
- •96. Шины локального управления.
- •97. Последовательное и параллельное программирование.
- •98. Мультипрограммирование и многозадачность.
- •99. Однопроцессорная и распределённая архитектура.
- •100. Функции ос в среде реального времени. Распределённые ос.
- •102. Взаимные исключения и тупики. Синхронизация процесса.
- •103. Обмен информацией между процессами.
- •104. Среда программирования и структура программ реального времени.
100. Функции ос в среде реального времени. Распределённые ос.
Операционная система (ОС, Operating System - OS) - это сложный программный продукт, предназначенный для управления аппаратными и программными ресурсами вычислительной системы. Она предоставляет каждому процессу виртуальную (логическую) среду, включающую в себя время процессора и память..
В системах разделения времени, или многопользовательских системах, большое внимание уделяется защите и изоляции пользователей друг от друга с помощью паролей, управления доступом, учета использования ресурсов и т. д. В распределенной среде операционная система дополнительно выполняет функции сопряжения программ с сетью и управления обменом данными и сообщениями между ЭВМ. В сетевых операционных системах каждая ЭВМ имеет высокую степень автономности. Общесистемные требования к обмену информацией позволяют взаимодействовать процессам, даже если они работают под управлением разных операционных систем, при условии, что каждая из них обладает необходимыми сетевыми возможностями.
Распределенная операционная система существует как единая oперационная система в масштабах вычислительной системы. Каждый компьютер сети, работающей пoд управлением распределенной ОС, выполняет часть функций этой глобальной ОС. Распределенная ОС объединяет все компьютеры сети в том смысле, что они работают в тесной кoоперации друг с другом для эффективного использования всех ресурсов компьютерной сети.
101. Управление процессами и стратегия выбора.
Процесс исполняется до тех пор, пока не произойдет одно из следующих событий: - истек выделенный ему квант времени; - процесс заблокирован, например, ждет завершения операции ввода/вывода; - процесс завершился; - вытеснен другим процессом, имеющим более высокий приоритет, например обработчиком прерываний.
Основными объектами в многозадачной среде являются процессы или задачи, описываемые своим контекстом. На одном процессоре в любой момент времени может исполняться только одна задача. Контекст исполняемой задачи всегда можно "заморозить", сохранив содержимое регистров процессора. При остановке текущей задачи процессор продолжает исполнение других задач. Таким образом, процессор есть ограниченный ресурс, который распределяется между всеми задачами. Продолжительность кванта времени влияет на производительность системы. При коротком кванте улучшается общее время обслуживания коротких процессов. Если величина кванта сопоставима с временем, необходимым для переключения процессов, то большая часть ресурсов процессора будет уходить на планирование и переключение. Если величина кванта слишком большая, увеличивается время ожидания процессов и, соответственно, время реакции.
Существует несколько возможных стратегий выбора готовых процессов из очереди. Для определения той или иной стратегии необходимо принимать во внимание несколько противоречащих друг другу факторов - общее время, необходимое для решения задачи, ограничение на время реакции, важность и т. п. Рассмотрим две стратегии аналогичные тем, которые применяются при арбитраже шины. Наиболее простой стратегией выбора является циклический (round-robin) метод - процессы выбираются последовательно один за другим в фиксированном порядке и через равные интервалы времени. Основное достоинство метода - простота, однако, поскольку процессам с различными требованиями выделяются равные ресурсы процессора, некоторые из них обслуживаются неадекватно своим потребностям. Более сложный принцип выбора основан на приоритетах (priorities). При каждом переключении планировщик передает управление готовому процессу с наивысшим приоритетом. Приоритет присваивается процессу в момент его создания и остается постоянным в течение всего времени - статический приоритет (static priority). Такой приоритет, как правило, определяется на основе информации, предоставленной пользователем.