Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TREKhMERNAYa_KOMP_YuTERNAYa_GRAFIKA_I_ANIMATsIY...doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
152.06 Кб
Скачать

20

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«Вятский государственный университет» (фгбоу впо «ВятГу»)

Факультет автоматики и вычислительной техники

Кафедра автоматики и телемеханики

Трехмерная компьютерная графика и анимация

Методические указания по выполнению

лабораторных работ для студентов

специальности 230400 "Информационные

системы и технологии"

Дисциплина "Технологии обработки информации"

Специальность 230400, I-II курс

Киров 2012

УДК 681.3

Составитель: кандидат технических наук,

доцент В.Н.Поздин

Рецензент:

Цель лабораторной работы: знакомство с базовыми возможностями программного комплекса 3D Studio MAX, освоение приемов создания трехмерных изображений и анимационных роликов.

Введение

Программа 3D Studio MAX относится к семейству программ трехмерной компьютерной графики и предназначена для создания отдельных изображений, имитирующих сцены из жизни реальных и вымышленных миров с фотографической детальностью и качеством, а также последовательностей кадров таких изображений, воспроизводящих движения объектов и называемых анимациями.

Основные возможности программы:

  • моделирование трехмерных объектов произвольной геометрической формы, включая объекты природного происхождения, такие, как тела животных, деревья или поверхность взволнованной воды;

  • имитация физических свойств материалов объектов, таких, как шероховатость, блеск, прозрачность, свечение и т.п., явлений многократного зеркального отображения и преломления световых лучей, атмосферных явлений, таких, как дымка или туман, природных явлений, таких, как снег, пламя или дым;

  • визуализация моделируемых объектов на реальном фотографическом фоне с тенями, отбрасываемыми на этот фон;

  • анимация практически всех параметров объектов: их формы, размеров, пространственного положения, цвета и характеристик материала и т.п.;

  • реализация различных способов управления перемещением объектов в процессе анимации, обеспечивающих возможность достоверной имитации самых разных типов движений;

  • создание связанных иерархических цепочек объектов и их анимации по методам прямой или обратной кинематики, когда движение одного объекта вызывает согласованные перемещения остальных объектов цепочки;

  • моделирование постепенных превращений одних объектов в другие, отличающиеся по форме и внешнему виду (морфинг);

  • моделирование динамических свойств движущихся объектов с учетом их соударений, сил тяжести, ветра или упругости;

  • применение различных фильтров к синтезированным изображениям, включая имитацию свойств объективов фото- и видеокамер, таких, как глубина резкости или блики линз.

Задание 1

    1. Содержание работы

  1. Общие сведения о 3D Studio MAX.

  2. Изучение интерфейса MAX.

  3. Создание графических примитивов.

  4. Выделение и преобразование объектов.

  5. Обеспечение точности моделирования.

  6. Работа с файлами.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]