Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИК ЛР№22.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
37.12 Кб
Скачать

Основы алгоритмизации и программирование

Раздел 7. Объектно-ориентированное программирование

Инструкционная карта №22 Вариант4

Тема: Разработка программ с использованием объектно-ориентированной технологии.

Цель занятия:

  • разработать алгоритм решения задачи с использованием объектно-ориентированной технологии;

  • составить программу и произвести ее отладку и тестирование;

  • совершенствовать культуру общения.

Ход занятия:

1. Организационный момент.

2. Повторение изученного материала.

  • Объект. Описание типа;

  • инкапсуляция;

  • полиморфизм;

  • наследование.

3. Самостоятельная работа.

Индивидуальное задание:

Описать объект, имеющий необходимые поля, конструктор, деструктор и перечисленные методы. Разработать тестовую программу для иллюстрации работы с объектом.

Объект: строка.

Поля: строка, ее длина.

Реализовать методы: сцепление, проверка на равенство, вставка символа на нужную позицию, ввод, вывод.

4. Подведение итогов. Самоанализ результатов работы.

Домашнее задание:

Программирование в Delphi7. Архангельский А.Я. М.: ООО «Бином-Пресс», 2003, cтр.49-89, 142-155

Повторить тему «Основы визуального программирования»

Основы алгоритмизации и программирование

Раздел 7. Объектно-ориентированное программирование

Инструкционная карта №22 Вариант5

Тема: Разработка программ с использованием объектно-ориентированной технологии.

Цель занятия:

  • разработать алгоритм решения задачи с использованием объектно-ориентированной технологии;

  • составить программу и произвести ее отладку и тестирование;

  • совершенствовать культуру общения.

Ход занятия:

1. Организационный момент.

2. Повторение изученного материала.

  • Объект. Описание типа;

  • инкапсуляция;

  • полиморфизм;

  • наследование.

3. Самостоятельная работа.

Индивидуальное задание:

Описать объект, имеющий необходимые поля, конструктор, деструктор и перечисленные методы. Разработать тестовую программу для иллюстрации работы с объектом.

Объект: точка.

Поля: координаты по осям Х и У.

Реализовать методы: сумма, проверка на равенство, определение расстояния между двумя точками, ввод, вывод.

4. Подведение итогов. Самоанализ результатов работы.

Домашнее задание:

Программирование в Delphi7. Архангельский А.Я. М.: ООО «Бином-Пресс», 2003, cтр.49-89, 142-155

Повторить тему «Основы визуального программирования»

Основы алгоритмизации и программирование

Раздел 7. Объектно-ориентированное программирование

Инструкционная карта №22 Вариант6

Тема: Разработка программ с использованием объектно-ориентированной технологии.

Цель занятия:

  • разработать алгоритм решения задачи с использованием объектно-ориентированной технологии;

  • составить программу и произвести ее отладку и тестирование;

  • совершенствовать культуру общения.

Ход занятия:

1. Организационный момент.

2. Повторение изученного материала.

  • Объект. Описание типа;

  • инкапсуляция;

  • полиморфизм;

  • наследование.

3. Самостоятельная работа.

Индивидуальное задание:

Описать объект, имеющий необходимые поля, конструктор, деструктор и перечисленные методы. Разработать тестовую программу для иллюстрации работы с объектом.

Объект: геометрический вектор.

Поля: координаты начала и конца вектора.

Реализовать методы: сложение, проверка на равенство, нахождение длины вектора, ввод, вывод

4. Подведение итогов. Самоанализ результатов работы.

Домашнее задание:

Программирование в Delphi7. Архангельский А.Я. М.: ООО «Бином-Пресс», 2003, cтр.49-89, 142-155

Повторить тему «Основы визуального программирования»

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]