- •Теория принятия решений
- •1. Элементы теории игр
- •1.1 Основные понятия
- •1.2 Матричные игры
- •1.3 Принцип минимакса. Седловые точки
- •1.4 Смешанные стратегии
- •1.5 Пример полного решения матричной игры
- •1.6 Задания по теории игр
- •2. Задача о назначениях
- •2.1 Содержательная постановка
- •2.2 Математическая модель
- •2.3 Венгерский метод для задачи о назначениях
- •2.4 Алгоритм венгерского метода
- •2.5 Пример решения задачи о назначениях венгерским методом
- •2.6 Задания по задаче о назначениях
- •3. Задача о коммивояжере
- •3.1 Постановка задачи
- •3.2 Математическая модель
- •3.3 Метод ветвей и границ
- •3.4 Метод ветвей и границ для решения задачи коммивояжера
- •3.5 Пример решения задачи коммивояжера
- •3.6 Задания по задаче о коммивояжере
- •4. Динамическое программирование
- •4.1 Построение модели дп
- •4.2 Построение вычислительной схемы дп
- •4.3 Несколько замечаний к методу дп
- •4.4 Задача о распределении ресурсов
- •4.5 Пример решения задачи о распределении ресурсов
- •4.6 Задания по задаче о распределении ресурсов
- •4.7 Задача о замене оборудования
- •4.8 Пример решения задачи о замене оборудования
- •4.9 Задания по задаче о замене оборудования
- •Библиографический список
2.2 Математическая модель
Для каждой i-й
работы (i=1,…,n)
и для каждого j-го
исполнителя (j=1,…,n)
введем переменную
которая может принимать всего два
значения (0 или 1):
Тогда суммарная эффективность выполнения всех работ выражается функцией:
.
Ограничения задачи:
, (2.1)
(2.2)
интерпретируются следующим образом. Уравнения (2.1) означают, что каждая i-я работа выполняется ровно один раз. Уравнения (2.2) предъявляют требования к каждому j-му исполнителю: каждый j-й исполнитель выполняет ровно одну работу.
Таким образом, математическая модель задачи о назначениях является задачей целочисленного линейного программирования вида
(2.3)
при ограничениях (2.1), (2.2) и
, (2.4)
– целочисленные,
. (2.5)
Нетрудно видеть,
что модель (2.1)-(2.4) является частным
случаем классической транспортной
задачи, в которой число поставщиков
совпадает с числом потребителей (=n),
а запасы и потребности всех пунктов
совпадают и равны единице
.
2.3 Венгерский метод для задачи о назначениях
По существу венгерский метод является уточнением двойственного симплекс-метода применительно к транспортной задаче. Идею метода высказал венгерский математик Эгервари в 1931, в 1953 г. Другой венгерский математик – Г.Кун развил его идею и назвал метод венгерским [3].
Введем следующие понятия:
1. Две матрицы
и
называются эквивалентными
,
если
для любых i
и j.
Задачи выбора, определяемые эквивалентными матрицами, являются эквивалентными.
2. Нулевые элементы
матрицы C
называются независимыми нулями,
если для любого нуля
,
,
строка и столбец, на пересечении которого
лежит этот нуль
,
не содержат другие нулевые элементы
3. Выделенные элементы матрицы C – это элементы строк или столбцов, помеченных знаком +. Все остальные элементы матрицы C – невыделенные элементы.
Алгоритм состоит из подготовительного этапа и не более чем (n–2) последовательно проводимых итераций. Каждая итерация состоит из эквивалентных преобразований матрицы и выбора максимального числа независимых нулей. Окончательным результатом каждой итерации является увеличение числа независимых нулей, имеющихся в начале итерации, на единицу. Как только количество независимых нулей становится равным n, задача выбора оказывается решенной: оптимальный вариант определяется позициями независимых нулей в последней из матриц, эквивалентных исходной матрице.
2.4 Алгоритм венгерского метода
Подготовительный этап
1. Находим максимальный элемент в каждом столбце матрицы C.
2. Для каждого столбца все элементы этого столбца последовательно вычитаем из максимального, а результат оставляем в соответствующей позиции. В результате получаем матрицу с неотрицательными элементами, в каждом столбце которой имеется, по крайней мере, один 0.
3.
Из всех элементов каждой строки вычитаем
минимальный элемент этой строки. В
результате получаем матрицу
с неотрицательными элементами, в каждой
строке и каждом столбце которой имеется,
по меньшей мере, один нуль.
4. Помечаем независимые нули символом «*» по схеме:
а) в первом столбце помечаем произвольный нуль;
б) во втором столбце помечаем (если найдется) тот нуль, в строке которого нет нуля, помеченного «*»;
в) аналогично просматриваем один за другим все столбцы матрицы .
На этом подготовительный этап заканчивается.
Основной этап
Шаг 0. Получена матрица . Если в матрице отмечено ровно n нулей, процесс решения заканчивается и оптимальное решение определяется позициями независимых нулей (0*) матрицы .
Если же число независимых нулей < n, то помечаем знаком + столбцы матрицы , содержащие 0*. Соответствующие элементы столбцов являются выделенными элементами.
Шаг 1. Если среди невыделенных элементов матрицы нет нулевых, переходим к шагу 3. Если невыделенный нуль есть, то может быть один из случаев:
а) строка, содержащая невыделенный нуль, содержит также 0*;
б) строка, содержащая невыделенный нуль, не содержит 0*.
В случае а) помечаем найденный нуль штрихом, помечаем знаком + строку, содержащую этот 0', и убираем знак выделения + над столбцом, который пересекается с выделенной строкой по 0*. Возвращаемся на начало шага 1.
В случае б) помечаем найденный нуль штрихом и переходим к шагу 2.
Таким образом, шаг 1 закончится, когда:
1) либо все нули будут выделены – при этом переходим к шагу 3;
2) либо обнаружится невыделенный нуль в строке, где нет нуля со звездочкой – при этом переходим к шагу 2.
Шаг 2. Строим последовательность из элементов 0' и 0* матрицы по правилу:
а) последовательность начинается с исходного 0' (последнего нуля, помеченного штрихом);
б) от 0' по столбцу идем к 0* (если такой найдется);
в) от 0* по строке идем к 0';
г) повторяем пункт б).
Итак, последовательность образуется передвижением от 0' к 0* по столбцу, от 0* к 0' по строке и т.д. При этом последовательность всегда начинается с нуля со штрихом (пункт а)) и заканчивается нулем со штрихом (завершение построения последовательности возможно в пункте б) на элементе 0').
Полученную последовательность преобразуем так. Все 0* в последовательности заменяем на обыкновенные нули, все 0' в последовательности заменяем на 0*. Затем чистим матрицу : убираем все штрихи, все знаки выделения +. В результате получаем матрицу , в которой число независимых нулей (0*) увеличено на единицу. На этом итерация алгоритма завершается. Переходим к шагу 0.
Шаг 3. К этому шагу в матрице среди невыделенных элементов нет нулевых элементов. Поэтому:
а) выбираем среди невыделенных элементов минимальный и обозначаем его h;
б) величину h>0 вычитаем из всех элементов матрицы , расположенных в выделенных строках;
в) величину h прибавляем ко всем элементам матрицы , расположенных в выделенных столбцах.
В
результате получим эквивалентную
матрицу
с невыделенными нулевыми элементами.
Полагаем
=
и переходим к шагу 1.
