Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
подвижные игры.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
767.1 Кб
Скачать

К своим флажкам

Игроки

дежурный

руководитель

Ход игры:

Все играющие, кроме стоящих с флажками, сигналу руководителя разбегаются по площадке и становятся лицом к стене (если играют в помещении) или закрывают глаза.

В это время дежурные с флажками тихо меняются местами.

Руководитель дает сигнал: «все к своим флажкам!» и играющие открывают глаза и быстро и быстро бегут к своему флажку, и опять образуя кружок вокруг своего дежурного с флажком.

Правила:

  1. Играющим нельзя открывать глаза или поворачивать голову, стоя лицом к стене до сигнала: «Все к своим флажкам!». Если игрок откроет глаза преждевременно, то его группа проигрывает.

  2. Дежурные обязательно должны менять свои места. Если они этого не сделают, то победа их группе не засчитывается.

Гуси – лебеди

руководитель

логово

волки

гимнастические скамейки

гуси лебеди

Ход игры:

Руководитель произносит: «Гуси-лебеди, в поле! Гуси проходят по горной дороге (коридорам) в «поле», где и гуляют. Затем руководитель говорит: «Гуси-лебеди, домой, волк за дальнею горой!» гуси бегут обратно к себе в гусятник, пробегаю между скамейками по горной дороге. Из-за дальней горы (маты или начерченный овал) выбегают волки и догоняют гусей. «Осаленные» останавливаются.

«пойманные» подсчитываются и отпускаются в свое стадо гусей. Играют 2-3 раза, после сего выбирают из не пойманных новых водящих – «волков» и игра повторяется 3-4 раза.

Правила:

  1. Волки ловят гусей до гусятника.

  2. Волки могут ловить гусей только после слов: «за дальней горой».

  3. Нельзя прыгать через скамейки или бежать по ним. Можно пробегать только по коридорам, образованным скамейками или линиями, нарисованными на земле. «Пробежавший» не по коридору, считается пойманным.

УГАДАЙ ЧЕЙ ГОЛОСОК.

руководитель игры

игроки

водящий

Ход игры:

Руководитель указывает на кого-либо из играющих и тот подходит к водящему, который стоит с закрытыми глазами, слегка дотрагивается до его плеча и подает голос какого-либо животного или называет его по имени, изменив свой голос. Водящий открывает глаза по указанию руководителя, когда подходивший займет свое место в кругу. Он должен отгадать, кто к нему подходил.

Правила:

  1. Водящий подглядывать не имеет права, иначе его заменяют.

  2. Узнанный игрок идет в середину круга, а водящий становится на его место.

  3. Если водящий не угадал 2 раза, его заменяют.

ПТИЦА БЕЗ ГНЕЗДА.

игроки, играющие роль гнезда

птицы

водящий

руководитель игры

Ход игры:

Руководитель произносит текст:

«Гуси серые летели, на поляну тихо сели,

Походили, повернулись, а потом домой вернулись».

Ведущий идет по кругу, собирает всех птиц, которые вместе с ним под каждую фразу руководителя имитируют движения. После слов «домой вернулись» - все устремляются к гнездам. Водящий же старается занять одно из свободных гнезд.

Правила игры:

Нельзя выталкивать птицу из гнезда.

ЧАСОВЫЕ.

дверь

водящие

руководитель

игроки

Ход игры:

Играющие по очереди произвольно стремятся пройти между часовыми так, что бы они не заметили их. Если кто либо из часовых услышит шум пробирающегося, он поднимает руку вверх и кричит: «Стой!». Задержанный возвращается обратно. Прошедший незаметно для часовых остается на другой сторон от прохода. В заключение после одной – трех попыток пройти через дверь или проход игра заканчивается. Часовые открывают глаза и смотрят, сколько они пропустили игроков. Затем выбираются новые часовые из не пойманных и игра возобновляется. Играют несколько раз.

Правила:

  1. Задержанным, считается только тот, кто оказался в момент остановки в проходе.

  2. Пробегать проход нельзя. Модно проходить или проползать, пролезать.

  3. Если часовые останавливают игроков все время неправильно, то их следует сменить.

ЯБЛОКО.

руководитель игры

игроки

водящий

Ход игры:

Водящий говорит:

Яблоко, яблоко, спелое яблоко,

Оно с ветки упадет, кто из нас его найдет?

Во время этих слов, играющие бегают по кругу. Как только произнесено последнее слово, все игроки должны остановиться и присесть на корточки, не делая ни одного шага. Тот, кто упадет или хотя бы сделает один шаг – выходит из игры. Игра продолжается до тех пор, пока в кругу не останутся 3-4 человека.

Правила:

  1. Играющие, бегающие по кругу, не должны расцеплять руки. Если пара расцепила руки, то выходит тот, кто отпустил правую руку.

  2. Останавливаться можно только после последнего слова водящего. Тот, кто сделает это раньше – выбывает из игры.

МОРЕ ВОЛНУЕТСЯ

водящий

руководитель

игроки в разметке или в квадратах

Ход игры.

Водящий произносит: «Море спокойно!». Все стоят на месте. На слова водящего «Море волнуется!» все начинают бежать по кругу, изображая руками «волнения моря». Неожиданно водящий кричит : «На море буря!», все разбегаются в разные стороны и начинают подражать корпусом и руками движение волн в бурном море. Как только водящий крикнет: «Море спокойно!» каждый играющий бежит и занимает место в одном из помеченных кружков. Водящий тоже старается занять место. Кто останется без места – становиться водящим.

Правила:

  1. Водящий дает сигналы не последовательно, а в произвольном порядке. Поэтому всем надо быть на стороже.

  2. По сигналу: «На море буря!» все обязательно должны убежать от своего места, а не кружиться около него, иначе игрок становиться водящим, как не занявший своего места.

  3. Занимать можно любое помеченное место.

ТРИ СТИХИИ

руководитель игры

игроки

водящий

Ход игры:

Руководитель говорит одно из трех слов: «земля», «вода», «воздух» и бросает кому либо мяч. Поймавший мяч возвращает его водящему, громко называя рыбу, птицу или животное в соответствии с заданным словом.

Игрок, который нарушил условия игры (неправильно ответил, не поймал мяч), получает штрафное очко. После двух штрафных очков он выбывает из игры.

Правило:

Можно ввести правило трех секунд, то есть водящий считает до трех, и только тогда игрок может вернуть мяч назад и дать соответствующий ответ. Водящего сменят через две, три минуты игрок, который ни разу не ошибся.