
- •Интеллект-карта.
- •E. Интеллект-карта как инструмент датамайнинга. E.1. Исторический обзор.
- •E.1.1. Противоборство конспекта и схемы.
- •E.1.1.1. Классический конспект.
- •E.1.1.2. Беспорядочный конспект.
- •E.1.2. Гештальт.
- •E.2. Определение интеллект-карт.
- •E.3. Принципы построения интеллект-карт
- •E.4. Отличие интеллект-карты от простой схемы (flow chart).
- •E.5. Преимущества интеллект-карт.
- •E.6. Свойства интеллект-карт.
- •E.6.1. Графичность интеллект-карты.
- •E.6.1.1. Графические образы на карте.
- •E.6.1.2. Работа минимум с тремя цветами.
- •E.6.1.3. Использование стрелок.
- •E.6.1.4. Ключевые слова над линиями.
- •E.6.2. Наличие центрального образа.
- •E.6.2.1. Эмфаза.
- •E.6.2.2. Каждое слово – центр новой ассоциации.
- •E.6.2.3. Вся карта – это набор ветвей.
- •E.6.3. Дополнительно об интеллект-картах
- •Удачи Вам в использовании интеллект-карт!
E.2. Определение интеллект-карт.
Итак, дадим определение интеллект-карте (англ. Mind Map):
Интеллект-карта – это графическое, многомерное представление информации, полученной при мозговой деятельности человека, на листе бумаги или экране дисплея.
В отличие от схемы, блок-схемы, чертежа и рисунка, правила составления интеллект-карты не формализованы и носят только рекомендательный характер.
E.3. Принципы построения интеллект-карт
Прежде, чем описать правила построения и основные законы интеллект-карт, рассмотрим в общем виде основные принципы их построения. В этом разделе мы ограничимся общими словами, и не будем выводить алгоритмы построения интеллект-карт.
Графическое представление информации.
Основное правило построения интеллект-карт гласит:
«Интеллект-карта представляет информацию в графическом виде».
Это является ее главной отличающей от конспекта особенностью интеллект-карт. Вместо того чтобы писать логически связанный текст, в интеллект-картах информация представляется в виде схемы, графа. Основные значимые мысли связываются между собой направленными стрелками. Те читатели, которые знакомы с принципами программирования, найдут общее между основными принципами построения интеллект-карт и блок-схемами алгоритмов. Это понятно: и те, и другие схемы предназначены для визуализации данных и лучшего их запоминания.
Графическое изображение информации имеет большое преимущество перед конспектом в том, что информацию можно располагать и комбинировать в любых формах, не привязываясь к логической последовательности и без опасения сделать текст конспекта бессмысленным.
Использование пиктограмм.
Второй важной особенностью интеллект-карт является широкое использование в них различных пиктограмм. С пиктограммами «смайликами» Вы уже, наверно, знакомы - они часто встречаются в Интернет-чатах и дискуссионных листах. Для многих использование смайликов в тексте выглядит неуместным. И правда - они отвлекают от чтения текста. Но, фактически, смайлики здесь - единственный элемент, позволяющий выразить эмоции и отношение автора к написанному им же тексту.
Там, где применение пиктограмм может быть неуместным, в других ситуациях их применение может быть обязательным. Использование пиктограмм в интеллект-картах является обязательным. В этих картах пиктограммами могут быть не только «смайлики» и «сердечки», но и другие, более сложные знаки (автомобили, автозаправочные колонки, открытые книги и т.п.), позволяющие невербальным способом передать отношение автора к узлам карты или косвенно указать на происхождение и назначение узлов. Совместно со стрелками разных цветов пиктограммы образуют гештальт, предназначенный для восприятия, представления и воспроизведения информации.
Активное использование цвета (на менее трех цветов).
При рисовании интеллект-карт обязательно использование нескольких (не менее трех цветов). Цвет - это мощный инструмент восприятия, и использование его в целях выделения и структурирования мыслей обязательно! Самое простое использование цвета - это рисование центрального образа и ветвей, исходящих из него, одним цветом, цвета ветвей подпунктов выделяются одним цветом, а надписи над ними - третьим цветом. На самом же деле цвет должен использоваться более эффективно: для особо важных вопросов желательно выделять ветви теплыми цветами (красный, оранжевый, желтый, светло-зеленый), а надписи над ними делать ахроматическими (черный и серый). Для остальных элементов можно делать ветви ахроматическими, а надписи над ними - холодными цветами. Также можно сочетать холодные и теплые цвета.
Использование многомерных объектов.
Не смотря на то, что интеллект-карта чертиться на листе ватмана или на экране компьютера, входящие в нее узлы и ветви по изначальной сути многомерны. Лист – это просто проекция всего дерева интеллект-карты на плоскость бумаги, при этом само дерево может расти в нескольких измерениях. Перечислим измерения интеллект-карт:
Два измерения – ширина и высота бумаги. Это классический двумерный объект – бумажный лист;
Третье измерение – цвет деревьев. При широком использовании цвета можно достичь «выхода в третье измерение» листа. Не случайно Тони Бьюзен рекомендуют использовать для построения карты не менее трех цветов, и чем больше цветов, тем больше дерево «прорастает» в другое измерение. Самое простое использование цвета (хотя и не самое оптимальное) – это выделение каждого нового уровня новым цветом. Примечание: при раскраске интеллект-карты помните о сочетаемости цветов. Правильно раскрашенная интеллект-карта не «утомляет», а, наоборот, «заводит» читателя.
Четвертое измерение – размер, начертание и цвет узлов. Этим элементом нужно пользоваться еще более осторожно, чем цветом – неправильное выделение узлов может легко «разрушить» композицию схемы. Но при правильном использовании этих элементов возрастает эмфаза (концентрация на основных центрах) карты.
Пятое измерение – пиктограммы и смайлики. Их широкое использование может оживить даже самую «безнадежную» (с точки зрения композиции) карту.
К остальным измерениям можно отнести форму и рисунок стрелок, выделение цветом не только самих узлов и ветвей, но и цвета текста, фонового цвета, штриховки и т.п.
Таким образом, мы выяснили, что реальное «число пространственных измерений» интеллект карты превышает число пять, и в число этих измерений не входит время! Конечно же, работать с таким числом пространственных измерений не привычно, и для многих даже невозможно. Но попробовать надо!
Нелинейное размещение фактографии.
Кроме центрального элемента, основным принципом построения интеллект-карт является их принципиально нелинейное построение. От центрального образа стрелки могут идти куда угодно, не ограничиваясь ни своим размером, ни положением на рабочем столе (листе ватмана, экране дисплея и т.п.). Единственные ограничение на эту нелинейность - это логические связи и ассоциации.
Приоритет ассоциаций над временем.
Основой классического конспекта является приоритет логической и временной последовательности над ассоциациями. Информация излагается последовательно, от одного пункта к другому, без пропусков или повторов. Совсем иная картина получается при составлении интеллект-карт. В них превалирует ассоциативная последовательность. Основные пункты в интеллект-картах представляют собой ветви дерева, которые группируются не по времени, а по легкости запоминания. В них также можно объединять связью ячейки, расположенные в разных узлах графика интеллект-карт.