
- •Информационные системы. Классификация. Предметная направленность. Корпоративные информационные системы. Стадия проектирования, разработки, внедрения, поддержки.
- •Типы документов для представления проектных решений.
- •Основные схемы декомпозиции действий и данных функциональной модели.
- •Понятие и иерархия моделей данных. Уровни представления моделей данных.Виды концептуальных моделей данных.
- •Нормализация концептуальной модели данных и целостность данных.
- •Bcnf - нормальная форма Бойса-Кодда вводит дополнительное ограничение в сравнении с 3нф.
- •Анализ информационной связности действий и систем.
- •Анализ функциональной связности данных и систем.
- •Анализ производительности ис
- •Психологические аспекты принятия решений в процессе проектирования.
- •Организационные формы управления проектами
- •Архитектура корпоративных информационных систем (кис)
- •Mrp/erp системы. Современная структура модели mrp/erp
- •Тестирование. Методы тестирования. Категории тестов и оценок системы. Планирование тестирования и оценки системы.
- •Тестирование программного обеспечения
- •Уровни тестирования
- •Верификация и валидация – цели и задачи. V – модель как основа организации процесса верификации.
- •Основные принципы
- •Достоинства
- •Ограничения
- •Аутсорсинг и определение поставщиков.
- •Язык uml (Unificed Moeling Language). Основные модели uml (схема). Виды диаграмм.
- •Диаграмма вариантов использования. Виды отношений между актерами и вариантами использования. Отношения ассоциации, расширения, включения, обобщения
- •Диаграмма классов
- •Диаграмма состояний
- •Диаграмма деятельности. Диаграммы взаимодействия
- •Диаграмма последовательности. Диаграмма кооперации
- •Диаграмма компонентов. Диаграмма развертывания
- •23) Языки и среды моделирования архитектуры предприятия. Языки моделирования предприятий. Idеf, dfd- технология, aris, bpml.
- •24) Структурный (функциональный) и процессный подходы к разработке информационных систем
- •25) Управление требованиями к информационной системе. ГосТы и методология rup.
- •Принципы
- •Жизненный цикл разработки
- •1. Начало (Inception)
- •2. Уточнение (Elaboration)
- •3. Построение (Construction)
- •4. Внедрение (Transition)
- •Автоматизированное создание документов серии гост 34 и 19 с помощью инструментальных средств фирмы ibm Rational
- •26) Моделирование потоков данных. Основные компоненты диаграмм
- •1. Внешние сущности
- •2. Системы и подсистемы
- •3. Процессы
- •4. Накопители данных
- •5. Потоки данных
- •6. Построение иерархии диаграмм потоков данных
- •27) Диаграмма «сущность–связь» (erd). Сущность (Entity). Связь (Relationship). Атрибут. Виды идентификации. Подтипы и супертипы
- •28) Стадии разработки информационных систем. Модели представления для описания проектных решений. Уровни детализации, регламентирующие методики проектирования. Этапы создания информационных систем
- •29) Модели жизненного цикла программного продукта. Виды и особенности. Процессы жизненного цикла систем по iso 15288:2002
- •V модель (разработка через тестирование)
- •Iso / iec 15288 - Инженерные системы стандартных охватывающих процессы и этапы жизненного цикла.
- •30) Понятие требования. Классификация требований. Свойства требований
Принципы
В основе RUP лежат следующие принципы:
Ранняя идентификация и непрерывное (до окончания проекта) устранение основных рисков.
Концентрация на выполнении требований заказчиков к исполняемой программе (анализ и построение модели прецедентов (вариантов использования)).
Ожидание изменений в требованиях, проектных решениях и реализации в процессе разработки.
Компонентная архитектура, реализуемая и тестируемая на ранних стадиях проекта.
Постоянное обеспечение качества на всех этапах разработки проекта (продукта).
Работа над проектом в сплочённой команде, ключевая роль в которой принадлежит архитекторам.
Жизненный цикл разработки
RUP использует итеративную модель разработки. В конце каждой итерации (в идеале продолжающейся от 2 до 6 недель) проектная команда должна достичь запланированных на данную итерацию целей, создать или доработать проектные артефакты и получить промежуточную, но функциональную версию конечного продукта. Итеративная разработка позволяет быстро реагировать на меняющиеся требования, обнаруживать и устранять риски на ранних стадиях проекта, а также эффективно контролировать качество создаваемого продукта.
Полный жизненный цикл разработки продукта состоит из четырех фаз, каждая из которых включает в себя одну или несколько итераций:
1. Начало (Inception)
В фазе «Начало»:
Формируются видение и границы проекта.
Создается экономическое обоснование (business case).
Определяются основные требования, ограничения и ключевая функциональность продукта.
Создается базовая версия модели прецедентов.
Оцениваются риски.
При завершении начальной фазы оценивается достижение вехи целей жизненного цикла (англ. Lifecycle Objective Milestone), которое предполагает соглашение заинтересованных сторон о продолжении проекта.
2. Уточнение (Elaboration)
В фазе «Уточнение» производится анализ предметной области и построение исполняемой архитектуры. Это включает в себя:
Документирование требований (включая детальное описание для большинства прецедентов).
Спроектированную, реализованную и оттестированную исполняемую архитектуру.
Обновленное экономическое обоснование и более точные оценки сроков и стоимости.
Сниженные основные риски.
Успешное выполнение фазы разработки означает достижение вехи архитектуры жизненного цикла (англ. Lifecycle Architecture Milestone).
3. Построение (Construction)
В фазе «Построение» происходит реализация большей части функциональности продукта. Фаза Построение завершается первым внешним релизом системы и вехой начальной функциональной готовности (Initial Operational Capability).
4. Внедрение (Transition)
В фазе «Внедрение» создается финальная версия продукта и передается от разработчика к заказчику. Это включает в себя программу бета-тестирования, обучение пользователей, а также определение качества продукта. В случае, если качество не соответствует ожиданиям пользователей или критериям, установленным в фазе Начало, фаза Внедрение повторяется снова. Выполнение всех целей означает достижение вехи готового продукта (Product Release) и завершение полного цикла разработки.