
- •«Вятский государственный университет» (фгбоу впо «ВятГу»)
- •Трехмерная компьютерная графика и анимация
- •Содержание работы
- •1.2. Порядок выполнения работы
- •1.2.1. Создание сцены
- •1.2.2. Анимация
- •2.1. Содержание работы
- •2.2. Порядок выполнения работы
- •2.2.1. Создание основания для сцены
- •2.2.2. Создание объектов по сечениям и объемного текста
- •2.2.3. Установка источника света и камеры
- •2.2.4. Назначение материалов и визуализация модели
- •2.2.5. Анимация сцены
- •2.2.6. Добавление специальных эффектов
- •2.2.7. Визуализация анимации
- •3. Программные продукты, используемые в качестве методического материала
- •Библиографический список
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Вятский государственный университет» (фгбоу впо «ВятГу»)
Факультет автоматики и вычислительной техники
Кафедра автоматики и телемеханики
Трехмерная компьютерная графика и анимация
Методические указания по выполнению
лабораторных работ для студентов
специальности 230400 "Информационные
системы и технологии"
Дисциплина "Технологии обработки информации"
Специальность 230400, I-II курс
Киров 2012
УДК 681.3
Составитель: кандидат технических наук,
доцент В.Н.Поздин
Рецензент:
Цель лабораторной работы: знакомство с базовыми возможностями программного комплекса 3D Studio MAX, освоение приемов создания трехмерных изображений и анимационных роликов.
Введение
Программа 3D Studio MAX относится к семейству программ трехмерной компьютерной графики и предназначена для создания отдельных изображений, имитирующих сцены из жизни реальных и вымышленных миров с фотографической детальностью и качеством, а также последовательностей кадров таких изображений, воспроизводящих движения объектов и называемых анимациями.
Основные возможности программы:
моделирование трехмерных объектов произвольной геометрической формы, включая объекты природного происхождения, такие, как тела животных, деревья или поверхность взволнованной воды;
имитация физических свойств материалов объектов, таких, как шероховатость, блеск, прозрачность, свечение и т.п., явлений многократного зеркального отображения и преломления световых лучей, атмосферных явлений, таких, как дымка или туман, природных явлений, таких, как снег, пламя или дым;
визуализация моделируемых объектов на реальном фотографическом фоне с тенями, отбрасываемыми на этот фон;
анимация практически всех параметров объектов: их формы, размеров, пространственного положения, цвета и характеристик материала и т.п.;
реализация различных способов управления перемещением объектов в процессе анимации, обеспечивающих возможность достоверной имитации самых разных типов движений;
создание связанных иерархических цепочек объектов и их анимации по методам прямой или обратной кинематики, когда движение одного объекта вызывает согласованные перемещения остальных объектов цепочки;
моделирование постепенных превращений одних объектов в другие, отличающиеся по форме и внешнему виду (морфинг);
моделирование динамических свойств движущихся объектов с учетом их соударений, сил тяжести, ветра или упругости;
применение различных фильтров к синтезированным изображениям, включая имитацию свойств объективов фото- и видеокамер, таких, как глубина резкости или блики линз.
Задание 1
Содержание работы
Общие сведения о 3D Studio MAX.
Изучение интерфейса MAX.
Создание графических примитивов.
Выделение и преобразование объектов.
Обеспечение точности моделирования.
Работа с файлами.