
- •Правила игры
- •Обзор рынка настольных игр в России рекомендации по продвижению
- •Ситуация на рынке
- •Основные тенденции
- •Структура рынка
- •Крупные игроки
- •Модель «чем больше, тем больше»
- •Позиционирование игры
- •3. Советы по запуску игры
- •4. Финансовый аспект Как считается цена
- •Что получает разработчик
- •5. Выбор производителя
- •6. Как наладить поставки в крупные сети. Переговоры и особенности.
- •7. План действий:
- •Конкурентный анализ
- •План продвижения
- •Целевая аудитория
- •Адаптация
- •Продвижение в школах
- •Создание сайта
- •Реклама в интернете
- •Реализация через книжные магазины
- •Продажи
- •Интеллектуальная собственность
- •Защита названия (торговая марка).
- •Компоненты игры
- •Глава 72 гк рф.
- •Правила игры
Модель «чем больше, тем больше»
Очень важным фактором является то количество игр, которые вы продаёте для последующего увеличения продаж. Каждая проданная игра — это реклама для всех ознакомившихся игроков, а значит — ещё одна-две продажи. Человек берёт коробку домой, играет с друзьями — и они быстро приходят за уже знакомой штукой в магазин.
Это значит, что если вы хотите издать настольную игру, вам сразу же нужно работать с одним из крупных игроков, способным обеспечить максимальные продажи по количеству коробок.
Печатать партии до 500 штук (для средней игры), как правило, нерентабельно: цена экземпляра становится слишком высока. При этом далеко не каждая сеть может продать игру в таком количестве в разумные сроки.
Предположим, вы выпустили среднюю игру по средней цене, которая не будет пользоваться бешеным спросом: это либо игра на «четвёрку», либо хорошая нишевая игра на любителя. По статистике, она будет уходить у нас со скоростью около 2-3 тысяч коробок в год, причём процентов 90 из этого числа будет продано специализированными магазинами, где игру смогут показать и рассказать про неё. И где она не будет конкурировать, скажем, с походом в кафе, книгой или новой рубашкой.
Ещё одной интересной особенностью рынка является завышенность прогнозов по играм на момент издания.
Позиционирование игры
Для начала нужно сфокусироваться на аудитории своей игры. Вам нужно ответить на два вопроса: для какого возраста и пола игра (причём с точностью до года, например, для мальчиков 12 лет) и к какому жанру её отнести. Первое важно для формирования кейса продажи у продавца (кому конкретно и для чего продавать игру), второе — для понимания, в какой стеллаж её поставят в магазине. Если стеллаж будет сложно определить, вашу игру поставят на склад.
С точки зрения цены важно, попадёт игра в категорию «спонтанная покупка» или нет. Для Москвы спонтанная покупка — это всё ниже 1000 рублей. Для Санкт-Петербурга — это примерно 700 рублей и ниже. Для, скажем, Нижнего Новгорода в эту категорию попадают только самые дешевые игры магазина стоимостью от 300 до 500 рублей. Если ваша игра не идёт как спонтанная покупка, она должна быть очень хороша, чтобы за ней пришли в магазин.
3. Советы по запуску игры
1. Непонятные правила могут быть недостатком в том случае, если игра рассчитана на людей «с улицы»: к примеру, стратегия со сложными правилами может быть объяснена на примере нескольких важных отличий: всё и сразу показывать не нужно. Среднее количество партий, которые будут сыграны в вашу игру — около 6-8. Дальше она будет заменена другой или же просто отложена на полку. Рассчитывать необходимо на средний уровень игроков.
2.Необходимо обязательно проводить тесты сначала на друзьях и знакомых, потом на фокус-группе из 30 человек. Если тесты не очень удачные, необходимо менять игру.
3.Лучше переложить риски на издателя. Именно он должен отвечать за качество коробок, правильность количества компонентов в них и так далее. Самостоятельно издавать сложно и недешево. Правда, убедить издателя ввязаться в проект – непросто.
4.Важно сравнить свою коробку с коробками других игр: не будет ли путаться? Надо убедиться, что игра термоусажена (в плёнке): иначе коробки будут восприниматься как открытые. Не стоит продавать игру в дорожной упаковке (мешочке), надо сделать отдельную коробку: продукт должен выглядеть как подарок. При проектировании коробки стоит убедиться, что она ровно стоит на краю полки и не качается, иначе она быстро переедет в самые плохие места выкладки.
5.Важно, чтобы человек с улицы, глядя на коробку, смог ответить на вопросы: «Для меня ли эта игра? Про что она? Почему я должен её выбрать?»