Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Интеллект-карты.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
125.44 Кб
Скачать

E.2. Определение интеллект-карт.

Итак, дадим определение интеллект-карте (англ. Mind Map):

Интеллект-карта – это графическое, многомерное представление информации, полученной при мозговой деятельности человека, на листе бумаги или экране дисплея.

В отличие от схемы, блок-схемы, чертежа и рисунка, правила составления интеллект-карты не формализованы и носят только рекомендательный характер.

E.3. Принципы построения интеллект-карт

Прежде, чем описать правила построения и основные законы интеллект-карт, рассмотрим в общем виде основные принципы их построения. В этом разделе мы ограничимся общими словами, и не будем выводить алгоритмы построения интеллект-карт.

Графическое представление информации.

Основное правило построения интеллект-карт гласит:

«Интеллект-карта представляет информацию в графическом виде».

Это является ее главной отличающей от конспекта особенностью интеллект-карт. Вместо того чтобы писать логически связанный текст, в интеллект-картах информация представляется в виде схемы, графа. Основные значимые мысли связываются между собой направленными стрелками. Те читатели, которые знакомы с принципами программирования, найдут общее между основными принципами построения интеллект-карт и блок-схемами алгоритмов. Это понятно: и те, и другие схемы предназначены для визуализации данных и лучшего их запоминания.

Графическое изображение информации имеет большое преимущество перед конспектом в том, что информацию можно располагать и комбинировать в любых формах, не привязываясь к логической последовательности и без опасения сделать текст конспекта бессмысленным.

Использование пиктограмм.

Второй важной особенностью интеллект-карт является широкое использование в них различных пиктограмм. С пиктограммами «смайликами» Вы уже, наверно, знакомы - они часто встречаются в Интернет-чатах и дискуссионных листах. Для многих использование смайликов в тексте выглядит неуместным. И правда - они отвлекают от чтения текста. Но, фактически, смайлики здесь - единственный элемент, позволяющий выразить эмоции и отношение автора к написанному им же тексту.

Там, где применение пиктограмм может быть неуместным, в других ситуациях их применение может быть обязательным. Использование пиктограмм в интеллект-картах является обязательным. В этих картах пиктограммами могут быть не только «смайлики» и «сердечки», но и другие, более сложные знаки (автомобили, автозаправочные колонки, открытые книги и т.п.), позволяющие невербальным способом передать отношение автора к узлам карты или косвенно указать на происхождение и назначение узлов. Совместно со стрелками разных цветов пиктограммы образуют гештальт, предназначенный для восприятия, представления и воспроизведения информации.

Активное использование цвета (на менее трех цветов).

При рисовании интеллект-карт обязательно использование нескольких (не менее трех цветов). Цвет - это мощный инструмент восприятия, и использование его в целях выделения и структурирования мыслей обязательно! Самое простое использование цвета - это рисование центрального образа и ветвей, исходящих из него, одним цветом, цвета ветвей подпунктов выделяются одним цветом, а надписи над ними - третьим цветом. На самом же деле цвет должен использоваться более эффективно: для особо важных вопросов желательно выделять ветви теплыми цветами (красный, оранжевый, желтый, светло-зеленый), а надписи над ними делать ахроматическими (черный и серый). Для остальных элементов можно делать ветви ахроматическими, а надписи над ними - холодными цветами. Также можно сочетать холодные и теплые цвета.

Использование многомерных объектов.

Не смотря на то, что интеллект-карта чертиться на листе ватмана или на экране компьютера, входящие в нее узлы и ветви по изначальной сути многомерны. Лист – это просто проекция всего дерева интеллект-карты на плоскость бумаги, при этом само дерево может расти в нескольких измерениях. Перечислим измерения интеллект-карт:

  1. Два измерения – ширина и высота бумаги. Это классический двумерный объект – бумажный лист;

  2. Третье измерение – цвет деревьев. При широком использовании цвета можно достичь «выхода в третье измерение» листа. Не случайно Тони Бьюзен рекомендуют использовать для построения карты не менее трех цветов, и чем больше цветов, тем больше дерево «прорастает» в другое измерение. Самое простое использование цвета (хотя и не самое оптимальное) – это выделение каждого нового уровня новым цветом. Примечание: при раскраске интеллект-карты помните о сочетаемости цветов. Правильно раскрашенная интеллект-карта не «утомляет», а, наоборот, «заводит» читателя.

  3. Четвертое измерение – размер, начертание и цвет узлов. Этим элементом нужно пользоваться еще более осторожно, чем цветом – неправильное выделение узлов может легко «разрушить» композицию схемы. Но при правильном использовании этих элементов возрастает эмфаза (концентрация на основных центрах) карты.

  4. Пятое измерение – пиктограммы и смайлики. Их широкое использование может оживить даже самую «безнадежную» (с точки зрения композиции) карту.

  5. К остальным измерениям можно отнести форму и рисунок стрелок, выделение цветом не только самих узлов и ветвей, но и цвета текста, фонового цвета, штриховки и т.п.

Таким образом, мы выяснили, что реальное «число пространственных измерений» интеллект карты превышает число пять, и в число этих измерений не входит время! Конечно же, работать с таким числом пространственных измерений не привычно, и для многих даже невозможно. Но попробовать надо!

Нелинейное размещение фактографии.

Кроме центрального элемента, основным принципом построения интеллект-карт является их принципиально нелинейное построение. От центрального образа стрелки могут идти куда угодно, не ограничиваясь ни своим размером, ни положением на рабочем столе (листе ватмана, экране дисплея и т.п.). Единственные ограничение на эту нелинейность - это логические связи и ассоциации.

Приоритет ассоциаций над временем.

Основой классического конспекта является приоритет логической и временной последовательности над ассоциациями. Информация излагается последовательно, от одного пункта к другому, без пропусков или повторов. Совсем иная картина получается при составлении интеллект-карт. В них превалирует ассоциативная последовательность. Основные пункты в интеллект-картах представляют собой ветви дерева, которые группируются не по времени, а по легкости запоминания. В них также можно объединять связью ячейки, расположенные в разных узлах графика интеллект-карт.