- •Введение в Showtime
- •Относительно показов
- •Относительно модулей
- •Относительно сцен
- •Относительно переходов
- •Типовой эффект
- •Относительно действий
- •Типовые действия
- •Доступные действия
- •Относительно дорожек
- •Относительно иерархии Showtime
- •Элементы показа
- •Элементы эффекта: переходы и действия
- •Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма
- •Элементы времени: начало, конец
- •Элементы дорожки: уровни
- •Редактор линии времени
- •Отображения подробностей вашего показа
- •Отображения показа, модуля или сцены
- •Дорожки
- •События линии времени
- •Определяемое пользователем время
- •Линия времени сцены
- •На какое событие указывает линия времени
- •Создание события линии времени
- •Линия времени модуля
- •Какой модуль показан
- •Создание сцены
- •Линия времени показа
- •Только одна линия времени на уровне показа
- •Двухчасовая линия времени
- •Обнаружение нашего места в показе
- •Добавление события на линию времени
- •Редактирование события линии времени Перемещение события линии времени
- •Изменение начального или конечного времени
- •Изменение эффекта события
- •Редактирование эффекта события
- •Изменение начального или конечного фрейма
- •Фреймы анимации
- •Как задать анимацию
- •Мультипликации против фреймов
- •Типы анимации
- •Анимация, основанная на регенерации
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации, основанной на регенерации
- •Время-основанная анимация
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации
- •Продолжение дольше конца события линии времени
- •Время-основанная (регулярная) трансформация
- •Когда завершается морфинг ?
- •Изменение скорости морфинга
- •Время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра
- •Трансформация с абстрактными фреймами
- •Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом
- •Время-основанная
- •Корректировка числа регенераций или числа повторений
- •Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную
- •Тип таймкода
- •Когда использовать таймкоды smpte
- •Как Showtime использует smpte
- •Внутренний тайм-код Showtime
- •Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра
- •Showtime сохраняет абсолютное время
- •Используйте самую высокую разрешающую способность
- •Какой тип таймкода использовать?
- •Когда использовать smpte вместо него?
- •Опции smpte
- •Формат таймкода
- •Остановки таймкода
- •Смещение времени
- •Smpte 30 пропущен
- •Как это влияет на Showtime?
- •Сохранение элементов показа
- •Сохранения эффектов
- •Сохранение сцен и модулей
- •Сохранение показов против сохранения элементов показа
- •Пример 1
- •Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма
- •Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта
- •Следующие десять секунд: уровень фрейма
- •Проблема: медленная анимация
- •Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Использование меток - заполнителей
- •Проблема
- •Решение
- •Как избегать неприятностей
- •Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях
- •Редактор эффекта - Введение
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Введение
- •Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы "
- •Переходы
- •Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода
- •Переходы - подобны ключевым кадрам
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
- •Добавление действия
- •Установка значений для действия
- •Установка второго действия
- •Установка третьего действия
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода
- •Установка второго перехода
- •Относительно действия вращения
- •Порядок не имеет значения
- •Просмотры вначале, в промежутке и при завершении
- •Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода
- •Установка третьего перехода
- •Действие вращения
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий
- •Кнопка количества повторов
- •Кнопка изменения скорости
- •Кнопка "когда останавливаться"
- •Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview
- •Воспроизведение эффекта
- •Просматривание эффекта
- •Автоматическая прокрутка
- •Как изменить фрейм предварительного просмотра
- •Выгоды от редактирования из линии времени
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе
- •Имя и описание
- •Уровень возможности многократного использования
- •Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options
- •Переход при создании нового эффекта
- •Выход при редактировании существующего эффекта
- •Кнопка Cancel
- •Как Showtime следит за эффектами
- •Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей
- •Ограниченный диапазон года
- •Редактор эффекта - Переходы
- •Выбор перехода
- •Редактор эффекта - выбор времени перехода
- •Как перемещать и протягивать полосу
- •Выборы времени представляют проценты
- •Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке
- •Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта
- •Переходы могут накладываться
- •До восьми переходов в эффекте
- •Редактор эффекта - действия
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Вращение
- •Параметры
- •Действия - Позиция
- •Параметры
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Перспектива
- •Параметры
- •Действия - Плоскость рассмотрения
- •Параметр
- •Тыловое отсечение против глубины просмотра
- •Действия - яркость
- •Параметр
- •Линейность
- •Создание эффекта "стирания"
- •Создание "перемещающегося окна"
- •Действия - управление портом
- •Параметры
- •Выбор порта qm32
- •Выбор направления порта
- •Как изменить порт
- •Изменение названий линий
- •Пункт меню - Сохранить показ
- •Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
- •Как вклеить / вставить
- •Сохранять показ или часть показа
- •Как сохраняются фреймы
- •Размер файла
- •Пункт меню - вид таймкода
- •Абсолютное время против относительного
- •Определяемое пользователем время
- •Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
- •Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
- •Быстрая установка события
- •Ld сессия
- •Pc система
- •Информация о версии
- •Ускорения в Windows 95
- •Введение в маскировку
- •Демонстрация маскировки: лучший способ учиться
- •Для получения дополнительной информации
- •Иерархии маскировки
- •Пример с двумя фреймами
- •Пример с тремя фреймами
- •Фреймы и создают, и отвечают на маски
- •Несколько фреймов, отвечающих на маски
- •Технические требования при маскировании
- •Как отрабатывается маскирование сложной формы
- •Маскировка отдельного фрейма против нескольких
- •Cоветы по маскировке
- •Как улучшать маскировку
- •Маскирование сложными формами
- •Маскировка отверстиями и пончиками
- •Создание пончика, часть 2
- •Live! контроллер
- •Live! - кнопка esc
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная яркость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная скорость"
- •Когда использовать cлайдер "полная скорость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
- •Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка
- •Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime
- •Что случается, когда Вы нажимаете кнопку
- •Установка скорости воспроизведения
- •Live!- Запуск анимации
- •Установка типа анимации
- •Добавление эффекта
- •Установка скорости анимации / морфинга
- •Live! - воспроизведение скройлинга текста
- •Параметры прокрутки
- •Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки
- •Графаческие действия при отпускании кнопки
- •Live! - Действия ттл-линии
- •Действие с ттл-линиями при нажатии кнопки
- •Выполнение последовательности
- •Действие с ттл-линиями при отпускании кнопки
- •Live! - опции завершения
- •Live! - Экранные размер и позиция
- •Работы совместно с полным размером
- •Размер и позиция сблокированы
- •Live! - Меню
- •Live! - пункт меню File
- •Live! - пункт меню Установки
- •Live!- подменю Устройства ввода данных
- •Live! - внешнее аппаратное средство midi
- •Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
- •Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю доступ к части показа
- •Нормальная скорость
- •Быстрая скорость
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю автономная операция
- •Релиз 1.05, ноябрь 1995
- •Релиз 1.04, октябрь 1995
- •Версии ld
- •Возможности воспроизведения
- •Проверка управления версиями
- •Обновление
Создание сцены
Имеется один способ поместить сцену в линию времени модуля:
Нажимают и удерживают левую кнопку мышки на одой из сцен в окне список сцен (Scene List). Перетаскиваем ее на одну из четырех линий времени сканера и опускаем ее (опускаем кнопку мышки).
Конечно, Вы должны опустить ее на неиспользованную область линии времени. Если Вы опускаете ее на существующую сцену, Вы заменяете старую сцену только-что опущеной.
Как только она находится на линии времени, она имеет нулевую длину. Вы можете увидеть это, потому что она представлена областью с наполовину зеленым вверху и наполовину красным внизу цветом. Сцена затем должна быть протянута, чтобы запускать и заканчивать ее в желаемое время в пределах модуля (песни).
Линия времени показа
Самый высокий уровень в Showtime - линия времени показа. Она содержит все модули, которые будут запущены в течение показа.
Изображение выше показывает три модуля на линии времени показа. На этом специфическом показе каждый модуль представляет одну песню.
Это - наиболее общее использование модулей - модуль содержит одну песню. При выполнении таким способом облегчается создание новых показов - простым перестраиванием уже созданных модулей.
Только одна линия времени на уровне показа
Заметьте, что есть только одна линия времени на уровне показа. Противоположность этому есть на уровне модулей, где имеем четыре линии времени (одна для каждой пары сканеров) и уровня сцен, где имеем 32 линии времени (одина для каждой дорожки).
На уровне показа имеем только одну линию времени, потому что имеем только одно расположение модулей. Вы не можете иметь два или больше модулей, воспроизводящиеся одновременно.
Двухчасовая линия времени
Это - светлая область наверху редактора линии времени. Она показывает максимальное количество времени, которое Вы можете редактировать: оно равно двум часам. На ней есть интервальная линейка: маленькие интервалы - минутные, большие - 5-тиминутные ( черный цвет); три фиолетовые - часовые интервалы.
Обнаружение нашего места в показе
Основная часть редактора линии времени обычно показывает только часть двухчасовой линии времени. Чтобы выбрать, какую часть показа сделать видимой, необходимо нажимать и перемещать мышку в пределах двухчасовой линии времени. Это позволяет нам перемещать выбранный блок времени назад и вперед. (Возможно использовать стрелки, находящиеся слева от двухчасовой линии времени ).
На рисунке выше редактор линии времени показывает интервал в десять минут, который начинается с 1 часа и 5 минут в показе. Заметьте, как синие расходящиеся линии из 10-минутного интервала указывают, что эта область расширена ниже. Вы можете также видеть ее с синими метками времени (помеченные как "1min" справа) и черными метками времени (помеченные как " 10 secs").
Добавление события на линию времени
Добавление события на линию времени возможно одним из двух способов (Вы можете использовать любой из них):
- "Перетащить и опустить" эффект из списка эффектов. Чтобы сделать это, нажимают на эффект, который мы хотим использовать и , удерживая нажатую кнопку мышки, двигаемся в желаемую точку на линию времени, затем отпускаем кнопку мышки.
- "Перетащить и опустить" фрейм из списка фреймов. Чтобы сделать это, нажимают на фрейм, который хотим использовать и, удерживая нажатую кнопку мышки, двигаемся в желаемую точку на линию времени, затем отпускаем кнопку мышки.
Когда опускаем эффект, Showtime автоматически использует выбранный в настоящее время фрейм. Когда Вы опускаете фрейм, Showtime автоматически использует выбранный в настоящее время эффект. Это означает, что имеются три основных способа получить эффект и фрейм, который вы хотите:
- Щелчок на желаемом эффекте (или фрейме). Затем перетаскивание и опускание желаемого фрейма (или эффекта). Так как Showtime автоматически использует выбранный в настоящее время эффект и фрейм, Вы не должны делать что-нибудь еще.
- Перетащить и опустить эффект, который вы хотите. Далее определяйте фрейм: 1) растягиванием события линии времени (так что Вы сможете опускать на нее), затем перетаскиваете фрейм из списка фреймов или 2) выбираете фрейм из списка фреймов (щелчок на нем, чтобы высветить его), затем нажимаете на кнопки "Replace start frame" ("Замена начального фрейма" ) и "Replace end frame" ( " Замена конечного фрейма" ).
- Перетащить и опустить фрейм, который Вы хотите. Далее определите эффект 1) растягиванием события линии времени (так что Вы сможете опускать на нее), затем перетаскиваете эффект из списка эффектов или 2) выбираете эффект из списка эффектов (щелчок на нем, он становится подсвеченным ), затем нажимаете на кнопку "Replace effect" ("Замена эффекта").
Если Вы не хотите отдельный фрейм, а вместо него хотите анимацию, то см. тему Относительно мультипликаций.
