
- •1 Мета роботи
- •2 Опис а-алгоритму як евристичного пошуку
- •3 Опис а*-алгоритму
- •4 Методологія розв’язування гри у вісімки
- •5 Приклад роботи алгоритму
- •6 Задачі керування
- •7 Контрольні запитання
- •8 Порядок роботи
- •9 Вимоги до звіту
- •9.2 Вимоги до оформлення звіту:
- •10 Індивідуальні завдання
- •11 Література
11 Література
1 Братко И. Программировавние на языке Пролог для исскуственного интелекта. – М.: Мир. – 1990. – С. 330-336.
2 Логический подход к искусственному интеллекту: от классической логики к логическому программированию / Тейз А., Грибомон П., Луи Ж и др. – М.: Мир, 1990.
3 Любарский Ю.Я. Интеллектуальные информационные системы. – М.: Наука, 1990. – 232 с.
4 Дюбуа А,, Прад А. Приложение к представлению знаний в информатике. – М.: Радио и связь. - 1990. – С. 161-163.
5 И.П. Кузнецов Семантические представления, 1986
6 І.Б. Штерн Вибрані топіки та лексикон сучасної лінгвістики, 1998 7 Н.Г. Загоруйко Методы обнаружения закономерностей, 1981
8 І.Б. Штерн Вибрані топіки та лексикон сучасної лінгвістики, 1998 9 Н.Г. Загоруйко Методы обнаружения закономерностей, 1981
15
НАВЧАЛЬНЕ ВИДАННЯ
ЕВРИСТИЧНИЙ ПОШУК У ГРАФАХ
МЕТОДИЧНІ ВКАЗІВКИ до лабораторної роботи №5 з дисципліни
„Експертні системи та автоматизовані системи навчання ” для студентів базового напряму „Філологія” спеціальності „Прикладна лінгвістика”
Укладачі Кісь Я.П., канд. техн. наук, доцент Шаховська Н.Б., канд. техн. наук, доцент Висоцька В.А., асистент
Редактор
Комп’ютерне верстання
16