Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Настольная игра КОТЭ ученый.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.4 Mб
Скачать
    1. Структура рынка

Рынок настольных игр состоит из цепочки компаний, связанных между собой. Разработчики придумывают идею игры, издатели делают ее рыночно привлекательной и конкурентоспособной, дистрибьюторы занимаются оптовыми поставками иностранных игр, а магазины, клубы и игротеки их распространяют. Многие компании выполняют сразу несколько функций.

По жанрам игры делятся на детские, семейные, геймерские, быстрые, тематические, для вечеринок и для подарков. Новые компании чаще всего предлагают недорогие тематические игры, которые помимо развлекательной имеют дополнительные функции (например, игры, развивающие воображение, стратегическое мышление, для изучения иностранных языков и пр.).

Помимо магазинов существует множество различных игровых клубов и игротек, которые регулярно, как правило, бесплатно проводят игры и турниры. В декабре 2011 года по инициативе руководителей клубов из 10 городов России для развития клубного движения и популяризации настольных игр в России и странах СНГ была создана Ассоциация клубов настольных игр (АКНИ), которая сегодня включает более 50 клубов. АКНИ организует участие представителей российских клубов в международных турнирах и выставках, а также взаимодействует с уже существующими зарубежными ассоциациями настольных игр.

По мнению Тимофея Бокарева, с точки зрения маркетинга настольные игры - это товар с высокой степенью вовлечения: "Чтобы купить игру, о ней нужно узнать. Но прямая реклама в этой индустрии неэффективна. Покупатели зачастую хотят посмотреть, что внутри коробки, узнать, о чем игра, а за время телерекламы невозможно полноценно рассказать об игре. Это может сделать только продавец при условии, что ему самому игра интересна".

Основные источники информации о настольных играх: сайты, специализированные базы данных, социальные сети, блогосфера и клубы. Президент АКНИ Евгений Масловский убежден, что клуб - лучший источник привлечения покупателей. "Ключевая проблема клубов - привлечение кадров, аниматоров, которые бы работали с посетителями, - отметил он. - Необходима система мотивации постоянных членов клуба как способ их привлечения к работе. В основе системы должны лежать: права и обязанности членов клуба, материальная выгода, уникальная доступность к клубным играм и участию в мероприятиях, удовольствие от процесса и результата работы в клубе".

По словам руководителя компании "Правильные игры" Ивана Туловского, производители и клубы могут сотрудничать на взаимовыгодных условиях. "Производителям необходимо, чтобы клубы распространяли информацию о новинках компании, делали презентации новых игр, проводили турниры, - объясняет он. - В свою очередь производители вместе с АКНИ разработали проект, по которому они будут пополнять коллекции клубов "настолками" от отечественных производителей".

    1. Крупные игроки

Один из мировых лидеров по производству игрушек - компания Hasbro, чей годовой оборот составляет около $3 млрд. Среди российских производителей таких гигантов нет, но все его участники считают свое дело очень перспективным, даже несмотря на всеобщее увлечение компьютерами.

Впрочем, рынок настольных игр остается пока очень маленьким, и больше половины его принадлежит всего нескольким компаниям. По данным маркетингового агентства Step by step, ОАО "Звезда" - самый крупный российский игрок, занимающийся производством настольных игр. С этим согласны другие компании, а также Национальная ассоциация игрушечников России. Константин Кривенко оценивает долю "Звезды" в 20% "того сегмента рынка, который занимается продажей семейных настольных игр, то есть без развивающих игр для детей".

За "Звездой" идут "Астрайт", "Технолог", "Смарт", "Русский стиль", "Десятое королевство", "Дрофа". "Астрайт" производит много игр в низкой и средней ценовой категории (от 15 до 400 руб.), прежде всего -- детские развивающие игры. Самая продаваемая игра от "Астрайт" -- "Миллионер-элит". "Смарт" специализируется на лицензионных играх, более дорогих "по определению", в ценовом диапазоне 300-3000 руб. Наиболее успешные игры этой компании: серия "Каркассон", серия "Колонизаторы", серия "Манчкин", Doom, World of Warcraft.

Но традиционно в России самые большие тиражи и сравнительно высокие цены у импортных игр, особенно у раскрученных "Монополии", "Твистера", "Скраббла". Крупнейший дистрибутор зарубежных игр -- компания "Юнитойс-М". Три года назад она производила игры собственной разработки под торговой маркой "Попугай той", но, по словам коммерческого директора Владимира Тупикова, "распространять" игры известных западных производителей выгодней". "Юнитойс-М" сотрудничает с крупнейшими из них: австрийской Piatnik, польской Trefl, финской Tactic и, наконец, американской Hasbro, в свое время поглотившей компанию Parker Brothers, приобретя права на "Монополию". Поэтому игры от "Юнитойс-М" стоят довольно дорого: 400-2000 руб. Руководитель отдела маркетинга "Юнитойс-М" Милана Михайлова говорит, что рост продаж их компании составляет 50%. По ее мнению, в целом рынок настольных игр растет не менее чем на 30% в год. "Все упирается в цену: родители не готовы платить такие деньги, которые хотят получить за свой товар западные компании, за детскую игру, которая на третий раз надоест",- считает она.

"Юнитойс-М" продает до 150-160 наименований настольных игр, их тиражи очень отличаются. Если настольные игры для детей старшего возраста и взрослых расходятся тысячами, то продажи игр для детей младшего возраста могут исчисляться штуками: 240, 360.