
- •Правила игры
- •Обзор рынка настольных игр в России рекомендации по продвижению
- •Ситуация на рынке
- •Основные тенденции
- •Структура рынка
- •Крупные игроки
- •Модель «чем больше, тем больше»
- •Позиционирование игры
- •3. Советы по запуску игры
- •4. Финансовый аспект Как считается цена
- •Что получает разработчик
- •5. Выбор производителя
- •6. Как наладить поставки в крупные сети. Переговоры и особенности.
- •7. План действий:
- •Конкурентный анализ
- •План продвижения
- •Целевая аудитория
- •Адаптация
- •Продвижение в школах
- •Создание сайта
- •Реклама в интернете
- •Реализация через книжные магазины
- •Продажи
- •Интеллектуальная собственность
- •Защита названия (торговая марка).
- •Компоненты игры
- •Глава 72 гк рф.
- •Правила игры
4. Финансовый аспект Как считается цена
Обычные условия поставок игр в крупные сети — скидка 45-50% от розничной цены. Это значит, что если ваша игра стоит 2000 рублей, то её оптовая цена составляет около 1000 рублей, а себестоимость — где-то в районе 600-700.
Что получает разработчик
1.Фиксированную сумму за продажу прав на игру. Обычно это стоимость доли расчётных тиражей за два года.
2.Выкуп лицензии на год с правом продления: обычно это стоимость доли от тиража за год.
3.Процент от каждого тиража в момент его печати. Как правило — это 10% от оптовой цены при предоставлении издательству полного прототипа (с дизайном) или около 3-5% за идею с описанными правилами и механиками. Главное учесть, что «голые» идеи никому не нужны: без прототипа они никому не интересны в принципе.
К примеру, автор Манчкина получает около доллара за коробку. Это много, учитывая его тираж, но это очень мало, учитывая тираж вашей новой игры.
Так, издатель «Магеллан» предлагает 10% авторских отчислений от оптовой цены тиража при том, что игра проходит тесты и соответствует критериям качества. Критериев много, но главный — игра должна быть чем-то новым и очень интересным в своей категории. Отчисления идут по факту выпуска тиража, а не выполненных продаж.
5. Выбор производителя
Как правило, каждый производитель работает с одной «своей» или несколькими партнёрскими сетями. Разумеется, чем важнее товар для сети, тем лучше он будет продвигаться в ней: соответственно, выбирая производителя, вы выбираете и сеть.
Второй вопрос выбора производителя — это качество печати. Просто посмотрите линейку игр конкретного издателя и ответьте на вопрос: вас устраивает всё в исполнении игр? Взгляните на коробку, проверьте, были ли проблемы с вёрсткой и так далее. Неверное оформление коробки или слабый дизайн — это существенный минус в продажах.
6. Как наладить поставки в крупные сети. Переговоры и особенности.
Презентация игры выполняется не по принципу «вот, посмотрите, какая она классная», а должна отвечать на следующие вопросы:
•Чем игра лучше других игр категории;
•Почему она будет хорошо продаваться;
•Чем она понравится конечному клиенту;
•В какой конкретно категории она будет лежать;
•Почему за этой игрой в магазин поедут люди (и какие).
Сеть хочет получить от игры прибыль и, что важнее, сделать так, чтобы игра понравилась клиентам, которые всегда связывают положительные ощущения от покупки с самим магазином.
Второе что интересно сети — это то, как игра будет объясняться. Обычно на это есть 25 секунд: если там что-то замудрёное, то лучше заранее продумать мини-презентацию. Для примера предлагаю объяснить игры «За бортом», «Кухандель» или «Замок на все времена» за 25 секунд каждую. Медленно и спокойно, чтобы клиент понял.
После постановки игры в сеть вам нужно предоставить демонстрационные образцы (открытые коробки) на каждую точку, а также обучить всех продавцов играть в вашу игру. Так вы сильно повысите шансы продаж.
Первая неделя продаж — это покупки для критики. Первые 10 коробок будут куплены исключительно для того, чтобы успеть первым написать критический обзор (причём обзоров будет раза в три больше, чем по факту купленных коробок), поэтому просто не обращайте внимания. Реальные отзывы пойдут через неделю-две, на них уже реагируйте в полную силу.
Если в игре есть проблема — стоит немедленно сообщить всем, в чём она, как определить, есть она или нет в конкретном издании, отозвать тираж и объяснить, как заменять игры тем, кому они уже проданы.