
- •1.Происхождение дизайна как особой сферы человеческой деятельности.
- •2.Социальная функция дизайна.
- •3.Дизайн как средство массовой коммуникации.
- •4.Научно-техническое и художественное начало в дизайне.
- •5.Эстетические принципы дизайна.
- •6.Объект дизайнерского проектирования.
- •7.Красота и польза в продукте дизайна.
- •8.Особенности проектирования изделий технического назначения и изделий с преобладанием художественно-образных качеств.
- •9.Особенности художественного образа в дизайне.
- •10.Требования технической эстетики к проектированию массовой промышленной продукции.
- •11 .Экспертиза промышленных изделий.
- •12.Учет при проектировании изделий требований эргономики.
- •13.Социальные требования к проектированию промышленных изделий.
- •14.Функциональные факторы формообразования промышленных изделий.
- •15.Влияние используемого материала и технологии на формообразование изделий.
- •16.Конструктивные факторы формообразования промышленных изделий.
- •17.Эстетические факторы формообразования промышленных изделий.
- •18.Готовое изделие и конструкция.
- •19.Основные этапы процесса дизайнерского проектирования.
- •20.Основные методы дизайнерского проектирования,
- •21. Особенности группы методов проектирования, когда проектировщик представляется как «черный ящик».
- •22.Особенности методов групп проектирования, когда проектировщик представляется как «прозрачный ящик».
- •23. Методы исследования структуры дизайнерской проблемы.
- •24. Методы расширения области поиска проектных решений.
- •25. Стратегии проектирования.
- •26. «Мозговая атака» - метод группового генерирования большого количества дизайнерских идей.
- •27. Синектика - метод направления спонтанной активности мозга на исследование и преобразование проектной ситуации.
- •28. Ликвидация тупиковых ситуаций - метод дизайнерского поиска идей в случае, если область поиска не дала приемлемого результата.
- •29. Составление морфологических карт - метод расширения области поиска решений дизайнерской проектной проблемы.
- •30. Анализ взаимосвязанных областей решений как один из методов исследования структуры дизайнерской проблемы.
- •31. Проектирование новых функций как метод создания радикально новой конструкции, способной привести к новым моделям поведения и спроса.
- •32. Основные типы проектных задач
- •33.Особенности проектирования простейших предметов и механических устройств.
- •34.Особенности проектирования приборов и механизмов со сложной пластической формой и объемно-пространственной структурой.
- •35.Особенности проектирования крупногабаритного промышленного и лабораторного оборудования.
- •36.Особенности проектирования средств транспорта.
- •37.Особенности проектирования комплекса промышленных изделий.
- •38. Особенности проектирования средовых объектов.
- •39.Особенности и формы символизации предметных объектов.
- •40.Вещь как знак.
- •42. Семантика мира и вещей и дизайна.
- •43 Этапы художественно-конструкторского анализа промышленных изделий.
- •44.Факторы связи объекта дизайнерского проектирования с окружающей средой.
- •45.Влияние окружающей среды на объёмно-пространственное решение и композиционные особенности дизайн-объекта.
- •46. Влияние окружающей среды на выбор материала, отделку, обработку и цветовое решение дизайн-объекта.
- •47. Влияние окружающей среды на образный и стилевой характер объекта.
- •48. Стандарт как элемент системы проектирования.
- •49. Эстетическая информация и стандарт.
- •50. Стандарт как средство гармонизации в структуре дизайн-объекта.
- •51. Стандарт и качество изделия
- •52. Эргономика как наука и её значение для дизайнерского проектирования.
- •53.Принципы и методы эргономики
- •54. Основные компоненты производственной среды
- •55. Роль технической эстетики в формировании производственного интерьера
ВОПРОСЫ ПО ДИСЦИПЛИНЕ «ТЕОРИЯ И МЕТОДОЛОГИЯ ДИЗАЙНА»
Происхождение дизайна как особой сферы человеческой деятельности.
Социальная функция дизайна.
Дизайн как средство массовой коммуникации.
Научно-техническое и художественное начало в дизайне.
Эстетические принципы дизайна.
Объект дизайнерского проектирования.
Красота и польза в продукте дизайна.
Особенности проектирования изделий технического назначения и изделий с преобладанием художественно-образных качеств.
Особенности художественного образа в дизайне.
Требования технической эстетики к проектированию массовой промышленной продукции.
Экспертиза промышленных изделий.
Учет при проектировании изделий требований эргономики.
Социальные требования к проектированию промышленных изделий.
Функциональные факторы формообразования промышленных изделий.
Влияние используемого материала и технологии на формообразование изделий.
Конструктивные факторы формообразования промышленных изделий.
Эстетические факторы формообразования промышленных изделий.
Готовое изделие и конструкция.
Основные этапы процесса дизайнерского проектирования.
Основные методы дизайнерского проектирования.
Особенности группы методов проектирования, когда проектировщик представляется как «черный ящик».
Особенности группы методов проектирования, когда проектировщик представляется как «прозрачный ящик».
Методы исследования структуры дизайнерской проблемы.
Методы расширения области поиска проектных решений.
Стратегии проектирования.
«Мозговая атака» - метод группового генерирования большого количества дизайнерских идей.
Синектика – метод направления спонтанной активности мозга на исследование и преобразование проектной ситуации.
Ликвидация тупиковых ситуаций – метод дизайнерского поиска идей в случае, если область поиска не дала приемлемого результата.
Составление морфологических карт – метод расширения области поиска решений дизайнерской проектной проблемы.
Анализ взаимосвязанных областей решений как один из методов исследования структуры дизайнерской проблемы.
Проектирование новых функций как метод создания радикально новой конструкции, способной привести к новым моделям поведения и спроса.
Основные типы проектных задач.
Особенности проектирования простейших предметов и механических устройств.
Особенности проектирования приборов и механизмов со сложной пластической формой и объемно-пространственной структурой.
Особенности проектирования крупногабаритного промышленного и лабораторного оборудования.
Особенности проектирования средств транспорта.
Особенности проектирования комплекса промышленных изделий.
Особенности проектирования средовых объектов.
Особенности и формы символизации предметных объектов.
Вещь как знак.
Эстетическая организация формы как способ кодирования психологических и социально-культурных значений.
Семантика мира вещей и дизайн.
Этапы художественно-конструкторского анализа промышленных изделий.
Факторы связи объекта дизайнерского проектирования с окружающей средой.
Влияние окружающей среды на объемно-пространственное решение и композиционные особенности дизайн-объекта.
Влияние окружающей среды на выбор материала, отделку, обработку и цветовое решение дизайн-объекта.
Влияние окружающей среды на образный и стилевой характер объекта.
Стандарт как элемент системы проектирования.
Эстетическая информация и стандарт.
Стандарт как средство гармонизации в структуре дизайн-объекта.
Стандарт и качество изделий.
Эргономика как наука и ее значение для дизайнерского проектирования.
Принципы и методы эргономики.
Основные компоненты производственной среды.
Роль технической эстетики в формировании производственного интерьера.
1.Происхождение дизайна как особой сферы человеческой деятельности.
Дизайн возник когда старое необходимо объединить в производство и в потребителя потому что возникла когда перешли от ремесленного производства к промышленному и проектировщик стал оторван от потребителя и дизайнер стал связующим звеном между производством и потреблением.
2.Социальная функция дизайна.
Дизайн осуществляет возможность функционирования вещи внутри общества, потому что вещь имеет социальную функцию, с помощью вещей происходят отношение между людьми, вещь может иметь знаковую функцию(например положение человека).
Дизайн явление соц. Социология диз. как элемент теории дизайна исследует вещи в связи с отношениями между людьми. Общественная проблема которой является специфической для теории дизайна, эта проблема соотношение вещей и человеческих отношений. Т.о. под дизайном понимается не только дизайнерское проектирование предметных объектов, а некоторый социальный механизм который помимо дизайнерского проектирования предполагает также наличие определенных социальных групп населения нуждающихся в дизайнерски спроектированных продуктов промышленности, как средство осуществление своих социальных взаимоотношений. Дизайнер добивается соответствие изделия требованием массового покупателя. Изделие и особенно его внешняя форма становится благодаря дизайнеру носителем информации не только о назначении предмета, но и его общественном значении.
Следовательно дизайнер не просто согласует и координирует усилие специалиста, инженеров конструкторов и др., он проводит эту координацию на определенной основе, в русле определенных требований.
3.Дизайн как средство массовой коммуникации.
Объекты дизайна могут осуществлять общение между людьми, потому что вещи имеют особенности знаковых, каждая вещь может иметь символическое значение
Дизайн является видом массовой коммуникации осуществляющейся на материале массовой продукции промышленного производства. В качестве коммуникатора, т.е. того кто посылает информацию выступает дизайнер. В качестве реципиентов выступает потребитель массового рынка. Дизайнер проектировщик сам по себе не является носителем сообщений, не выполняет ту социальную функцию, которую выполняют продукты массового производства, создаваемые по дизайнерскому проекту. Дизайн проектирования это полуфабрикат, промежуточный продукт, только массовая серия промышленного изделия способна осуществлять функцию массовой коммуникации. Продуктом дизайна следует считать готовое промышленное изделие, а не дизайнерский проект. Через дизайнера действительная среда, т.е. общество, но непосредственно посылает сообщение дизайнер. Он адресует свое сообщение определенной личности ибо делает продукт индивидуальным потребление, но за реципиентом стоит среда, т.е. общество оно включает более широкую социальную структуру которая формирует ее ценности и определяет поведение по отношению сообщений дизайнера.
4.Научно-техническое и художественное начало в дизайне.
Дизайнер имеет какой-то особый класс задач отличающихся от обычных задач традиционных проектировщиков. Это особый класс задач является общим для проектирования самых различных объектов. Инженера призывают смотреть на машину как на относительно изолированную механическую систему. Т.о. для традиционного инженера объектом проектирование выступает не предметная среда, а некая замкнутая система характеризующаяся набором четко определенных параметров. Инженер проектирующий машину которая будет отвечать всем требованиям технического задания. От него не требуют удовлетворения эстетических вкусов заказчиков. Художнику-оформителю раньше могли поручить внешнее оформления уже готов машины. Например окрасить ее в какой-нибудь цвет. Художник оформитель не обязан был вникать в устройство этом машины. Нужен был специалист который объединил бы художественное и техническое начало. Этим специалистом стал дизайнер. Он подходит к проектированию предмета с точки зрения технической функции и его эстетического начала.