- •Введение в Showtime
- •Относительно показов
- •Относительно модулей
- •Относительно сцен
- •Относительно переходов
- •Типовой эффект
- •Относительно действий
- •Типовые действия
- •Доступные действия
- •Относительно дорожек
- •Относительно иерархии Showtime
- •Элементы показа
- •Элементы эффекта: переходы и действия
- •Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма
- •Элементы времени: начало, конец
- •Элементы дорожки: уровни
- •Редактор линии времени
- •Отображения подробностей вашего показа
- •Отображения показа, модуля или сцены
- •Дорожки
- •События линии времени
- •Определяемое пользователем время
- •Линия времени сцены
- •На какое событие указывает линия времени
- •Создание события линии времени
- •Линия времени модуля
- •Какой модуль показан
- •Создание сцены
- •Линия времени показа
- •Только одна линия времени на уровне показа
- •Двухчасовая линия времени
- •Обнаружение нашего места в показе
- •Добавление события на линию времени
- •Редактирование события линии времени Перемещение события линии времени
- •Изменение начального или конечного времени
- •Изменение эффекта события
- •Редактирование эффекта события
- •Изменение начального или конечного фрейма
- •Фреймы анимации
- •Как задать анимацию
- •Мультипликации против фреймов
- •Типы анимации
- •Анимация, основанная на регенерации
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации, основанной на регенерации
- •Время-основанная анимация
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации
- •Продолжение дольше конца события линии времени
- •Время-основанная (регулярная) трансформация
- •Когда завершается морфинг ?
- •Изменение скорости морфинга
- •Время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра
- •Трансформация с абстрактными фреймами
- •Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом
- •Время-основанная
- •Корректировка числа регенераций или числа повторений
- •Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную
- •Тип таймкода
- •Когда использовать таймкоды smpte
- •Как Showtime использует smpte
- •Внутренний тайм-код Showtime
- •Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра
- •Showtime сохраняет абсолютное время
- •Используйте самую высокую разрешающую способность
- •Какой тип таймкода использовать?
- •Когда использовать smpte вместо него?
- •Опции smpte
- •Формат таймкода
- •Остановки таймкода
- •Смещение времени
- •Smpte 30 пропущен
- •Как это влияет на Showtime?
- •Сохранение элементов показа
- •Сохранения эффектов
- •Сохранение сцен и модулей
- •Сохранение показов против сохранения элементов показа
- •Пример 1
- •Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма
- •Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта
- •Следующие десять секунд: уровень фрейма
- •Проблема: медленная анимация
- •Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Использование меток - заполнителей
- •Проблема
- •Решение
- •Как избегать неприятностей
- •Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях
- •Редактор эффекта - Введение
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Введение
- •Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы "
- •Переходы
- •Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода
- •Переходы - подобны ключевым кадрам
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
- •Добавление действия
- •Установка значений для действия
- •Установка второго действия
- •Установка третьего действия
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода
- •Установка второго перехода
- •Относительно действия вращения
- •Порядок не имеет значения
- •Просмотры вначале, в промежутке и при завершении
- •Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода
- •Установка третьего перехода
- •Действие вращения
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий
- •Кнопка количества повторов
- •Кнопка изменения скорости
- •Кнопка "когда останавливаться"
- •Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview
- •Воспроизведение эффекта
- •Просматривание эффекта
- •Автоматическая прокрутка
- •Как изменить фрейм предварительного просмотра
- •Выгоды от редактирования из линии времени
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе
- •Имя и описание
- •Уровень возможности многократного использования
- •Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options
- •Переход при создании нового эффекта
- •Выход при редактировании существующего эффекта
- •Кнопка Cancel
- •Как Showtime следит за эффектами
- •Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей
- •Ограниченный диапазон года
- •Редактор эффекта - Переходы
- •Выбор перехода
- •Редактор эффекта - выбор времени перехода
- •Как перемещать и протягивать полосу
- •Выборы времени представляют проценты
- •Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке
- •Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта
- •Переходы могут накладываться
- •До восьми переходов в эффекте
- •Редактор эффекта - действия
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Вращение
- •Параметры
- •Действия - Позиция
- •Параметры
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Перспектива
- •Параметры
- •Действия - Плоскость рассмотрения
- •Параметр
- •Тыловое отсечение против глубины просмотра
- •Действия - яркость
- •Параметр
- •Линейность
- •Создание эффекта "стирания"
- •Создание "перемещающегося окна"
- •Действия - управление портом
- •Параметры
- •Выбор порта qm32
- •Выбор направления порта
- •Как изменить порт
- •Изменение названий линий
- •Пункт меню - Сохранить показ
- •Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
- •Как вклеить / вставить
- •Сохранять показ или часть показа
- •Как сохраняются фреймы
- •Размер файла
- •Пункт меню - вид таймкода
- •Абсолютное время против относительного
- •Определяемое пользователем время
- •Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
- •Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
- •Быстрая установка события
- •Ld сессия
- •Pc система
- •Информация о версии
- •Ускорения в Windows 95
- •Введение в маскировку
- •Демонстрация маскировки: лучший способ учиться
- •Для получения дополнительной информации
- •Иерархии маскировки
- •Пример с двумя фреймами
- •Пример с тремя фреймами
- •Фреймы и создают, и отвечают на маски
- •Несколько фреймов, отвечающих на маски
- •Технические требования при маскировании
- •Как отрабатывается маскирование сложной формы
- •Маскировка отдельного фрейма против нескольких
- •Cоветы по маскировке
- •Как улучшать маскировку
- •Маскирование сложными формами
- •Маскировка отверстиями и пончиками
- •Создание пончика, часть 2
- •Live! контроллер
- •Live! - кнопка esc
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная яркость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная скорость"
- •Когда использовать cлайдер "полная скорость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
- •Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка
- •Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime
- •Что случается, когда Вы нажимаете кнопку
- •Установка скорости воспроизведения
- •Live!- Запуск анимации
- •Установка типа анимации
- •Добавление эффекта
- •Установка скорости анимации / морфинга
- •Live! - воспроизведение скройлинга текста
- •Параметры прокрутки
- •Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки
- •Графаческие действия при отпускании кнопки
- •Live! - Действия ттл-линии
- •Действие с ттл-линиями при нажатии кнопки
- •Выполнение последовательности
- •Действие с ттл-линиями при отпускании кнопки
- •Live! - опции завершения
- •Live! - Экранные размер и позиция
- •Работы совместно с полным размером
- •Размер и позиция сблокированы
- •Live! - Меню
- •Live! - пункт меню File
- •Live! - пункт меню Установки
- •Live!- подменю Устройства ввода данных
- •Live! - внешнее аппаратное средство midi
- •Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
- •Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю доступ к части показа
- •Нормальная скорость
- •Быстрая скорость
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю автономная операция
- •Релиз 1.05, ноябрь 1995
- •Релиз 1.04, октябрь 1995
- •Версии ld
- •Возможности воспроизведения
- •Проверка управления версиями
- •Обновление
Работы совместно с полным размером
Размер и установки позиции работают наряду с Live!-слайдером полного размера. Например, если Вы устанавливаете размер в команде вызова программы в 70 % и полный размер к 50 %, окончательный размер будет 35 %.
Размер и позиция сблокированы
Размер и управление позицией сблокированы, так что они работают вместе. Общее значение размера Х плюс позиция Х (или размер Y плюс позиция Y) должно быть 100 или меньше. Например, если размер Х - 100, то позиция X должна быть 0. Если размер Х - 50, то позиция X может иметь значение между -50 и 50 (для значений при взаимной блокировке игнорировать отрицательные значения, они являются абсолютными значениями, которые добавляются).
Это - так, потому что максимальная область для просмотра - 100 %. Если Вы уже просматриваете в размере 100 %, то Вы не можете изменять позицию. Но если Вы сокращаете размер, тогда Вы имеете некоторую дополнительную область, в которой может двигаться изображение. Чем меньший размер, тем большая эта область.
Live! - Меню
Следующие пункты меню доступны на Live!-экране:
Файл
Редактирование
Параметры настройки ( установки )
Window
Помощь (Справка)
Live! - пункт меню File
Имеет следующие подпункты:
Новый (сброс всех клавиш)
Сбрасываются все клавиши (кнопки команд вызовов программ).
Открыть файл показа ...
Открывает новый показ. Процедура - та же самая, когда Вы выбираете Open shows из главного экрана Showtime.
- Как обрабатываются фреймы: файлы с фреймами не сохраняются вместе с файлом показа. Если есть файл фреймов с тем же самым именем, что и файл показа, сохраненный в том же самом каталоге (пример: ENYA.LDB и ENYA .SHO), то Live! обнаружит это. Вас спросят, хотите ли Вы загрузить файл фреймов - обычно Вы выбираете "Да". Если Вы выбираете "Нет", то Вы должны открыть файл фреймов отдельно.
- Как обрабатываются команды вызовов программ: Live!-команды вызовов программ сохранены в файле показа Showtime (формат .SHO). Если файл показа содержит команды вызова программы, то они будут автоматически загружены с показом. Если файл показа не содержит команды вызова программы, Live! спросит, хотите ли Вы автоматически назначить сцены кнопкам команд вызовов программ. В любом случае любые предыдущие команды вызовов программ будут удалены.
Сохранить показ ...
Сохраняет в настоящее время загруженный файл показа плюс любые команды вызовов программ, которые Вы установили. Процедура - та же самая, когда Вы выбираете Save show ( сохранить показ) из главного окна Showtime.
Сохранить показ как ...
Позволяет Вам сохранить показ, используя новое имя.
Live! Выход
Закрывается Live!-контроллер, и Вы возвращаетесь к экрану Showtime.
Live! - пункт меню Редактирование
Имеет следующие подпункты:
Вырезать кнопку...
Вырезает кнопку (кнопку команды вызова программы), удаляя команду вызова программы; все другие кнопки в строке смещаются, чтобы заполнить пустое пространство.
Вырезанная кнопка "помещается" в буфер, чтобы Вы могли вставлять ее, если Вы желаете, в другую кнопку. Это полезно для перестановки ваших кнопок команд вызовов программ.
Когда Вы выбираете пункт меню "Cut key", Live! входит в режим вырезания. Курсор становится стрелкой. Нажмите на кнопку, которую Вы желаете вырезать. Чтобы отменить операцию вырезания, нажмите ESC, или нажмите "Нет" (круг с наклонной чертой вправо).
Копировать кнопку...
Копирует кнопку (кнопку команды вызова программы).
Скопированная кнопка "помещается" в буфер, чтобы Вы могли вставлять ее, если Вы желаете, вставить на другую кнопку. Вы тогда будете иметь две копии, так что можете делать дальнейшие изменения с одной или обеими кнопками.
Когда Вы выбираете пункт меню "Copy key", Live! входит в режим копирования. Курсор становится стрелкой. Нажмите на кнопку, которую желаете скопировать. Чтобы отменить операцию копирования, нажмите ESC, или нажмите "Нет" (круг с наклонной чертой вправо).
Вклеить кнопку...
Как только вы имеете вырезанную или скопированную кнопку (т.е. кнопку команды вызова программы), Вы можете вклеивать ее на другую кнопку. Если Вы вклеиваете на активную кнопку, команда вызова программы, которая была там, будет заменена вклеиваемой командой вызова программы.
Когда Вы выбираете пункт меню "Paste key", Live! входит в режим вклейки. Курсор становится стрелкой. Нажмите на кнопку, в которую Вы желаете вклеить. Чтобы отменить операцию вклеивания, нажмите ESC или нажмите "Нет" (круг с наклонной чертой вправо).
Вставить кнопку...
Как только вы имеете вырезанную или скопированную кнопку (кнопку команды вызова программы), Вы можете вставлять ее в одну из четырех строк кнопок. Когда Вы вставляете, любые существующие кнопки перемещаются, чтобы освободить место для новой кнопки.
Когда Вы выбираете пункт меню "Insert key", Live! входит в режим вставки. Курсор становится стрелкой. Нажмите на кнопку, в которую Вы желаете вставить. Чтобы отменить операцию вставки, нажмите ESC или нажмите "Нет" (круг с наклонной чертой вправо).
Удалить кнопку ...
Удаляет кнопку (т.е. кнопку команды вызова программы), делая ее неактивной (точнее, незадействованной). Не перемещает никакие другие кнопки - они все остаются на своих местах.
Когда Вы выбираете пункт меню "Delete key", Live! входит в режим удаления. Курсор становится стрелкой. Нажмите на кнопку, которую желаете удалить. Чтобы отменить операцию удаления, нажмите ESC или "Нет" (круг с наклонной чертой вправо).
