Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА КОМАНДНОГО БОЯ.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
50.87 Кб
Скачать

Правила командного боя

  • Сбор – отрезок битвы между 26:00 и 20:00 по таймеру, в течение которого боевые действия не производятся (нельзя стрелять по сопернику, брать флаги, ставить мины), а команды укомплектовывают составы и убеждаются в готовости к игре, находясь в полном составе на своих сторонах карты между базой и точками респауна. По желанию одной из команд может быть продлён путём пересоздания битвы либо сброса таймера (перезахода). Однако, после 21:30 по мск (крайний срок начала боя) команда вправе отказать противнику в перезаходе.

  • Раунд – отрезок битвы между 20:00 и 0:00 по таймеру, счёт по флагам в котором заносится в протокол.

  • Бой – игра из двух раундов на одной карте со сменой сторон, результат которой определяется суммированием доставленных в них командами флагов: победа одной из команд в случае её преимущества по флагам, поражение при их недостаче и ничья при равенстве.

  • Формат игры – разрешённые для выбора варианты оснащения участвующих в матче команд, отличающиеся разрешённым к использованию сочетаниями оружия, корпусов, красок, расходников.

Все бои на турнире проходят в строго определённых боевых форматах: Лайт, Медиум и Хард.

    1. Терминология:

      • Тяжелые корпуса: Мамонт, Титан

      • Средние: Хантер, Викинг

      • Легкие: Хорнет, Васп

      • Диктатор вне классификации

    1. Лайт:

      • На всех картах играется 6 на 6.

      • Расходники запрещены.

      • “Огонь по своим” в данном формате должен быть выключён.

      • Разрешённое оружие:

    • рельсы (не ограничено)

    • смоки (максимум 1 на команду)

  • Разрешённые корпуса:

    • Хорнет (не ограничено)

    • Васп (не более 2 штук на команду)

  • Ограничения по краскам:

    • Продиджи (не более 2 штук на команду, можно надевать на любые корпуса).

    • Остальным четырём игрокам запрещено использовать краски с резистом более 25% от рельсы.

    1. Медиум:

      • На всех картах играется 6 на 6.

      • Расходники запрещены.

      • “Огонь по своим” в данном формате должен быть выключён.

      • Разрешённое оружие:

    • рельса (максимум 3 штуки на команду)

    • гром (максимум 1 штука)

    • твинс (максимум 2 штуки, и только на лёгком корпусе)

    • огнемёт (без ограничений по количеству, но только на лёгком корпусе)

    • рикошет (не ограничено)

    • другое оружие запрещено.

  • Разрешённые корпуса:

    • Лёгкие (не ограничено)

    • Средние (максимум 3 штуки)

    • Диктатор (максимум 1 штука, но в этом случае можно взять только ещё один средний корпус. Т.е. брать Диктатор + 2 средних корпуса нельзя!).

Примеры допустимых сочетаний корпусов:

- 3 средних корпуса без диктатора + 3 лёгких

- 2 средних корпуса без диктатора + 4 лёгких

- 1 средний корпус без диктатора + 5 лёгких

- 1 средний корпус с диктатором + 4 лёгких

- только диктатор без средних корпусов + 5 лёгких

- только лёгкие корпуса

      • Ограничения по краскам:

        • Краски разрешены любые, но только на лёгких корпусах.

    1. Хард

      • На всех картах играется 6 на 6.

      • Игра проходит с использованием расходников.

      • “Огонь по своим” в данном формате должен быть включён.

      • Разрешённое оружие:

    • рельса (не ограничено)

    • гром (не ограничено)

    • твинс (не ограничено)

    • смоки (максимум 1 штука)

    • фриз (максимум 1 штука, и только на среднем корпусе)

    • огнемёт (не ограничено, но только на средних корпусах)

    • шафт  (не ограничено)

    • рикошет (не ограничено)

    • изида запрещена

  • Разрешённые корпуса:

    • Средние (не ограничено)

    • Диктатор (не ограничено)

    • Тяжёлые (максимум 2 штуки)

  • Ограничения по краскам:

    • Разрешены любые краски

1.3 Турнир проходит на следующих картах:

    • Трибьют,

    • Мосты,

    • Кунгур,

    • Парма,

    • Ред Алерт.

Использование других карт не допускается.

Карты необходимо создавать в режиме «Лето».

1.4 На некоторых стадиях турнира, карта и формат для боя - выбираются методом вычёркивания.

    1. Соперники обязаны заранее связаться друг с другом и вычеркнуть карту/формат, если это предусмотрено правилами данной стадии турнира.

    2. Если за 30 минут до начала боя, формат и карта всё ещё не будут определены - Руководство турнира вправе назначить на этот бой любой формат и карту, в принудительном порядке.

    3. Пример процедуры вычёркивания карт ( по правилам первыми начинают вычёркивать гости):

- Шаг 1: Гости вычеркнули Парму.

- Шаг 2: Хозяева вычеркнули Трибьют.

- Шаг 3: Гости убирают Мосты.

- Шаг 4: Хозяева отказываются от Ред Алерта.

Значит, бой играется на последней оставшейся карте – на Кунгуре.

    1. Пример вычёркивания форматов:

- Шаг 1: Хозяева вычёркивают Хард.

- Шаг 2: Гости вычёркивают Медиум.

Значит бой играется в единственном оставшемся формате - Лайт.

1.5 Отборочные Игры:

    1. Заявку на участие в них может подать любой клан (отстранённые от турнира кланы не могут подать заявки или принять участие в турнире. Также как и кланы, с замороженными лицензиями).

    2. Руководство турнира оставляет за собой право отказать любому клану в участии.

    3. Все подавшие заявку кланы разбиваются на группы и проводят по одной игре с каждым соперником.

    4. Количество групп и проходные места будут обозначены в календаре, непосредственно перед началом турнира (зависит от количества подавших заявку кланов).

    5. Кланы, занявшие в итоге верхние два места в своих группах, получают путёвки в основную часть турнира – в Групповой этап (детали указываются в календаре).

    6. Все бои в отборочных играх проходят только в формате “Медиум”.

    7. Карта выбирается вычёркиванием. Клан, записанный в календаре первым – считается «хозяином». Их соперник считается «гостем». Первыми начинают вычёркивать “гости”. На какой стороне карты начинать - решает “хозяин”.

    8. Победа в Отборочных играх присуждается по итогам боя, методом складывания флагов, доставленных в обоих раундах. Допустим, в первом раунде вы выиграли 3:1, а во втором проиграли 1:2 – по флагам всё равно победа за вами со счетом 4:3.

    9. При равенстве очков в группе, учитывается результат личной встречи между данными кланами. Если личная встреча закончилась вничью, то кланы играют между собой “золотой матч”. Дату, время, формат и карту боя - назначает Руководство турнира.