
- •Отображение графической информации: основы теории цвета, цветовые системы rgb.
- •Cmyk, vhs, методы формирования цвета.
- •Аппаратные средства компьютерной графики: устройства графического ввода/вывода информации.
- •Алгоритмы растровой графики: понятие связности, основные растровые алгоритмы, отрисовка отрезка алгоритмом Брезенхема, отрисовка окружности.
- •Алгоритмы растровой графики: алгоритмы заливки замкнутых фигур с границей заданного цвета, заливка многоугольников.
- •Реляционный подход к организации баз данных: фундаментальные свойства отношений, реляционная модель данных.
- •Журнализация изменений бд: журнал, журнализация и буферизация.
- •Восстановление базы данных: индивидуальный откат транзакции, восстановление после мягкого сбоя, восстановление после жесткого сбоя.
- •1. Индивидуальный откат транзакции
- •2. Восстановление после мягкого сбоя
- •4. Восстановление после жесткого сбоя
- •Реляционный подход к организации баз данных: проектирование реляционных баз данных с использованием нормализации.
- •Семантическое моделирование. Er-диаграммы.
- •Язык sql: функции и основные возможности, типы данных, средства определения схемы.
- •Средства определения схемы
- •Язык sql: структура запросов набор операторов манипулирования данными.
- •Архитектура клиент-сервер, различные реализации архитектуры клиент-сервер, понятие 2-х , 3-х звенных моделей.
- •Виртуальная память: страничная, сегментная, сегментно-страничная организация памяти, коллективное использование и защита информации; файлы, отображаемые в память.
- •Файловая система ос: состав, управление, типы файловых систем; логическая и физическая организация файла, методы доступа, операции над файлами, отображаемые файлы.
- •Класс и атд
- •Классификация методов
- •Действия над объектами
- •Область видимости класса
- •Указатель this
- •Функции-члены типа static и const
- •26. Параметрический полиморфизм: шаблонные классы и шаблонные функции - назначение, параметризованные типы данных, синтаксис и семантика.
- •Перегрузка операторов
- •Доступные и недоступные для перегрузки операторы:
- •Перегрузка обычными функция, как компонентными
- •Примеры перегрузки операторов:
- •26. Параметрический полиморфизм: шаблонные классы и шаблонные функции - назначение, параметризованные типы данных, синтаксис и семантика.
- •35. Современные web-технологии.
- •36. Инструментальные средства веб-дизайна.
- •37. Жизненный цикл информационной системы . Модели жизненного цикла информационных систем.
- •Модели жизненного цикла информационных систем.
- •38. Проектирование информационных систем. Средства проектирования информационных систем (case-средства).
- •Средства проектирования информационных систем (case-средства).
- •41 .Особенности моделей, использующих имитационный подход. Моделирование марковских случайных процессов. Имитатор системы массового обслуживания.
- •Самоподобные множества с необычными свойствами в математике
- •Стохастические фракталы
- •43. Передача дискретных данных: линии связи, методы передачи дискретных данных на физическом уровне, методы передачи данных канального уровня, методы коммутации.
- •Средства анализа и управления сетями: функции и архитектура систем управления сетями, стандарты систем управления, мониторинг и анализ локальных сетей.
- •Понятие информации. Виды, свойства и способы измерения информации.
- •Кодирование информации. Способы представления информации в эвм
- •Графы, способы представления графов в памяти компьютера, обход графов в ширину и глубину.
- •Поиск пути минимальной длины в графе. Алгоритм Дейкстры.
- •Сортировка массивов. Методы прямого выбора, включения и обмена.
- •Сортировка массивов. Быстрая сортировка.
- •Задача поиска. Дерево поиска.
Отображение графической информации: основы теории цвета, цветовые системы rgb.
Понятие цвета
Цвет чрезвычайно важен в компьютерной графике как средство усиления зрительного впечатления и повышения информационной насыщенности изображения. Ощущение цвета формируется человеческим мозгом в результате анализа светового потока, попадающего на сетчатку глаза от излучающих или отражающих объектов. Считается, что цветовые рецепторы (колбочки) подразделяются на три группы, каждая из которых воспринимает только единственный цвет — красный, зеленый или синий. Нарушения в работе любой из групп приводит к явлению дальтонизма — искаженного восприятия цвета.
Физические характеристики светового потока определяются параметрами мощности, яркости и освещенности.
Для точного цветовоспроизведения изображения на экране монитора важным является понятие цветовой температуры. В классической физике считается, что любое тело с температурой, отличной от 0 градусов по шкале Кельвина, испускает излучение. С повышением температуры спектр излучения смещается от инфракрасного до ультрафиолетового диапазона, проходя через оптический.
Насыщенность цвета показывает, насколько данный цвет отличается от монохроматического («чистого») излучения того же цветового тона.
Ахроматические цвета (белый, серый, черный) характеризуется только светлотой. Хроматические цвета имеют параметры насыщенности, светлоты и цветового тона.
Способы описания цвета
В компьютерной графике применяют понятие цветового разрешения (другое название — глубина цвета). Оно определяет метод кодирования цветовой информации для ее воспроизведения на экране монитора. Для отображения черно-белого изображения достаточно двух бит (белый и черный цвета). Восьмиразрядное кодирование позволяет отобразить 256 градаций цветового тона. Два байта (16 бит) определяют 65 536 оттенков. При 24-разрядном способе кодирования возможно определить более 16,5 миллионов цветов.
Цветовая модель RGB
Наиболее проста для понимания и очевидна модель RGB. В этой модели работают мониторы и бытовые телевизоры. Любой цвет считается состоящим из трех основных компонентов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Эти цвета называются основными. Считается также, что при наложении одного компонента на другой яркость суммарного цвета увеличивается. Совмещение трех компонентов дает нейтральный цвет (серый), который при большой яркости стремится к белому цвету.
Это соответствует тому, что мы наблюдаем на экране монитора, поэтому данную модель применяют всегда, когда готовится изображение, предназначенное для воспроизведения на экране. Если изображение проходит компьютерную обработку в графическом редакторе, то его тоже следует представить в этой модели. В графических редакторах имеются средства для преобразования изображений из одной цветовой модели в другую.
Метод получения нового оттенка суммированием яркостей составляющих компонентов называют аддитивным методом. Нетрудно догадаться, что чем меньше яркость, тем темнее оттенок. Поэтому в аддитивной модели центральная точка, имеющая нулевые значения компонентов (0,0,0), имеет черный цвет (отсутствие свечения экрана монитора). Белому цвету соответствуют максимальные значения составляющих (255, 255, 255).
Модель RGB является аддитивной, а ее компоненты: красный, зеленый и синий - называют основными цветами.