
- •Переменные
- •Использование точки с запятой и оформление текста программы
- •Ключевые слова с#
- •Идентификаторы
- •Библиотеки классов с#
- •Типы значений в с#
- •Вывод данных
- •Литералы
- •Управляющие последовательности символов
- •Строковые литералы
- •Инициализация переменной
- •Динамическая инициализация
- •Преобразование и приведение типов
- •Автоматическое преобразование типов
- •Приведение несовместимых типов
- •Приведение типов в выражениях
- •Оператор присваивания
- •Инструкция if
- •If (условие) инструкция1;
- •If (условие) {последовательность инструкций}
- •Использование блоков кода
- •Конструкция if - else - if
- •If (условие) инструкция;
- •Инструкция switch
- •Цикл for
- •Цикл while
- •Цикл do - while
- •Инструкция goto
- •Арифметические оператор Арифметические операторы
- •Инкремент и декремент
- •Операторы отношений и логические операторы
- •Оператор присваивания
- •Составные операторы присваивания
- •Поразрядные операторы
- •Операторы сдвига
- •Оператор ?
- •Одномерные массивы
- •Инициализация массива
- •Массивы трех и более измерений
- •Инициализация многомерных массивов
- •Использование свойства Length
- •Создание строк
- •Работа со строками
- •Наиболее часто используемые методы обработки строк
Литералы
В С# литералами называются фиксированные значения, представленные в понятной форме. Литералы также называют константами. С#-литералы могут иметь любой тип значений. Целочисленный литерал, в зависимости от конкретного значения, может иметь тип int , uint, long или ulong, с плавающей точкой имеют тип double.
Если тип, задаваемый по умолчанию в языке С#, не соответствует вашим намерениям в отношении типа конкретного литерала, вы можете явно определить его с помощью нужного суффикса. Чтобы задать литерал типа long, присоедините к его концу букву l или L.
Например, если значение 12 автоматически приобретает тип int, но значение 12L имеет тип long.
Чтобы определить целочисленное значение без знака, используйте суффикс u или U. Так, если значение 100 имеет тип int , но значение 100U — тип uint.
Для задания длинного целого без знака используйте суффикс ul или UL (например, значение 987 654UL будет иметь тип ulong).
Чтобы задать литерал типа float, используйте суффикс f или F (например, 10.19F).
Чтобы задать литерал типа decimal, используйте суффикс m или М (например, 9.95М).
Несмотря на то что целочисленные литералы создают int-, uint-, long- или ulong-значения по умолчанию, их тем не менее можно присваивать переменным типа byte, sbyte, short или ushort, если, конечно, они могут быть представлены соответствующим типом.
Шестнадцатеричный литерал должен начинаться с парысимволов 0х (нуля и буквы "х").
Приведем несколько примеров.
count = 0xFF; // 255 в десятичной системе
incr = 0xla; // 26 в десятичной системе
Управляющие последовательности символов
В С# предусмотрено несколько управляющих последовательностей символов (ESC-последовательностей), которые используются вместо символов.
ESC-последовательно |
Описание |
\а |
Звуковой сигнал (звонок) |
\b |
Возврат на одну позицию |
\f |
Подача страницы (для перехода к началу следующей страницы) |
\n |
Новая строка |
\r |
Возврат каретки |
\t |
Горизонтальная табуляция |
\v |
Вертикальная табуляция |
\0 |
Нуль-символ |
\’ |
Одинарная кавычка (апостроф) |
\’’ |
Двойная кавычка |
\\ |
Обратная косая черта |
Например, следующая инструкция присваивает переменной ch символ табуляции:
ch = '\t';
А эта инструкция присваивает переменной ch символ одинарной кавычки:
ch = '\'';
Строковые литералы
Язык С# поддерживает еще один тип литерала: строковый. Строка — это набор символов, заключенных в двойные кавычки.
Например, фрагмент кода представляет собой строку : "Это тест"
В следующем примере используются такие ESC-последовательности, как \n, \ t и \".
using System;
class StrDemo {
public static void Main() {
Console.WriteLine("Первая строка\nВторая строка\nТретья строка");
Console.WriteLine ("Oдин\tДва\tТри") ;
Console.WriteLine ("Чeтыpe\tПять\tШecть") ;
// Вставляем кавычки.
Console.WriteLine("\"3ачем?\", спросил он.");
Вот что получаем в результате:
Первая строка
Вторая строка
Третья строка
Один Два Три
Четыре Пять Шесть
"Зачем?", спросил он.
Можно также определить буквальный (verbatim) строковый литерал. Буквальный строковый литерал начинается с символа @, за которым следует строка, заключенная в кавычки. Содержимое строки в кавычках принимается без какой бы то ни было модификации и может занимать две или более строк.
using System;
class Verbatim {
public static void Main() {
Console.WriteLine(@"Это буквальный
строковый литерал,
который занимает несколько строк.
Console.WriteLine(@"А теперь воспользуемся табуляцией:
1 2 3 4
5 6 7 8
Console.WriteLine(@"Отзыв программиста: ""Мне нравится С#. """);
Вот что сгенерирует эта программа:
Это буквальный
строковый литерал,
который занимает несколько строк.
А теперь воспользуемся табуляцией:
1 2 3 4
5 6 7 8
Отзыв программиста: "Мне нравится С#."
Не путайте строки с символами. Символьный литерал (например, 'X') представляет одиночную букву типа char. А строка, хотя и содержащая всего одну букву (например, "X"), это все-таки строка.