
- •Введение.
- •Глава 1. Основы языка Си.
- •Алфавит.
- •1.2. Основные конструкции Си.
- •1.3.2. Ввод.
- •1.4. Базовые типы данных Языка Си.
- •1.4.1. Идентификаторы.
- •1.4.2. Типизированные константы.
- •1.4.3. Переменные.
- •1.4.3.1. Целые типы.
- •1.4.3.2. Вещественные типы.
- •1.4.3.3. Символьные типы.
- •1.4.4. Тип данных строка.
- •1.4.5. Структуры.
- •1.4.5.1. Массивы.
- •1.4.5.2. Записи.
- •1.4.6. Область видимости и время жизни переменных.
- •1.5. Основные операторы.
- •1.6. Препроцессор.
- •1.7. Программы. Функции.
- •1.8. Указатели.
- •1.9. Указатели и функции.
- •1.10. Файлы.
- •1.11. Дополнительные функции Си.
- •1.11.1. Функции преобразования.
- •1.11.2. Преобразования символьных строк: atoi(), atof().
- •1.11.3. Функции, работающие со строками.
- •1.12. Особенности программирования на языке Си.
- •1.12.1. Модули. Многомодульное программирование.
- •1.12.2. Модели памяти.
- •1.12.3 Программирование в dos и Windows
- •1.12.4 Использование языка ассемблера в программах на Си.
- •Глава 2. Примеры использования языка Си.
- •2.1. Сортировка.
- •2.2. Рекурсивные алгоритмы.
- •2.3. Задача Ханойские башни.
- •3.2.1. Классы.
- •3.2.2. Перегрузка функций.
- •3.2.3. Конструкторы.
- •3.2.4. Деструкторы.
- •3.2.5. Конструкторы с параметрами.
- •3.2.6. Введение в наследование.
- •3.2.7.Виртуальные функции.
- •3.2.8. Указатели на объекты.
- •4.2. Компоненты vcl. Свойства, события, методы.
- •В отличие от свойств методы не видны в окне инспектора объектов.
- •4.2.1.Типы компонент
- •4.2.2. Иерархия классов vcl
- •4.4.Визуальные компоненты (vcl).
- •4.5. Программы, управление событиями, исключения.
- •4.6.Стратегия отладки Windows-программ.
- •4.7.Использование компонент vcl в разработке программ.
- •4.8.Графические компоненты.
- •4.9.Мультимедиа.
- •4.10.Спрайтовая графика.
- •4.11. Объектная технология ole2.
- •4.12.Библиотеки dll.
- •4.13.Разработка визуальных компонент.
- •4.14. Введение в программирование cgi.
- •4.15. Программирование баз данных.
- •4.16. Пакеты.
- •Заключение.
- •Литература:
- •Глава 1. Основы языка Си. 4с.
- •Глава 2. Примеры использования языка Си. 48c.
Глава 2. Примеры использования языка Си. 48c.
2.1. Сортировка. 48с.
2.2. Рекурсивные алгоритмы. 51с.
2.3. Задача "Ханойские башни". 52с.
Глава 3. Основы С++. 54с.
3.1. Отличия С++ от Си. 54с.
3.2. Объектно-ориентированное программирование в С++. 54с.
3.2.1. Классы. 55с.
3.2.2. Перегрузка функций. 56с.
3.2.3. Конструкторы. 57с.
3.2.4. Деструкторы. 58с.
3.2.5. Конструкторы с параметрами. 59с.
3.2.6. Введение в наследование. 60с.
3.2.7. Виртуальные функции. 63с.
3.2.8. Указатели на объекты. 66с.
Глава 4. Основы программирования на языке С++Builder. 67с.
4.1. Характеристика С++Builder. 67с.
4.2. Компоненты VCL. Свойства. События. Методы. 69с.
4.2.1. Типы компонент. 71с.
4.2.2. Иерархия классов VCL. 71с.
4.3. Структура файлов в С++Builder. 73с.
4.4. Визуальные компоненты(VCL). 74с.
4.5. Программы, управление событиями, исключения. 79с.
4.6. Стратегия отладки Windows-программ. 81с.
4.7. Использование компонент VCL в разработке программ. 82с.
4.8. Графические компоненты. 98с.
4.9. Мультимедиа. 104с.
4.10. Спрайтовая графика. 107с.
4.11. Объектная технология OLE2. 114с.
4.12. Библиотеки DLL. 116с.
4.13. Разработка визуальных компонент. 122с.
4.14. Введение в программирование CGI. 128с.
3.15. Программирование баз данных. 129с.
3.16. Пакеты. 134с.
Заключение. 135с.
Литература. 135с.
Приложение N1. 137с.
Оглавление. 148с.