Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
подвижные игры.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
767.1 Кб
Скачать

Прыгающие воробушки.

Руководитель игры

воробушки

кошка

Ход игры:

По сигналу руководителя воробьи начинают впрыгивать в круг и выпрыгивать из него. Кошка старается поймать воробья не успевшего выпрыгнуть из круга. Пойманный приседает или садиться в центре круга. Можно сажать пойманных на скамейку рядом с кругом. Когда кошка поймает 3-4 воробьев ( по договоренности) выбирается новая кошка из не пойманных. Пойманные кошкой опять становиться воробьями и вступают в игру. Игра начинается сначала.

Играют неопределенное время, заканчивают по желанию.

Правила:

  1. Кошка может ловить воробьев только в круге.

  2. Воробьи прыгают на 1 или 2 ногах (по договоренности). Т от, кто пробежал через круг считается пойманным и в центр круга к кошке или на скамейку.

  3. Пойманным считается воробей, которого кошка коснется рукой, когда он находится в круге, переступив его хотя бы одной ногой.

ГОЛУБИ И ЯСТРЕБЫ.

руководитель игры

игроки голуби

ястребы

голубятни

Ход игры:

По сигналу руководителя голуби перебегают из голубятни в голубятню в установленном направлении (например, по часовой стрелке) и, побывав в каждой голубятни, возвращаются в свою. Во время перебежки ястребы салят «голубей». «Осаленные» выходят из игры. Ястребы не имеют права салить голубей в кругах.

Поэтому голуби могут отдохнуть и в подходящий момент перебежать в очередную голубятню.

Когда все голубы перебегут через все голубятни и вернуться в свои игра заканчивается.

  1. «забежавший» за границы площадки выходит из игры.

  2. Если перебегающие игроки задержались в одном круге, то ястреб отходит в цент площадки, чтобы дать возможность для перебежки.

Скакуны.

бегуны

скакуны

руководитель игры

Ход игры:

Капитан скакунов посылает одного из своей команды в поле. Посланный вскакивает в поле на одной ноге. Его задача – салить игроков другой команды (бегунов), которые спасаются от преследования на двух ногах. Осаленный игрок идет в плен к скакунам и становиться или садиться за линией плена. По команде: «Домой!» (через 10-15 секунд)скакун возвращается на свое место в шеренгу, а капитан скакунов или руководитель вызывает следующего скакуна, который выскакивает в поле и начинает, прыгая на одной ноге. Ловить бегающих. И так игра продолжается. Каждый раз пойманный идет в плен к соперникам.

Игра продолжается до тех пор, пока все игроки поля не будут переловлены. После этого команды меняются ролями. Игра повторяется.

Правила:

  1. Скакун выходит в поле только тогда, когда дана команда и предыдущий скакун вернулся к себе в дом.

  2. Пойманные игроки сидят в плену до конца игры.

  3. За границы площадки выбегать нельзя. Выбежавший считается пойманным.

  4. Если скакун, находясь в поле, переменил ногу или оступился он возвращается в дом.

  5. Капитан скакунов так же ловит бегунов, выходя в поле по своему усмотрению после вернувшегося скакуна.

ЗАЩИТА ТОВАРИЩА

защитник

игроки нападения

водящий

руководитель

Ход игры:

По сигналу руководителя игры ,игроки, стоящие по кругу , передают мяч друг другу в любом направление и выбрав момент ,стараются мячом осалить игрока ,который прячется за защитником. Защитник отбивает мяч руками ,а водящий приседает в воду, прячась от мяча. Если мяч коснулся водящего ,то он становится защитником, а защитник- водящим . игра ведётся на время.

Правила:

1 защитник не имеет право ловить мяч .

2 ближе, чем на три шага к защитнику не имеет право подходить игроки нападения

СОВУШКА

совушка

мышки

руководитель

Ход игры

Руководитель говорит день!. Все мышки выбегают на середину зала, бегают , припрыгивают. Совушка , сидя , спит в гнезде. Руководитель говорит : «ночь! «все мышки замирают на месте, а Совушка просыпается , вылетает на охоту и смотрит – не шевелится кто из играющих.

Если совушка заметит , что кто-то из мышей шелохнется , она забирает его к себе в гнездо . Совушка ловит до тех пор пока руководитель не подаст команду «день!» по сигналу «день!»совушка улетает к себе в гнездо , а не пойманные мышки начинают бегать , прыгать и резвиться до сигнала «ночь!»

Когда гнездо окажется 3-5 пойманных мышей, выбирается новая совушка из непойманных , наиболее осторожных, ловких мышек. И так играют несколько раз.

Правила

1 когда совушка выходит на площадку , мышки «замирают» на месте. За спиной совы мышки могут менять позу , но так , чтобы совушка этого не заметила.

2 пойманные мышки сидят на скамейке – в гнезде совушки-и не участвуют в игре до смены новой совушки.

3 по сигналу руководителя «ночь!» совушка обязательна, должна улететь к себе в гнездо.

ЗАЩИТА УКРЕПЛЕНИЯ

укрепление

руководитель игры

игроки

защитник

Ход игры:

По установленному сигналу играющие начинают сбивать мячом укрепление. Защитник закрывает треножник , отбивая мяч руками и ногами. Игрок , которому удастся сбить укрепление, меняется местом с защитником . играют установленное время.

Правила

1 играющим нельзя заходить при метании за черту круга.

2 защитник не имеет права держать укрепление руками .

3 если укрепление сдвинуто мячом с места , но не упало , защитник продолжает охранять его на том месте , где он стоит

4 если защитник сам свалит укрепление , то на его месте идет игрок , у которого в этот момент окажется мяч

СТОЙ

руководитель игры

игроки

водящий

Ход игры:

Водящий сильно ударяет мячом о землю и называет чей-нибудь номер . вызванный бежит за я мячом , а остальные разбегаются в разные стороны . вызванный – новый водящий – схватив мяч кричит :»стой!» все остальные останавливаются и стоят неподвижно там , где их застала команда. Водящий стремится попасть мячом в ближайшего игрока , который может увертываться от мяча , не сходя с места (наклоняться , приседать и тп.). если водящий промахнётся , то бежит за мячом опять , а все разбегаются . взяв мяч , водящий кричит вновь : «стой!» и старается осалить им кого –нибудь из играющих и тд. Осаленный мячом игрок становится новым водящим , играющие окружают его , и игра начинается сначала.

Правила:

  1. по команде «стой!» никто не имеет права сходить с места .

  2. пока водящий не взял брошенный им мяч , играющие могут перемещаться на площадке как угодно.

УДОЧКА

руководитель игры

игроки

водящий

Ход игры:

Водящий , присев в середине круга , вращает веревку с перехватом из одной руки в другую так , что бы мешочек скользил по полу под ногами подпрыгивающих игроков.

Участники игры внимательно наблюдают за движением мешочка и подпрыгивают в тот момент , когда мешочек проходит около их ног .

Задевший мешочек или веревку ногами встает в середину круга на места водящего и берет у него верёвку , а бывший водящий идет на его место .

Играют установленное время.

Правила:

  1. Пойманным считается тот , чей ноги коснется веревка или мешочек не выше щиколотки .

  2. при вращение веревки уходить от своего места не разрешается . Нарушивший это правило считается пойманным.

НЕ ДАВАЙ МЯЧА ВОДЯЩЕМУ

руководитель игры

игроки

водящие

Ход игры:

Играющие перекидывают мяч по воздуху и перекатывают по земле (полу) так , чтобы водящие не могли его коснуться . водящие , бегая в круге , стремятся дотронуться до мяча.

Если кому либо из них удастся , то на его место идет игрок , при броске которого мяч был осален водящим , или тот , у кого мяч был осален в руках . водящий становится на его место . играют установленное время

Правила

1 мяч можно перебрасывать по воздуху , бросать с отскоком от земли и перекатывать по земле.

2если мяч вылетел из круга, то играющие должны быстрее поднять его и , вернувшись на свои места , продолжать игру.

3водящий имеет право осалить мяч, находящийся у кого либо в руках , в воздухе , на земле , а так же за кругом , если мяч туда вылетел.

ПЕРЕСТРЕЛКА

руководитель игры

игроки команд

игроки команд

Ход игры :

Руководитель побрасывает мяч над средней линией между капитанами.

Каждый из них старается отбить мяч своим игрокам. Получив мяч , игрок стремится попасть в соперника, не заходя за среднюю линию . противник увёртывается от мяча , и , в свою очередь , пытается осалить мячом игрока противоположенной команды .осаленный игрок идет за линию плена в противоположенною команду и находится там до тех пор пока свои игроки не перебросят мяч ему в руки . после этого он возвращается в свою команду и играет наравне с другими.

Играют 5-10минутпосле чего посчитывают пленных в каждой команде .

Правила

1 играющие не имеют права заходить за среднюю линию .за нарушение этого правила мяч передается соперникам

2садить мячом в голову не разрешается . если играющих много , то можно условиться салить мячом в ноги до коленей.

ВОЛК ВО РВУ

козы

волки

руководитель

Ход игры:

По сигналу руководителя козы бегут из дома в противоположенную сторону площадки - на пастбище и по дороге перепрыгивают через ров . волки , не выходя изо рва , стараются осалит как можно больше коз . осаленные отходят в сторону и садятся на скамейку, их считают, и после 2-4 перебежек они опять входят в игру. Затем по сигналу козы снова перебегают на другую сторону в дом, а волки их ловят, когда они перепрыгивают через ров. После 2-4 перебежек (по договоренности) выбираются новые волки и игра повторяется. Играют несколько раз с переменой волков.

Правила:

  1. Волки могут салить коз только находясь во рву, когда козы перепрыгивают через него или стоят рядом.

  2. Коза, пробежавшая по рву, но не перепрыгнувшая через него считается пойманной.

  3. Козы могут перебегать только по сигналу руководителя.

  4. Если коза задержалась у рва, боясь волков, руководитель считает до трех, после чего коза должна перепрыгнуть через ров, в противном случае она считается пойманной.