- •Введение в Showtime
- •Относительно показов
- •Относительно модулей
- •Относительно сцен
- •Относительно переходов
- •Типовой эффект
- •Относительно действий
- •Типовые действия
- •Доступные действия
- •Относительно дорожек
- •Относительно иерархии Showtime
- •Элементы показа
- •Элементы эффекта: переходы и действия
- •Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма
- •Элементы времени: начало, конец
- •Элементы дорожки: уровни
- •Редактор линии времени
- •Отображения подробностей вашего показа
- •Отображения показа, модуля или сцены
- •Дорожки
- •События линии времени
- •Определяемое пользователем время
- •Линия времени сцены
- •На какое событие указывает линия времени
- •Создание события линии времени
- •Линия времени модуля
- •Какой модуль показан
- •Создание сцены
- •Линия времени показа
- •Только одна линия времени на уровне показа
- •Двухчасовая линия времени
- •Обнаружение нашего места в показе
- •Добавление события на линию времени
- •Редактирование события линии времени Перемещение события линии времени
- •Изменение начального или конечного времени
- •Изменение эффекта события
- •Редактирование эффекта события
- •Изменение начального или конечного фрейма
- •Фреймы анимации
- •Как задать анимацию
- •Мультипликации против фреймов
- •Типы анимации
- •Анимация, основанная на регенерации
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации, основанной на регенерации
- •Время-основанная анимация
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации
- •Продолжение дольше конца события линии времени
- •Время-основанная (регулярная) трансформация
- •Когда завершается морфинг ?
- •Изменение скорости морфинга
- •Время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра
- •Трансформация с абстрактными фреймами
- •Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом
- •Время-основанная
- •Корректировка числа регенераций или числа повторений
- •Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную
- •Тип таймкода
- •Когда использовать таймкоды smpte
- •Как Showtime использует smpte
- •Внутренний тайм-код Showtime
- •Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра
- •Showtime сохраняет абсолютное время
- •Используйте самую высокую разрешающую способность
- •Какой тип таймкода использовать?
- •Когда использовать smpte вместо него?
- •Опции smpte
- •Формат таймкода
- •Остановки таймкода
- •Смещение времени
- •Smpte 30 пропущен
- •Как это влияет на Showtime?
- •Сохранение элементов показа
- •Сохранения эффектов
- •Сохранение сцен и модулей
- •Сохранение показов против сохранения элементов показа
- •Пример 1
- •Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма
- •Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта
- •Следующие десять секунд: уровень фрейма
- •Проблема: медленная анимация
- •Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Использование меток - заполнителей
- •Проблема
- •Решение
- •Как избегать неприятностей
- •Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях
- •Редактор эффекта - Введение
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Введение
- •Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы "
- •Переходы
- •Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода
- •Переходы - подобны ключевым кадрам
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
- •Добавление действия
- •Установка значений для действия
- •Установка второго действия
- •Установка третьего действия
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода
- •Установка второго перехода
- •Относительно действия вращения
- •Порядок не имеет значения
- •Просмотры вначале, в промежутке и при завершении
- •Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода
- •Установка третьего перехода
- •Действие вращения
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий
- •Кнопка количества повторов
- •Кнопка изменения скорости
- •Кнопка "когда останавливаться"
- •Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview
- •Воспроизведение эффекта
- •Просматривание эффекта
- •Автоматическая прокрутка
- •Как изменить фрейм предварительного просмотра
- •Выгоды от редактирования из линии времени
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе
- •Имя и описание
- •Уровень возможности многократного использования
- •Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options
- •Переход при создании нового эффекта
- •Выход при редактировании существующего эффекта
- •Кнопка Cancel
- •Как Showtime следит за эффектами
- •Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей
- •Ограниченный диапазон года
- •Редактор эффекта - Переходы
- •Выбор перехода
- •Редактор эффекта - выбор времени перехода
- •Как перемещать и протягивать полосу
- •Выборы времени представляют проценты
- •Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке
- •Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта
- •Переходы могут накладываться
- •До восьми переходов в эффекте
- •Редактор эффекта - действия
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Вращение
- •Параметры
- •Действия - Позиция
- •Параметры
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Перспектива
- •Параметры
- •Действия - Плоскость рассмотрения
- •Параметр
- •Тыловое отсечение против глубины просмотра
- •Действия - яркость
- •Параметр
- •Линейность
- •Создание эффекта "стирания"
- •Создание "перемещающегося окна"
- •Действия - управление портом
- •Параметры
- •Выбор порта qm32
- •Выбор направления порта
- •Как изменить порт
- •Изменение названий линий
- •Пункт меню - Сохранить показ
- •Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
- •Как вклеить / вставить
- •Сохранять показ или часть показа
- •Как сохраняются фреймы
- •Размер файла
- •Пункт меню - вид таймкода
- •Абсолютное время против относительного
- •Определяемое пользователем время
- •Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
- •Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
- •Быстрая установка события
- •Ld сессия
- •Pc система
- •Информация о версии
- •Ускорения в Windows 95
- •Введение в маскировку
- •Демонстрация маскировки: лучший способ учиться
- •Для получения дополнительной информации
- •Иерархии маскировки
- •Пример с двумя фреймами
- •Пример с тремя фреймами
- •Фреймы и создают, и отвечают на маски
- •Несколько фреймов, отвечающих на маски
- •Технические требования при маскировании
- •Как отрабатывается маскирование сложной формы
- •Маскировка отдельного фрейма против нескольких
- •Cоветы по маскировке
- •Как улучшать маскировку
- •Маскирование сложными формами
- •Маскировка отверстиями и пончиками
- •Создание пончика, часть 2
- •Live! контроллер
- •Live! - кнопка esc
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная яркость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная скорость"
- •Когда использовать cлайдер "полная скорость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
- •Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка
- •Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime
- •Что случается, когда Вы нажимаете кнопку
- •Установка скорости воспроизведения
- •Live!- Запуск анимации
- •Установка типа анимации
- •Добавление эффекта
- •Установка скорости анимации / морфинга
- •Live! - воспроизведение скройлинга текста
- •Параметры прокрутки
- •Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки
- •Графаческие действия при отпускании кнопки
- •Live! - Действия ттл-линии
- •Действие с ттл-линиями при нажатии кнопки
- •Выполнение последовательности
- •Действие с ттл-линиями при отпускании кнопки
- •Live! - опции завершения
- •Live! - Экранные размер и позиция
- •Работы совместно с полным размером
- •Размер и позиция сблокированы
- •Live! - Меню
- •Live! - пункт меню File
- •Live! - пункт меню Установки
- •Live!- подменю Устройства ввода данных
- •Live! - внешнее аппаратное средство midi
- •Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
- •Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю доступ к части показа
- •Нормальная скорость
- •Быстрая скорость
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю автономная операция
- •Релиз 1.05, ноябрь 1995
- •Релиз 1.04, октябрь 1995
- •Версии ld
- •Возможности воспроизведения
- •Проверка управления версиями
- •Обновление
Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
Merlin - панель управления, изготовленная Laser Studios. Она приблизительно 21" длины, 12"ширины, и 5" высоты. Она имеет сенсорную панель со светодиодными индикаторами и трекболом (шаровым указателем). Когда Вы выбираете устройство Merlin для ввода, сенсорная панель сконфигурирована, как показано ниже:
( Примечание: неиспользованные сенсорные кнопки - не выделены на этой диаграмме.)
Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
Когда Вы нажимаете пробел, активизируется любая кнопка команды вызова программы, на которую указывает "фокус" (прямоугольник вокруг кнопки).
Это подменю определяет то, что случается, когда Вы отпускаете пробел. Вы имеете два выбора:
- Продвигаться к следующей активной кнопке: Передает "фокус" следующей активной кнопке. Следующий раз, когда Вы нажимаете пробел, следующая кнопка будет активизирована. Неактивные кнопки - которые не имеют никаких параметров настройки и, таким образом, недоступны - они будут пропущены.
- Рандомизируют (выбирают случайно) следующую активную кнопку: Передает "фокус" случайно выбранной активной кнопке. Следующий раз, когда Вы нажимаете пробел, случайно выбранная кнопка будет активизирована.
В обоих случаях отпускание пробела не запускает следующую кнопку. Текущая кнопка (та, что была с фокусом перед тем, как Вы нажали пробел ) продолжает играть. Следующая кнопка получает "фокус", когда пробел отпущен - так что она готова, но не активизирована, пока Вы снова не нажмете пробел.
Сохраняется с файлом показа
Выбор "Advance" ("Следующая кнопка ...") или "Randomize" ("Случайно выбранная ...") сохранен с файлом показа. Следующий раз, когда Вы загружаете показ, ваше желаемое действие при отпускании клавиши пробел будет установлено.
Live! - подменю доступ к части показа
Это - для специальных случаев, когда Вы используете команды вызова программы Showtime, которые находятся на длинных показах (грубо - 20 минут или больше).
Нормальная скорость
Когда Вы нажимаете кнопку команды вызова программы, Live! повторно вычисляет показ с самого начала до стартового времени команды вызова программы. Это - привилегированный режим, потому что он гарантирует, что каждый эффект на показе будет учтен.
Однако, если Вы имеете длинный показ, процесс вычисления мог бы продолжаться секунду или две со времени нажатия на клавишу и до времени запуска команды вызова программы. Для некоторых приложений эта задержка может быть слишком большая, так что Вы должны рассмотреть использование "fast speed" ("быстрая скорость").
Быстрая скорость
Когда Вы выбираете "fast speed" ("быстрая скорость"), Live! повторно не вычисляет с начала показа. Вместо этого он ищет сцену и только ее повторно вычисляет с начала той же специфической сцены. Это означает, что запуски команды вызова программы будут мгновенные.
Режим "быстрой скорости" работает прекрасно только тогда, когда Вы можете безопасно игнорировать все другие эффекты перед вашей желаемой сценой. Но если Вы имеете параметры настройки в начале показа (типа использования полного размера или установки ТТЛ-линий), тогда Вы захотите убедиться, что они не игнорируются. Вы можете использовать "Нормальная скорость" или Вы можете редактировать ваш Showtime показ, чтобы включить предварительные установки (например, полный размер или параметры настройки ТТЛ-линий) в начале каждой сцены или части команды вызова программы.
