Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.01.2020
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Фреймы анимации

Эффекты Showtime могут работать или с одним фреймом, или с анимацией. Эта часть темы обсуждает, как установить фреймы анимации. Следующая тема обсуждает четыре типа анимации.

Как задать анимацию

Чтобы определить, какие фреймы использовать для анимации, сначала нажмите на ваш желаемый фрейм начала (из списка фреймов). Далее нажмите на ваше желаемое событие линии времени, так что Showtime будет знать, какое событие использовать. Потом нажмите на кнопку "Replace start frame"; она помещает выбранный фрейм в выбранное событие линии времени.

Затем, нажмите на конечный фрейм, который Вы хотите. (Вы не должны переназначать событие линии времени, поскольку оно уже высвечено.). Наконец, нажмите на "Replace end frame" ("Замена конечного фрейма"). Вы теперь заменили начальный и конечный фреймы, которые определяют блок анимации.

Мультипликации против фреймов

В событии линии времени, показанном ниже, название эффекта "Вращается один раз относительно оси Y" указано в первой строке. Начальный фрейм - 121, указан во второй строке. Конечный фрейм - 178, указан в третьей строке. Тип анимации - время-основанная анимация " ("-A-" указывает, какой тип).

Напротив, событие линии времени ниже - не является анимацией. Вы можете сказать об этом, потому что третья строка говорит " (такой, как начальный) ". Это означает, что "конечный" фрейм - тот же самый, что и фрейм "начала" во второй строке. Другими словами, начальный и конечный фреймы являются теми же самыми, т.е. нет никакой анимации.

Типы анимации

Имеются четыре типа анимации. Ниже приведен их обзор.

  • Основанная на регенерации. Каждый фрейм показывается один раз; далее следующий фрейм и т.д.. Таким образом, это - единственный метод анимации, где длина события линии времени не имеет различий. Этот метод - лучший для анимации, где один фрейм показывается немедленно за другим.

  • Время-основанная анимация. Анимация такой продолжительностью, как событие линии времени. Например, если событие линии времени, показанное ниже, 10 секунд, то эти 58 анимационных фреймов будут показаны за 10 секунд. В случае необходимости фреймы будут задержаны ( т.е. повторены ) или пропущены, чтобы завершить всю анимацию точно вовремя.

  • Время-основанная трансформация. Это морфинг между начальным фреймом и конечным фреймом; морфинг такой же длины, какова продолжительность события линии времени. Например, если событие линии времени, показанное ниже, продолжается 10 секунд, то Showtime будет делать морфинг от фрейма 121 непосредственно к фрейму 178 за 10 секунд.

  • Время-основанная трансформация ключевого кадра (фрейма). Морфинги Showtime, использующие каждый фрейм между фреймом начала и конечным фреймом. В примере ниже фрейм 121 будет трансформирован во фрейм 122; затем фрейм 122 будет трансформирован в 123; далее 123 - 124, и т.д. Как и в других время-основанных методах, морфинг ключевого фрейма занимает все время события линии времени.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]