Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА КОМАНДНОГО БОЯ.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
50.87 Кб
Скачать

3. Штрафы и наказания:

  1. Команда и игрок, нарушившие правила турнира или игры, а так же принципы fair play, могут быть на усмотрение организаторов оштрафованы или наказаны.

  2. За нарушение игрок или команда могут получить желтую карточку. Если игрок получает вторую желтую карточку за турнир, он пропускает следующую игру. Если команда получает вторую желтую карточку за турнир, она получает ТП в следующем бою со счетом 0-3.

  3. За серьезные проступки команда и/или игрок могут получить красную карточку. Ее действие равноценно второй жёлтой.

  4. За очень серьезное нарушение или рецидивы команда и/или игрок могут получить черную карточку - запрет на дальнейшее участие в турнире.

  5. Так же команда или клан могут получить предупреждение - аналог желтой карточки, не сгорающий по окончании турнира.

  6. По решению ЦУК команда и/или игрок могут быть отстранены от киберспорта.

4. Прочее:

  1. В случае, если противник нарушает правила, необходимо потребовать устранить их, и , в случае отказа, сделать документальные доказательства нарушения (скриншоты или видео) и отказа противника их устранить. После этого команда вправе покинуть бой. Сделанные доказательства будут рассмотрены организаторами и на их основании будет приниматься решение в спорной ситуации.

  2. Любые попытки договорных матчей, распила кристаллов, или любого способа использования лазейки в правилах - будут наказываться отстранением команды и ее игроков от турниров.

  3. Стандартное время начала боёв - 21:00 мск. Если команда не смогла сыграть в назначенное время (или с ее представителями не удалось связаться), то ей засчитывается Технические Поражение и дальше проходит их соперник. Для подтверждения невыхода соперника на связь - требуются доказательства (например, скрины). Факт неявки противника на игру признается, если к 21.30 команда в полном составе не зашла в бой.

  4. Если обе команды не смогли сыграть в назначенное время, то Техническое Поражение присуждается обоим.

  5. Если команды связались друг с другом слишком поздно, или не связались вообще, то обоим может быть присуждено Техническое Поражение.

  6. По взаимному согласию, соперники могут поменять время боя (но не дату). Команды могут по взаимному согласию договориться на другое время, однако необходимо помнить, что в случае ничьей в этот же день должен быть сыгран еще один бой. Так же стоит помнить, что противник может отказаться от договоренности за сутки до начала боя. В день боя отказаться от согласованного обеими командами времени нельзя, и за опоздание команда получит техническое поражение.

  7. Организаторы имеют право снять команду с турнира за серьезные проступки со стороны ее игроков, а так же дисквалифицировать игрока (запретить ему участие в киберспорте)

  8. Игрок не может поменять команду по ходу турнира.

  9. Если игрок клана перешел в команду на время турнира и сыграл официальный бой, он не сможет вернуться в кланы в течение трех месяцев. Исключение составляет команда, в которую он перешел, если она получит клановую лицензию.

  10. Все прочие нюансы, не отражённые в данных правилах, регламентируются организаторами, на своё усмотрение и по ситуации. Наказания за любые проступки также назначаются на усмотрения организаторов.