- •Стандарт организации
- •Предисловие
- •Содержание
- •Начальник уму
- •1 Область применения
- •Стандарт дисциплины устанавливает общие требования к содержанию, структуре, объему дисциплины «Программирование в среде Windows» и условиям ее реализации в АлтГту.
- •Действие стандарта распространяется:
- •2 Общие сведения о дисциплине. Паспорт дисциплины
- •2.1 Выписка из рабочего учебного плана ооп
- •2.2 Цели и задачи освоения дисциплины
- •2.3 Место дисциплины в структуре ооп направления
- •2.4 Требования к результатам освоения дисциплины
- •2.5 Объем и виды занятий по дисциплине Паспорт дисциплины
- •6 Семестр (15 часов)
- •Лекция 2. Среда визуального программирования Lazarus (2 часа) [6,10]
- •Лекция 3. Условные операторы Free Pascal и визуальные компоненты ”Флажки и переключатели” (2 часа) [6,10]
- •Лекция 4. Операторы циклов в Free Pascal (2 часа) [6,10]
- •Лекция 5. Обработка массивов, строк и записей (record) в языке Free Pascal. Визуальные компоненты lcl для их обработки (tListBox, tComboBox и tStringGrid) (2 часа) [6,10]
- •Лекция 6. Обработка файлов средствами Free Pascal (2 часа) [6,10]
- •Лекция 7. Графика в Lazarus (2 часа) [6,10]
- •Лекция 8. Подпрограммы в FreePascal (1 час) [6,10]
- •7 Семестр (34 часа)
- •3.1.3 Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины
- •3.1.4 Формы и содержание текущей и промежуточной аттестации по дисциплине
- •3.1.4 Учебно-методическая карта дисциплины
- •График аудиторных занятий, срс, текущих и промежуточной аттестаций
- •График аудиторных занятий, срс, текущих и промежуточной аттестаций
- •3.2 Условия освоения и реализации дисциплины
- •3.2.1 Методические рекомендации студентам по изучению дисциплины
- •3.2.2 Организация самостоятельной работы студента (срс) по дисциплине;
- •3.2.3 Методические рекомендации преподавателю дисциплины;
- •3.2.4 Образовательные технологии
- •3.2.5 Особенности преподавания дисциплины
- •3.2.6 Материально-техническое обеспечение дисциплины
- •3.3 Лист согласования рабочей программы
- •А.1.2 Организация лабораторного практикума
- •А.1.3 Разработка программного продукта
- •А.2 Темы и задания к лабораторным работам
- •6 Семестр
- •7 Семестр.
- •А.4 Сроки сдачи лабораторных работ
- •Б.1.2 Организация курсовой работы
- •Б.1.3 Разработка программного продукта
- •Б.2 Этапы курсовой работы
- •1 Этап.
- •2 Этап.
- •3 Этап.
- •4 Этап.
- •5 Этап.
- •6 Этап.
- •Б.3 Оформление отчета о этапах курсовой работы
- •Приложение в Тесты текущего контроля знаний по дисциплине
- •051000 Профессиональное обучение по отраслям(квалификация (степень) "бакалавр")
- •6 Семестр
- •7 Семестр
- •Приложение г Тесты промежуточного контроля знаний по дисциплине
- •051000 Профессиональное обучение по отраслям(квалификация (степень) "бакалавр")
- •Теоретические вопросы:
- •6 Семестр
- •7 Семестр
- •Примеры задач:
- •6 Семестр
- •7 Семестр
- •Содержание дисциплины
- •Литература и учебно-методические материалы
- •График контроля
- •Шкала оценок и правила вычисления рейтинга
- •Возможности повышения рейтинга
Лекция 2. Среда визуального программирования Lazarus (2 часа) [6,10]
Среда визуального программирования Lazarus, общее описание (Главное меню; Форма приложения; Окно редактора; Панель компонентов; Инспектор объектов);
Структура проекта Lazarus. Основные файлы проекта;
Главная форма приложения (TForm). Создание нескольких форм;
Свойства и события классов;
Основные визуальные компоненты (Кнопка (TButton), Поле ввода (TEdit), Надпись (TLabel));
Обработка событий нажатия на кнопку, получения и потери фокуса для поля ввода;
Пример GUI – приложения с использованием компонент Форма (TForm), Кнопка (TButton), Поле ввода (TEdit), Надпись (TLabel);
Лекция 3. Условные операторы Free Pascal и визуальные компоненты ”Флажки и переключатели” (2 часа) [6,10]
Составной оператор (begin…end);
Условный оператор if..then..else;
Оператор варианта case;
Вывод сообщений в среде Lazarus (например, для обработки ошибок);
Компоненты TCheckBox и TRadioButton, TCheckGroup и TRadioGroup;
Организация главного меню приложения (TMainMenu);
Пример приложения;
Лекция 4. Операторы циклов в Free Pascal (2 часа) [6,10]
Общие сведения;
Оператор цикла с предусловием (while..do), с постусловием (repeat..until) и со счетчиком (for..do);
Операторы передачи управления;
Ввод данных из диалогового окна в среде Lazarus;
Пример программы (ввода и анализ последовательности чисел);
Лекция 5. Обработка массивов, строк и записей (record) в языке Free Pascal. Визуальные компоненты lcl для их обработки (tListBox, tComboBox и tStringGrid) (2 часа) [6,10]
Общие сведения о массивах, описание массивов в языке Free Pascal;
Ввод-вывод элементов массива (организация ввода-вывода в консольных приложения и различные варианты организации в GUI приложениях);
Компонент-таблица (TStringGrid) и компоненты работы со списками (TListBox, TComboBox);
Обработка элементов массива средствами Free Pascal на примерах (вычисление суммы, поиск элемента, сортировка, удаление и вставка элемента);
Понятие открытого и многомерного массива;
Пример программы обработки массива с GUI интерфейсом;
Обработка текста (оператор ”+”, Length, Pos, Copy);
Работа с записями (record);
Пример программы.
Лекция 6. Обработка файлов средствами Free Pascal (2 часа) [6,10]
Типы файлов в Free Pascal;
Работа с типизированными файлами (AssignFile, reset, rewrite, CloseFile, rename, erase, eof);
Чтение и запись данных в файл (write, read);
Стандартные диалоги открытия и сохранения файлов LCL (TOpenDialog, TSaveDialog);
Функции filesize, filepos, seek, truncate;
Бестиповые файлы в языке Free Pascal (BlockWrite, BlockRead);
Обработка текстовых файлов (assign, read, readln, write, writeln, ioresult);
Пример программы работы с файлами;
Лекция 7. Графика в Lazarus (2 часа) [6,10]
Средства рисования в Lazarus (TCanvas, TFont, TPen, TBrush);
Стандартные диалоги TColorDialog, TFontDialog;
Процедуры рисования (MoveTo, LineTo, PolyLine, Ellipse, Arc, Rectangle, RoundRect, Polygon, Pie);
Пример программы;
Рисование текста (TextOut, TextExtent, TextHeigth, TextWidth);
Обработка сообщений от мыши (интерактивная графика);
Компонет Таймер (TTimer) и специальные компонеты для рисования TImage, TPaintBox;
Пример программы (интерактивная графика, анимация);
