Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР 8 ВС(видеоадаптер).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
325.63 Кб
Скачать

Тесты процессора – cpu Tests

В реальных играх процессор активно вовлечен в процесс для расчета искусственного интеллекта союзников и врагов, реакции окружающей среды на действия игрока и т. д.

В тесте процессора – CPU Tests игровые тесты рендерятся программно в разрешении 640×480. Пользы от теста мало, так как никакой оценки производительности CPU, кроме числа FPS, не дает.

Синтетические тесты

Синтетические тесты пригодятся для тестирования отдельных функций видеокарты, на конечный балл они не влияют, но помогают определиться с выбором видеокарты:

- Fill Rate («Скорость заполнения») – определяет скорость текстурирования. Тест имеет два режима: наложение одной текстуры на 64 поверхности и 8 текстур на 8 поверхностях. В сравнении с предыдущими версиями 3D Mark в этой значительно снизилось качество текстуры, очевидно, чтобы уменьшить влияние пропускной способности шины памяти.

- Pixel Shader («Скорость обработки пиксельных шейдеров») – для этого теста разработчики выбрали фрагмент стены каньона из третьего игрового теста. Никаких других объектов в кадре нет, только стена и источник освещения. Именно в этом тесте наиболее заметна разница в картинке и производительности при использовании пиксельных шейдеров разных версий. - Vertex Shader (Скорость обработки вертексных шейдеров) – этот тест определяет производительность вертексных шейдеров видеокарты. Он состоит из двух частей. Первая – “Простые шейдеры” – показывает четыре высокодетализированные модели морских чудовищ из третьего теста, в сцене нет текстур и только один источник освещения. Вторая – “Сложные шейдеры” – демонстрирует огромное количество травинок, каждая из которых колышется, имитируя проносящийся над поляной ветерок. Нельзя не отметить, что даже в современных играх столь сложные сцены пока не используются, так что не удивляйтесь скромным результатам – тест рассчитан на будущее.

Тест на производительность Batch-пакетов.

Batch size test («Тест размера пакетов») – данные для построения сцены считываются с жесткого диска и отсылаются видеокарте в виде пакетов, содержащих описания координат треугольников для форматирования полигонов. Чем больше размер пакета, тем быстрее рендерится сцена. В идеале вся информация должна умещаться в одном пакете, однако это не всегда возможно. Тест последовательно показывает шесть сцен с пакетами разного объема, включая 8, 32, 128, 512, 2048, 32768. На производительность видеокарты в данном тесте значительно влияет версия драйверов.

7.5. Нажмите "Online ResultBrowser" , чтобы поместить результат тестов в онлайновую базу данных ORB, где собраны результаты тестов со всего мира. В бесплатной версии в окне с результатом присутствует неактивная кнопка "To Excel" – она становится активной и позволяет передать результаты в программу Excel, при условии ее наличия в системе. Нажав эту кнопку "Details…", можно просмотреть результат каждого теста в отдельности (рис.6).

Рис.6

Основной тест для видеокарт - Game Tests, для процессора –CPU Test.

7.6. По результатам тестов заполните таблицу 2

Результаты тестов 3DMark

Таблица 2

3DMark Score 3DMarks Game Tests

640x480

800x600

1024x768

1280x1024

GT1 –

GT2 –

GT3 –

CPU Test

CPU Test 1

CPU Test 2

Feature Tests

Vertex Shader

Pixel Shader 2.0

Ragtroll

Batch size test

7.7. По результатам тестов рассчитайте средний показатель эффективности видеокарты. Например:

Задание 8

Тестирование ЖК - монитора

с помощью программы TFTTEST 1.4

Общие рекомендации

Все тесты, кроме проверки интерполяции, желательно проводить при “родном” разрешении монитора. Для 15” это обычно 1024x768 точек, для 17”-19” обычно 1280x1024 точек, для 20” обычно 1600x1200 точек. Разрядность цвета 24 или 32 бита. При 8 и 16 битных цветах тесты на градиент цвета будут показывать явные полосы не связанные с разрешением матрицы монитора.

Частота кадровой развертки используется в тестах для оценки быстродействия матрицы. Желательно выставлять максимальную частоту для данного видеорежима и способа подключения монитора.

Все тесты запускаются в полноэкранном режиме в соответствии с выбранным разрешением. При выборе режима Default используется текущий установленный видеорежим.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]