
- •На всех картах играется 6 на 6.
- •На всех картах играется 6 на 6.
- •Разрешённое оружие:
- •1.5 Отборочные Игры:
- •1.6 Групповой этап
- •1.7 Плей-офф
- •2. Очки и определение победителя.
- •3. Правила проведения боёв.
- •3.1 Терминология:
- •4. Прочее.
- •5. Призовой фонд.
- •2. Правила сражений:
- •3. Штрафы и наказания:
- •4. Прочее:
Правила командного боя
Сбор – отрезок битвы между 26:00 и 20:00 по таймеру, в течение которого боевые действия не производятся (нельзя стрелять по сопернику, брать флаги, ставить мины), а команды укомплектовывают составы и убеждаются в готовости к игре, находясь в полном составе на своих сторонах карты между базой и точками респауна. По желанию одной из команд может быть продлён путём пересоздания битвы либо сброса таймера (перезахода). Однако, после 21:30 по мск (крайний срок начала боя) команда вправе отказать противнику в перезаходе.
Раунд – отрезок битвы между 20:00 и 0:00 по таймеру, счёт по флагам в котором заносится в протокол.
Бой – игра из двух раундов на одной карте со сменой сторон, результат которой определяется суммированием доставленных в них командами флагов: победа одной из команд в случае её преимущества по флагам, поражение при их недостаче и ничья при равенстве.
Формат игры – разрешённые для выбора варианты оснащения участвующих в матче команд, отличающиеся разрешённым к использованию сочетаниями оружия, корпусов, красок, расходников.
Все бои на турнире проходят в строго определённых боевых форматах: Лайт, Медиум и Хард.
Терминология:
Тяжелые корпуса: Мамонт, Титан
Средние: Хантер, Викинг
Легкие: Хорнет, Васп
Диктатор вне классификации
Лайт:
На всех картах играется 6 на 6.
Расходники запрещены.
“Огонь по своим” в данном формате должен быть выключён.
Разрешённое оружие:
рельсы (не ограничено)
смоки (максимум 1 на команду)
Разрешённые корпуса:
Хорнет (не ограничено)
Васп (не более 2 штук на команду)
Ограничения по краскам:
Продиджи (не более 2 штук на команду, можно надевать на любые корпуса).
Остальным четырём игрокам запрещено использовать краски с резистом более 25% от рельсы.
Медиум:
На всех картах играется 6 на 6.
Расходники запрещены.
“Огонь по своим” в данном формате должен быть выключён.
Разрешённое оружие:
рельса (максимум 3 штуки на команду)
гром (максимум 1 штука)
твинс (максимум 2 штуки, и только на лёгком корпусе)
огнемёт (без ограничений по количеству, но только на лёгком корпусе)
рикошет (не ограничено)
другое оружие запрещено.
Разрешённые корпуса:
Лёгкие (не ограничено)
Средние (максимум 3 штуки)
Диктатор (максимум 1 штука, но в этом случае можно взять только ещё один средний корпус. Т.е. брать Диктатор + 2 средних корпуса нельзя!).
Примеры допустимых сочетаний корпусов:
- 3 средних корпуса без диктатора + 3 лёгких
- 2 средних корпуса без диктатора + 4 лёгких
- 1 средний корпус без диктатора + 5 лёгких
- 1 средний корпус с диктатором + 4 лёгких
- только диктатор без средних корпусов + 5 лёгких
- только лёгкие корпуса
Ограничения по краскам:
Краски разрешены любые, но только на лёгких корпусах.
Хард
На всех картах играется 6 на 6.
Игра проходит с использованием расходников.
“Огонь по своим” в данном формате должен быть включён.
Разрешённое оружие:
рельса (не ограничено)
гром (не ограничено)
твинс (не ограничено)
смоки (максимум 1 штука)
фриз (максимум 1 штука, и только на среднем корпусе)
огнемёт (не ограничено, но только на средних корпусах)
шафт (не ограничено)
рикошет (не ограничено)
изида запрещена
Разрешённые корпуса:
Средние (не ограничено)
Диктатор (не ограничено)
Тяжёлые (максимум 2 штуки)
Ограничения по краскам:
Разрешены любые краски
1.3 Турнир проходит на следующих картах:
Трибьют,
Мосты,
Кунгур,
Парма,
Ред Алерт.
Использование других карт не допускается.
Карты необходимо создавать в режиме «Лето».
1.4 На некоторых стадиях турнира, карта и формат для боя - выбираются методом вычёркивания.
Соперники обязаны заранее связаться друг с другом и вычеркнуть карту/формат, если это предусмотрено правилами данной стадии турнира.
Если за 30 минут до начала боя, формат и карта всё ещё не будут определены - Руководство турнира вправе назначить на этот бой любой формат и карту, в принудительном порядке.
Пример процедуры вычёркивания карт ( по правилам первыми начинают вычёркивать гости):
- Шаг 1: Гости вычеркнули Парму.
- Шаг 2: Хозяева вычеркнули Трибьют.
- Шаг 3: Гости убирают Мосты.
- Шаг 4: Хозяева отказываются от Ред Алерта.
Значит, бой играется на последней оставшейся карте – на Кунгуре.
Пример вычёркивания форматов:
- Шаг 1: Хозяева вычёркивают Хард.
- Шаг 2: Гости вычёркивают Медиум.
Значит бой играется в единственном оставшемся формате - Лайт.
1.5 Отборочные Игры:
Заявку на участие в них может подать любой клан (отстранённые от турнира кланы не могут подать заявки или принять участие в турнире. Также как и кланы, с замороженными лицензиями).
Руководство турнира оставляет за собой право отказать любому клану в участии.
Все подавшие заявку кланы разбиваются на группы и проводят по одной игре с каждым соперником.
Количество групп и проходные места будут обозначены в календаре, непосредственно перед началом турнира (зависит от количества подавших заявку кланов).
Кланы, занявшие в итоге верхние два места в своих группах, получают путёвки в основную часть турнира – в Групповой этап (детали указываются в календаре).
Все бои в отборочных играх проходят только в формате “Медиум”.
Карта выбирается вычёркиванием. Клан, записанный в календаре первым – считается «хозяином». Их соперник считается «гостем». Первыми начинают вычёркивать “гости”. На какой стороне карты начинать - решает “хозяин”.
Победа в Отборочных играх присуждается по итогам боя, методом складывания флагов, доставленных в обоих раундах. Допустим, в первом раунде вы выиграли 3:1, а во втором проиграли 1:2 – по флагам всё равно победа за вами со счетом 4:3.
При равенстве очков в группе, учитывается результат личной встречи между данными кланами. Если личная встреча закончилась вничью, то кланы играют между собой “золотой матч”. Дату, время, формат и карту боя - назначает Руководство турнира.