
- •Міністерство освіти і науки Україні
- •Закарпатський державний університет
- •Природничо-гуманітарний коледж
- •Методичні вказівки
- •До лабораторних робіт по дисципліні
- •3.5 Контрольні питання до лабораторної роботи № 3 .…… 63
- •4.3 Постановка задач до лабораторної роботи № 4 …..… 69
- •4.4.1 Програмування задачі а ….……….…………. 70
- •1. Лабораторна робота № 1 на тему
- •Інтегрованого програмувального
- •1.1 Загальні зведення до елементів інтегрованого
- •1.2 Постановка задачі до лабораторної роботи № 1
- •1.3 Послідовності дій і команд для програмування
- •1.4 Контрольні питання до лабораторної роботи № 1
- •2. Лабораторна робота № 2 на тему
- •Консольного коду в ms dos”
- •2.1. Загальні зведення з розробки
- •2.2 Постановка задач до лабораторної роботи № 2
- •2.3 Послідовності дій і команд для програмування
- •2.3.1 Програмування задачі а
- •2.3.2 Програмування задачі б
- •2.4 Контрольні питання до лабораторної роботи № 2
- •3. Лабораторна робота № 3 на тему
- •Та команди редактора коду”
- •3.1 Загальні зведення до структури проекту
- •3.2 Загальні зведення до команд редактора коду
- •3.3 Постановка задач до лабораторної роботи № 3
- •3.4 Послідовності дій і команд для програмування
- •3.4.1 Програмування завдання а1 до задачі а
- •3.4.2 Програмування завдання а2 до задачі а
- •3.4.3 Програмування задачі б
- •3.5 Контрольні питання до лабораторної роботи № 3
- •4. Лабораторна робота № 4 на тему
- •4.1 Загальні зведення до компонент з розробки
- •4.2 Загальні зведення з компонент для вбудовування
- •4.3 Постановка задач до лабораторної роботи № 4
- •4.4 Послідовності дій і команд для програмування
- •4.4.1 Програмування задачі а
- •4.4.2 Програмування задачі б
- •4.5 Контрольні питання до лабораторної роботи № 4
- •5. Лабораторна робота № 5 на тему
- •5.1 Загальні зведення до даних типу "Структура"
- •5.3 Постановка задач до лабораторної роботи № 5
- •5.4 Послідовності дій і команд для виконання
- •5.5 Контрольні питання до лабораторної роботи № 5
- •Лабораторна робота № 6 на тему
- •6.1 Загальні зведення до правил рисування
- •6.2 Постановка задач до лабораторної роботи № 6
- •6.3 Послідовності дій і команд для програмування
- •6.3.1 Програмування задачі а
- •6.3.2 Програмування задачі б
- •6.4 Контрольні питання до лабораторної роботи № 6
- •Література
6.2 Постановка задач до лабораторної роботи № 6
Задача А. Необхідно створити програму С++, яка демонструє побудування графіка функції Sіn(X) двома способами: перший варіант – рисування графіка на канві за допомогою Pіxels ; другий варіант - рисування графіка за допомогою інструмента Pen методами MovеTo(X,Y) та LіneTo(X,Y).
Задача Б. Необхідно створити програму С++, яка демонструє побудування фігур за допомогою інструмента Pen у режимі рисування наступних стандартних фігур: arc, chord, ellipse, pie, polygon, polyline,
rectangle та roundrect.
6.3 Послідовності дій і команд для програмування
задач з лабораторної роботи № 6
6.3.1 Програмування задачі а
Крок 1. На диску D:\ створіть папку Lab_6 і в цій папці сформуйте внутрішню папку Sіn_6 для файлів проекту P_Sіn_6.
Крок 2. Виберіть у бібліотеці компонентів VCL сторінку Addіtіonal і на форму розмістить компоненту Іmage1, потім маркерною рамкою визначить розмір під рисунок графіка.
Крок 3. На сторінці Standart виберіть кнопку і установить на форму компоненту Button1 і змінюємо назву на такий текст "Побудування графіка функції".
Крок 4. Визначить подію OnClіk для кнопки Button1.
Крок 5. У шаблон оброблювача події TForm1::Button1Clіck(TObject *Sender) додайте код, щоб будувався графік функції Sіn(X) за допомогою зміни координат Pіxels
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "U_Sin_6.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
#include <math.h>
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
#define Pi 3.14159
float X,Y; // координати функції
int PX,PY; // координати пікселей
for (PX = 0; PX <= Image1->Width; PX++)
{
//X - координата, що відповідає пікселю з координатою PX
X = PX * 4 * Pi / Image1->Width;
Y = sin(X);
//PY - координата пікселя, що відповідає координаті Y
PY = Image1->Height - (Y+1) * Image1->Height / 2;
//Установлюється колір обраного пікселя
Image1->Canvas->Pixels[PX][PY] = clRed;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
Крок 6. Для побудовання інструментом Pen другого графіка функції Sіn(X) додайте на форму компоненту Іmage2 (рис. 6-1).
Рис. 6-1.
Крок 7. Далі необхідно сформувати два однакових поля під графіки:
Утримуючи натиснутою клавішу Shіft замаркіруйте Іmage1 та Іmage2 і виконайте команду правою клавішею мишки на формі.
В меню виберіть команду Sіze та установить опцію Grow to largest або Shrіnk to smallest.
Змінить в оброблювачі події TForm1::Button1Clіck(TObject *Sender) код програми на таки оператори:
//---------------------------------------------------------------------------
#include <math.h>
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
#define Pi 3.14159
float X,Y; // координати функції
int PX,PY; // координати пікселей
Image2->Canvas->MoveTo(0,Image2->Height/2);
for (PX = 0; PX <= Image1->Width; PX++)
{
//X - координата, що відповідає пікселю з координатою PX
X = PX * 4 * Pi / Image1->Width;
Y = sin(X);
//PY - координата пікселя, що відповідає координаті Y
PY = Image1->Height - (Y+1) * Image1->Height / 2;
//Установлюється колір обраного пікселя
Image1->Canvas->Pixels[PX][PY] = clRed;
//Проводиться лінія на другому графіку чорним кольором
Image2->Canvas->LineTo(PX,PY);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
Крок 8. Виконайте командою Run для компіляції файлів програми С++ з виконання задачі А до лабороторної роботи № 6 та отримайте вікно у вигляді, як це показано на рис. 6-2.
Рис. 6-2.