
- •Дидактические игры на основе русской народной сказки «Репка»
- •«Что изменилось?»
- •«Расскажи о картинке»
- •«Найди по силуэту»
- •«Раскрась по описанию»
- •«Покажи одинаковое»
- •«Кто самый наблюдательный?»
- •«Разведчик»
- •«Собери из частей»
- •«Кто у нас обиделся?»
- •«Веселый счет»
- •«Кто как выглядит»
- •«Шляпа фокусника»
- •«Что случилось бы, если...»
- •«Расскажи наоборот»
«Кто как выглядит»
Цель игры: развитие наглядно-образного мышления, внимания, образной памяти, мелкой моторики руки.
Материал: фигурки-шаблоны героев сказки, бумага, цветные карандаши.
Ход игры
Расскажите сказку и попросите ребенка рассмотреть фигурки героев со всех сторон. Объясните, что такое силуэт, и предложите обвести силуэт фигурки пальчиком, а затем — карандашом.
После этого попросите ребенка заштриховать силуэт. Обведите фигурки еще раз, и пусть малыш раскрасит полученный силуэт так, как раскрашена фигурка.
При раскрашивании попросите малыша комментировать, как и что он дорисовывает и раскрашивает. Например: «Я дорисовываю деду рубашку и раскрашиваю ее в красный цвет с белым горошком». Если ребенок затрудняется назвать элементы одежды, цвет, подскажите ему и попросите повторить. Для закрепления описания по силуэту можно поиграть в игры «Найди по силуэту», «Раскрась по описанию».
«Шляпа фокусника»
Цель игры: развитие тактильной чувствительности, мелкой моторики рук, внимания и образной памяти.
Материал: фигурки-шаблоны всех героев одной из сказок, шляпа или шапка, платок, кружки-жетоны из Приложения 4.
Ход игры
Ведущий показывает шляпу и платок: «Это шляпа фокусника, в ней лежат фигурки героев сказки. Вам надо по очереди на ощупь определить героя и назвать его (дед, репка, кошка). За правильный ответ вручается жетон.
«Что случилось бы, если...»
Цель игры: учить составлять сложные предложения с союзом если бы; развивать фантазию, творческое мышление.
Материал: кружки – жетоны, опорные картинки к сказке.
Ход игры
Ведущий показывает картинку на сюжет сказки и спрашивает детей:
— Что было бы, если бы дед не посадил репку?
— Что было бы, если бы дед ее не поливал? Какая бы она выросла?
— Что было бы, если бы мышка не пришла на помощь?
Ведущий внимательно следит за тем, чтобы дети отвечали полными предложениями с использованием союза если бы. Например:
— Если бы кошка поссорилась с Жучкой, то репку не вытянули бы. И т.д.
За правильные ответы ребенок получает жетон-кружочек. Побеждает тот, кто даст больше правильных ответов.
«Расскажи наоборот»
Цель игры: познакомить детей с противоположными понятиями, учить сравнивать, составлять сложные предложения.
Материал: фигурки героев сказки.
Ход игры
1) Ведущий начинает предложения и просит детей их продолжить:
Репка большая, а мышка...
Внучка молодая, а бабка...
Если дети успешно отвечают на эти и подобные вопросы, можно игру усложнить.
2) Дети сами по очереди составляют предложения. Побеждает тот, кто составит больше всех предложений или первым заканчивает предложение.