
- •На всех картах играется 6 на 6.
- •На всех картах играется 6 на 6.
- •Разрешённое оружие:
- •1.5 Отборочные Игры:
- •1.6 Групповой этап
- •1.7 Плей-офф
- •2. Очки и определение победителя.
- •3. Правила проведения боёв.
- •3.1 Терминология:
- •4. Прочее.
- •5. Призовой фонд.
- •2. Правила сражений:
- •3. Штрафы и наказания:
- •4. Прочее:
3. Правила проведения боёв.
3.1 Терминология:
Раунд – одна игра, либо за синюю, либо за красную команду.
Бой (кланвар, КВ, матч) – игра между двумя кланами, состоящее из 2 раундов.
Сражение (противостояние) – игра между двумя кланами, состоящая из нескольких боёв.
КБР – карта без расходников для проведения сбора команды и боя.
Счет раунда/боя – количество флагов, привезенных командами за раунд/бой.
Победа – результат боя, присуждаемый команде, принесшей за этот бой большее количество флагов, чем соперник.
Поражение – результат боя, присуждаемый команде, принесшей за этот бой меньшее количество флагов, чем соперник.
Ничья – результат боя, в котором команды принесли одинаковое количество флагов.
Техническое поражение – взыскание, присуждаемое команде, эквивалентное поражению со счетом 0:6. Это взыскание может накладывается независимо от того, состоялся бой или нет.
Неактивный игрок – это ситуация, когда игрок не может управлять своим танком, в т.ч. самостоятельно выйти из боя по причине зависания, вылета, какого-либо сбоя и пр, но при этом игрок высвечивается по [TAB] у других игроков, и либо стоит прозрачный, либо его вообще не видно на карте.
Построение – расстановка игроков обеих команд в ряд друг напротив друга в достаточно просторном месте карты.
3.2 После того, как выбрана карта и формат (для тех стадий турнира, где формат не определён правилами), создаётся карта без расходников (КБР).
3.3 Создаваемая битва должна иметь следующие параметры:
Карта: которую выбрали при вычёркивании.
Диапазон званий: от генералиссимуса, на максимальный диапазон званий (если не можете создать такую битву - обратитесь за помощью к соперникам или организаторам).
Режим игры: CTF (захват флага).
Максимум игроков в команде: если карта позволяет, то 8 на 8 игроков (6 слотов для игроков и 2 слота для замен). Если не позволяет, то максимально допустимое количество игроков на данной карте.
Время: 23 минуты (3 минуты на сбор + 20 на раунд).
Флаги: — (без ограничений).
Автобаланс: Выключен.
Огонь по своим: В зависимости от выбранного формата боя.
Без припасов: В зависимости от выбранного формата боя.
Бонусы: Включены.
Закрытая битва: Включено.
Один из кланов создает битву и передаёт ссылку претенденту.
Если бой транслируемый, то битву создаёт оператор, с которым необходимо связаться обоим соперникам.
3.4 После создания КБР, игроки катаются на ней, ожидая сбора команд. Сам бой начинается после сброса игрового таймера, для чего команды, по договоренности, либо перезаходят на эту же карту, либо дожидаются самопроизвольного истечения времени таймера. В случае, если до наступления временной отметки 21:00 команды оказались в сборе и успели выполнить построение, перезаход можно пропустить по взаимному согласию.
3.5 После перезахода на КБР (или естественного обнуления счётчика времени) начинается первый раунд боя. До его начала команды должны убедиться в отсутствии невидимок, правильности параметров созданной карты и выбранного командами оснащения. Если у команд есть обоснованные претензии по этим пунктам, нарушения устраняются незамедлительно. Если претензий нет или они устранены, то поединок начинается в установленное время.
3.6 В случае обнаружения нарушений формата (корпуса, вооружение, краски) уже по ходу боя, команда должна зафиксировать нарушение на скриншоте и уведомить противника о необходимости устранить его. Противник обязан незамедлительно устранить нарушение. В случае возникновения спорной ситуации, скрины передаются руководству турнира (модераторам кланового раздела форума), которые примут решение, исходя из представленных доказательств, правил и здравого смысла.
3.7 Боевые действия можно начинать только когда таймер покажет 20:00 (время, оставшееся до конца игры). До этого момента стрелять в соперников или брать их флаг – запрещено.
3.8 К моменту начала боевых действий, все игроки клана должны находиться в пределах зоны респауна своей команды.
3.9 Второй раунд проводится на той же карте, команды лишь меняются сторонами (исключение составляет возможное создание битвы на другом сервере по взаимному согласию команд). Правила поведения в перерывах такие же, как на сборе.
3.10 В случае выпадения игрока из боя игра не останавливается. Если игрок не может вернуться (отключили свет, проблема с интернетом и т.п.) – допускается замена. Если замены у клана нет – это проблемы клана. В этом случае игра продолжается в неравных составах, и результат такого боя будет засчитан. Если раунд был начат, то он должен быть доигран до конца в любых составах, и все доставленные до завершения раунда флаги идут в зачёт.
3.11 Каждая команда имеет право на проведение 3 замен в течение боя. Сначала должен выйти либо вылететь из битвы один из игроков, и только после этого может войти его сменщик. Команда, нарушившая численный состав, может быть наказана или отстранена. При этом, доказательством нарушения численного состава, является только скрин или видео изнутри боя, на которых однозначно видно наличие 7 активных игроков на карте, в команде соперника. Скрины снаружи - в качестве доказательства не принимается.
3.12 Если какой-либо игрок становится неактивным, команда может призвать запасного игрока при наличии свободного места в команде. Это единственное правило, допускающее отображение по [TAB] численное преимущество в одной из команд, при условии, что «лишние» являются неактивными. Если у команды, производящей замену, активными будет большее количество игроков, чем предусмотрено форматом матча, то клан может быть наказан.
3.13 Если карта не предусматривает наличия свободных слотов для замен (максимальное число слотов для данной карты 6 на 6 или меньше), то зависший игрок это проблемы клана. Игра продолжается в неравных составах, несмотря на техническую невозможность проведения замены.
3.14 Если кто-то из игроков становится невидим для всей команды соперника (либо больше, чем для половины игроков команды соперника) – он обязан незамедлительно перезайти в бой или замениться. Если невидимка возьмёт флаг, и это будет подтверждено скринами/видео, то подобный «нечестный» флаг может быть списан после боя, а игра может быть переиграна.
3.15 Если игрок «A» становится невидимым для игрока «B» (то есть, все остальные игрока «А» прекрасно видят), то перезайти в бой должен игрок «B».
3.16 Если кто-то из игроков лагает (постоянно двигается рывками на протяжении длительного времени - например не менее минуты) - он обязан замениться. При этом, соперники должны явным образом сообщить лагающему об этом, и снять подтверждающее видео, иначе претензии с их стороны не принимаются. Замена лагающего игрока, совершённая по просьбе соперников, не входит в число трёх разрешённых замен.
3.17 Клан имеет право, при желании, сыграть в меньшинстве (если у клана не набирается игроков на бой, но клан всё равно хочет сыграть – он должен предупредить об этом соперника, и выйти играть в меньшинстве).
3.18 Запрещено забираться с флагом на стены. Пример: стена за домом на красной базе Кунгура и стена в тылу на синей базе Трибьюта). При доказанном нарушении этого пункта правил, Руководство турнира вправе наказать клан по своему усмотрению.
3.19 Лаги являются частью игры. Если во время боя произошёл лаг, то это проблемы кланов. Все флаги увезённые/отбитые/поставленные во время лага - будут засчитаны.
3.20 В боях могут принимать участие только игроки, прописанные в заявке клана на турнир. Использование “арендованных” игроков, передача аккаунтов, игра не заявленных игроков - строго запрещены. За нарушение данного пункта кланы будут наказываться, вплоть до отстранения от киберспорта навсегда, и блокировки игрового аккаунта.
3.21 После проведения боя, представитель победившего клана (в случае ничьей – представитель любого из двух кланов) выкладывает в специальной теме форума скрины, с итоговым счётом всех раундов и “серии пенальти”, если таковая состоялась. В случае отсутствия скринов по истечении суток – обоим кланам засчитывается по техническому поражению со счётом 0:6.
3.22 В случае неявки одного из кланов (не удалось связаться с командирами, или кем-то из игроков клана) – провинившейся команде засчитывается техническое поражение со счётом 0:6.
3.23 В случае неявки обоих кланов (нет подтверждения, что хотя бы одна команда была готова играть и ждала другую) – обоим засчитывается техническое поражение по 0:6.
3.24 Любой клан имеет право заранее отказаться от боя и попросить засчитать ему техническое поражение. Также клан имеет право попросить засчитать ему техническое поражение, даже если бой уже начался. Но только в том случае, если счёт боя не открыт (0:0). Если счёт в бою уже открыт, то он должен быть доигран до конца.