
- •Лабораторная работа№3
- •Создание персонажа игры - часть 2.
- •Создание персонажа игры - часть 3.
- •Создание персонажа игры - часть 4.
- •Создание персонажа игры - часть 5.
- •Создание персонажа игры - часть 6.
- •Создание персонажа игры - часть 7.
- •Создание персонажа игры - часть 8.
- •Создание персонажа игры - часть 9.
- •Создание персонажа игры - часть 10.
- •Создание персонажа игры - часть 11.
Создание персонажа игры - часть 4.
Моделирование торса.
Первый шаг моделирования торса – создание промежности.
Выделите два верхних полигона ноги и экструдируйте их вверх немного, как показано на рисунке. Это поможет позднее аниматорам .
Теперь экструдируйте полигоны снова и передвиньте их вверх к верхней части кости бедра.
Используйте инструмент масштабирования , чтобы сделать полигоны более вертикальными, затем перенастройте их, используя инструмент перемещения.
Теперь выделите внутренние полигоны области промежности и экструдируйте их к центру. Сделайте их более плоскими.
Передвиньте полигоны к центру.
Настройте вершины для лучшего соответствия шаблону в области промежности.
Подсказка.
Когда создается симметричная модель не нужно создавать всю модель. Намного легче сохранить симметричность модели, если строить половину модели а затем использовать инструментMirror для создания другой половины. Эта процедура произведет прекрасную симметричную модель.
Теперь Вы можете продолжить экструдирование полигонов вверх.
Далее экструдируем диафрагму и грудную клетку, пока игнорируя груди.
Когда Вы подойдете к плечам, передвиньте вершины как показано на рисунке.
Теперь Вы можете экструдировать руки, но сначала Вам нужно настроить вершины плеча по форме руки.
Как Вы это делали с промежностью, экструдируйте полигоны руки только на маленькое значение.
Экструдируйте несколько раз по руке. Вблизи локтя величину экструдирования делайте меньше для лучшей анимации.
Подсказка:
Анимация руки будет работать лучше, если экструдированные полигоны перпендикулярны руке. Поверните экструдируемые полигоны перпендикулярно руке.
Настройте вершины в окне спереди по контуру шаблона.
Теперь экструдируйте вниз ладонь руки.
Когда закончите вернитесь назад и передвиньте вершины в виде спереди по шаблону..
Теперь покрутитесь вокруг кисти в окне перспективы и сформируйте ладонь как показано на рисунке
Теперь руку нужно раздвинуть на виде сбоку, т.к. она слишком узкая. Выделите вершины руки и используйте инструмент Масштабирования по оси Y.
Теперь построим груди. Сформируем полигоны вокруг основания груди и экструдируем и масштабируем грудь, как показано на рисунке.
Экструдируем и масштабируем грудь дважды еще раз.
Окинем взглядом еще раз модель со всех сторон, чтобы скруглить ее форму и сделать ее более натуральной.
Создание персонажа игры - часть 5.
Строим голову.
Голова наверное наиболее сложная часть персонажа, со всеми чертами лица и волос. Некоторые художники предпочитают строить ее как отдельную модель и прикрепить ее позже. В нашем примере я покажу Вам как создать ее из основной модели.
Вы будете строить голову из шеи вверх.
Настроим полигоны шеи, так чтобы они совпадали с основанием шеи персонажа.
Экструдируем полигоны шеи вверх следуя шаблону.
Экструдируем полигоны снова и перетащим их вверх к челюсти.
Экструдируем снова для формирования основания кости челюсти.
Теперь выделим полигоны спереди челюсти и экструдируем их к подбородку.
Экструдируем полигоны подбородка еще раз для достижения кончика подбородка.
Формируем полигоны подбородка, чтобы они следовали линии челюсти вверх к уху.
Теперь выделите верхние полигоны головы и экструдируйте их вверх ко рту.
Продолжайте экструдировать полигоны головы понемногу к верху губ, низу носа и так далее к верхней части головы. Следуйте контурам лица а не носа.
Теперь перейдем к носу. Настроим вершины вокруг основания носа.
Теперь sdltkbv полигоны носа и экструдируем их наружу, как на рисунке.
Используем инструмент привязки, установленный на вершины, для вытягивания верхушки экструдирования назад колбу.
Объединим (Weld) две верхние вершины носа со лбом как на рисунке.
Теперь экструдируем полигоны верхних и нижних губ.
В режиме вершин сформируем губы, чтобы они следовали шаблону.
Вытянем вершины верха головы, чтобы они следовали задней части головы и узлу шарфа.
Вы захотите, чтобы волосы слегка двигались, когда персонаж анимируется. Настроим заднюю часть шеи персонажа, так чтобы Вы могли экструдировать их вниз независимо от шеи.
Теперь экструдируем волосы вниз следуя контуру волос на шаблоне.
Передвинем вершины низа волос, так, чтобы он не был таким плоским.