •Операции отношений:
- •Задачи ветвление if:
- •Синтаксис коннструкции case:
- •Алгоритм цикл
- •Задачи цикл for:
- •Задачи цикл while:
- •Оператор цикла с постусловием repeat.
- •Задачи цикл repeat:
- •Одномерные массивы.
- •Объявление массива.
- •Поиск в массиве.
- •Задачи на одномерные массивы:
- •Заполнить массив:
- •Дан массив. Все его элементы:
- •Определить:
- •Дан массив вещественных чисел.
- •Дан массив вещественных чисел.
- •Дан массив целых чисел.
- •Дан массив целых чисел.
- •Дан массив целых чисел. Найти:
- •Двумерные массивы.
- •Работа с элементами
- •Квадратные матрицы.
- •Задачи по двумерным массивам
- •Дан двумерный массив вещественных чисел .
- •Строки.
- •Строковые функции
- •Символы.
Символы.
Для хранения и обработки отдельных символов используются переменные типа char. Значением переменной типа char может быть любой символ. Переменная символьного типа должна быть объявлена в разделе описания переменных так:
Примеры: otv: char;
В результате выполнения программы:
var
c1, c2, otvet: char;
begin
c1:=’*‘;
c2:=c1;
write (‘Вы хотите научиться программировать?’);
readln (otvet);
writeln (c1, ‘Ваш ответ: ’, otvet, c2);
readln;
end.
переменная с1 получает значение присваиванием значения константы, с2 – присваиванием значения переменной с1, а значение переменной otvet вводится с клавиатуры.
Обратите внимание: переменная otvet объявлена как char, т.е. один символ. Поэтому если в ответ на вопрос программы будет введено, например слово «Да», то переменная otvet получит значение «Д».
