
- •Видеоподсистема персонального компьютера
- •2. Основные сведения
- •2.1. Состав видеоподсистемы персонального компьютера;
- •2.2. Графические аппаратно-программные интерфейсы
- •2.3. Анализ эффективности работы видеосистемы
- •2.4. Физическая и логическая частота кадров
- •2.5. Графическая производительность компьютера
- •2.6. Оценка графической производительности компьютера.
- •Лабораторные задания и порядок их выполнения Задание 1 Получение информация о видеоадаптере
- •Задание 2 Конфигурирование видеосистемы
- •Задание 7. Оценка производительности видеоадаптера с помощью синтетического теста 3dMark05
- •Игровые тесты
- •Тесты процессора – cpu Tests
- •Синтетические тесты
- •Тест на производительность Batch-пакетов.
- •Описание тестов
- •1.Тест линии (равномерности подсветки матрицы и отсутствия “битых точек”)
- •2. Тест градиента цвета (диагональ с изменяющейся яркостью)
- •4. Тест ступенчатого градиента цвета.
- •5. Тест концентрических окружностей.
- •12. Тест измерения времени включения.
2.4. Физическая и логическая частота кадров
Физическая частота кадров на экране монитора определяется режимом работы видеосистемы. Например, при частоте обновления в 75 Гц на мониторе каждую секунду сменяется 75 кадров. Этого достаточно, чтобы глаз не воспринимал изображение как дрожащее.
Логическая частота кадров определяется тем, насколько быстро компьютер может подготовить новое изображение, которое должно отображаться на экране. Именно эта скорость и определяет производительность видеосистемы. На практике нет никакого смысла в том, чтобы логическая частота кадров превосходила физическую, так как часть рассчитанных кадров при этом просто теряется.
Воспринимается логическая частота кадров весьма субъективно. В некоторых программах, нетребовательных к быстроте действий пользователя, приемлемой можно считать даже частоту в 3-5 кадров в секунду. И наоборот, некоторые завзятые игроки считают, что играть «по-настоящему» можно, если компьютер успевает просчитать за секунду не менее 100-120 кадров.
При отображении трехмерной сцены ее загруженность часто меняется: какие-то объекты исчезают, другие появляются. Сложность кадра все время меняется, и поэтому логическая частота кадров — величина плавающая. Принято считать, что локальное увеличение сложности сцены иногда приводит к двукратному падению мгновенной частоты кадров по сравнению со средней. Максимальные требования к частоте кадров основаны на том, чтобы гарантировать постоянное сохранение логической частоты кадров на высоком уровне.
Частота логических кадров определяется возможностями компьютерной системы. Большинство программ работает с переменной частотой кадров, меняющейся динамически в зависимости от сложности сцены.
Оценить приемлемую частоту кадров можно так. Старые киноленты обычно отсняты в режиме 12-16 кадров в секунду, в современном стандарте кино каждую секунду отображается 24-30 кадров, гладкость анимации на экране монитора, как считается, достигается при частоте 50-60 кадров в секунду.
2.5. Графическая производительность компьютера
Графическая производительность компьютера зависит не только от видеокарты. Значительная часть действий по формированию изображения трехмерной сцены выполняется основным процессором компьютера. Поэтому производительность компьютерной системы в области трехмерной графики определяют три основных фактора:
• производительность центрального процессора;
• производительность графического процессора;
• пропускная способность линии связи между графическим процессором и видеопамятью.
Появление более эффективных алгоритмов (например, для отсечения невидимых поверхностей) может снизить нагрузку на память и повысить эффективность работы видеокарт при той же производительности видеопамяти. Развитие алгоритмов идет медленнее, чем повышение производительности аппаратных средств, так что пропускная способность видеопамяти остается наиболее узким местом для большинства видеокарт.
На низких разрешениях (640x480) разница между видеокартами не очень заметна.
Все они работают почти одинаково быстро, быстродействие ограничено лишь производительностью основного процессора компьютера. При повышении разрешения или числа цветов загрузка процессора остается такой же, а нагрузка на видеоадаптер возрастает. Фактором, сдерживающим производительность, становится графическая система и начинают проявляться различия между «быстрыми» и «медленными» графическими процессорами.
При наиболее высоких разрешениях производительность сегодняшних видеоадаптеров ограничивается пропускной способностью видеопамяти. Быстрый графический процессор в комплекте с медленной памятью может уступать более медленному процессору, работающему с более быстрой памятью.