 
        
        - •На всех картах играется 6 на 6.
- •На всех картах играется 6 на 6.
- •Разрешённое оружие:
- •1.5 Отборочные Игры:
- •1.6 Групповой этап
- •1.7 Плей-офф
- •2. Очки и определение победителя.
- •3. Правила проведения боёв.
- •3.1 Терминология:
- •4. Прочее.
- •5. Призовой фонд.
- •2. Правила сражений:
- •3. Штрафы и наказания:
- •4. Прочее:
Правила командного боя
- Сбор – отрезок битвы между 26:00 и 20:00 по таймеру, в течение которого боевые действия не производятся (нельзя стрелять по сопернику, брать флаги, ставить мины), а команды укомплектовывают составы и убеждаются в готовости к игре, находясь в полном составе на своих сторонах карты между базой и точками респауна. По желанию одной из команд может быть продлён путём пересоздания битвы либо сброса таймера (перезахода). Однако, после 21:30 по мск (крайний срок начала боя) команда вправе отказать противнику в перезаходе. 
- Раунд – отрезок битвы между 20:00 и 0:00 по таймеру, счёт по флагам в котором заносится в протокол. 
- Бой – игра из двух раундов на одной карте со сменой сторон, результат которой определяется суммированием доставленных в них командами флагов: победа одной из команд в случае её преимущества по флагам, поражение при их недостаче и ничья при равенстве. 
- Формат игры – разрешённые для выбора варианты оснащения участвующих в матче команд, отличающиеся разрешённым к использованию сочетаниями оружия, корпусов, красок, расходников. 
Все бои на турнире проходят в строго определённых боевых форматах: Лайт, Медиум и Хард.
- Терминология: - Тяжелые корпуса: Мамонт, Титан 
- Средние: Хантер, Викинг 
- Легкие: Хорнет, Васп 
- Диктатор вне классификации 
 
- Лайт: - На всех картах играется 6 на 6. 
- Расходники запрещены. 
- “Огонь по своим” в данном формате должен быть выключён. 
- Разрешённое оружие: 
 
- рельсы (не ограничено) 
- смоки (максимум 1 на команду) 
- Разрешённые корпуса: - Хорнет (не ограничено) 
- Васп (не более 2 штук на команду) 
 
- Ограничения по краскам: - Продиджи (не более 2 штук на команду, можно надевать на любые корпуса). 
- Остальным четырём игрокам запрещено использовать краски с резистом более 25% от рельсы. 
 
- Медиум: - На всех картах играется 6 на 6.
- Расходники запрещены. 
- “Огонь по своим” в данном формате должен быть выключён. 
- Разрешённое оружие: 
 
- рельса (максимум 3 штуки на команду) 
- гром (максимум 1 штука) 
- твинс (максимум 2 штуки, и только на лёгком корпусе) 
- огнемёт (без ограничений по количеству, но только на лёгком корпусе) 
- рикошет (не ограничено) 
- другое оружие запрещено. 
- Разрешённые корпуса: - Лёгкие (не ограничено) 
- Средние (максимум 3 штуки) 
- Диктатор (максимум 1 штука, но в этом случае можно взять только ещё один средний корпус. Т.е. брать Диктатор + 2 средних корпуса нельзя!). 
 
Примеры допустимых сочетаний корпусов:
- 3 средних корпуса без диктатора + 3 лёгких
- 2 средних корпуса без диктатора + 4 лёгких
- 1 средний корпус без диктатора + 5 лёгких
- 1 средний корпус с диктатором + 4 лёгких
- только диктатор без средних корпусов + 5 лёгких
- только лёгкие корпуса
- Ограничения по краскам: 
- Краски разрешены любые, но только на лёгких корпусах. 
- Хард - На всех картах играется 6 на 6.
- Игра проходит с использованием расходников. 
- “Огонь по своим” в данном формате должен быть включён. 
- Разрешённое оружие:
 
- рельса (не ограничено) 
- гром (не ограничено) 
- твинс (не ограничено) 
- смоки (максимум 1 штука) 
- фриз (максимум 1 штука, и только на среднем корпусе) 
- огнемёт (не ограничено, но только на средних корпусах) 
- шафт (не ограничено) 
- рикошет (не ограничено) 
- изида запрещена 
- Разрешённые корпуса: - Средние (не ограничено) 
- Диктатор (не ограничено) 
- Тяжёлые (максимум 2 штуки) 
 
- Ограничения по краскам: - Разрешены любые краски 
 
1.3 Турнир проходит на следующих картах:
- Трибьют, 
- Мосты, 
- Кунгур, 
- Парма, 
- Ред Алерт. 
Использование других карт не допускается.
Карты необходимо создавать в режиме «Лето».
1.4 На некоторых стадиях турнира, карта и формат для боя - выбираются методом вычёркивания.
- Соперники обязаны заранее связаться друг с другом и вычеркнуть карту/формат, если это предусмотрено правилами данной стадии турнира. 
- Если за 30 минут до начала боя, формат и карта всё ещё не будут определены - Руководство турнира вправе назначить на этот бой любой формат и карту, в принудительном порядке. 
- Пример процедуры вычёркивания карт ( по правилам первыми начинают вычёркивать гости): 
- Шаг 1: Гости вычеркнули Парму.
- Шаг 2: Хозяева вычеркнули Трибьют.
- Шаг 3: Гости убирают Мосты.
- Шаг 4: Хозяева отказываются от Ред Алерта.
Значит, бой играется на последней оставшейся карте – на Кунгуре.
- Пример вычёркивания форматов: 
- Шаг 1: Хозяева вычёркивают Хард.
- Шаг 2: Гости вычёркивают Медиум.
Значит бой играется в единственном оставшемся формате - Лайт.
1.5 Отборочные Игры:
- Заявку на участие в них может подать любой клан (отстранённые от турнира кланы не могут подать заявки или принять участие в турнире. Также как и кланы, с замороженными лицензиями). 
- Руководство турнира оставляет за собой право отказать любому клану в участии. 
- Все подавшие заявку кланы разбиваются на группы и проводят по одной игре с каждым соперником. 
- Количество групп и проходные места будут обозначены в календаре, непосредственно перед началом турнира (зависит от количества подавших заявку кланов). 
- Кланы, занявшие в итоге верхние два места в своих группах, получают путёвки в основную часть турнира – в Групповой этап (детали указываются в календаре). 
- Все бои в отборочных играх проходят только в формате “Медиум”. 
- Карта выбирается вычёркиванием. Клан, записанный в календаре первым – считается «хозяином». Их соперник считается «гостем». Первыми начинают вычёркивать “гости”. На какой стороне карты начинать - решает “хозяин”. 
- Победа в Отборочных играх присуждается по итогам боя, методом складывания флагов, доставленных в обоих раундах. Допустим, в первом раунде вы выиграли 3:1, а во втором проиграли 1:2 – по флагам всё равно победа за вами со счетом 4:3. 
- При равенстве очков в группе, учитывается результат личной встречи между данными кланами. Если личная встреча закончилась вничью, то кланы играют между собой “золотой матч”. Дату, время, формат и карту боя - назначает Руководство турнира. 
