Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Определяемое пользователем время

Вы можете запустить ( проиграть ) определяемую пользователем часть показа. Желтая область, показанная выше (между зеленой и красной вертикальными линиями), показывает время, определяемое пользователем .

Линия времени сцены

Когда кнопка "Scene" нажата, Вы смотрите на линию времени сцены. Она используется, чтобы делать отдельную сцену - набор (коллекцию) эффектов и фреймов. Ваши сцены в конечном счете помещены в модуль - часть показа такой же длины, как продолжительность песни. (Показ - коллекция модулей.)

На какое событие указывает линия времени

На этой линии времени - события линии времени. Они изображены темным полутоном (или ярко синим цветом) в виде прямоугольника с тремя строками информации:

- Первая строка - имя эффекта, используемого в течение события. Например, "Zoom out"

- Вторая строка - начальный фрейм анимации , используемый в эффекте. Например: " 1 - P " (фрейм 1-й, буква "P" в слове "Pangolin")

- Третья строка - конечный фрейм анимации, используемый в эффекте. Если он - такой, как и первый (то есть, нет никакой анимации), вы будете видеть " (такой, как начальный) ". Если он отличен от начального, то будем видеть конечный фрейм плюс символ, указывающий тип анимации. Например: " 10 - E - Челнок с открытыми дверьми"

Создание события линии времени

Вы помещаете событие линии времени на линию времени одним из двух способов:

- Нажимают и удерживают левую кнопку мышки на один из эффектов в окне список эффектов (Effect List). Перетаскиваем его на линию времени сцены и опускаем его (отпускаем кнопку мышки).

- Нажимают и удерживают левую кнопку мышки на один из фреймов в окне список фреймов (Frame List). Перетаскиваем его на линию времени сцены и опускаем его.

Конечно, Вы должны опустить его на неиспользованную область линии времени. Если Вы опускаете его на существующее событие линии времени, Вы изменяете эффект того события или его фрейм.

Как только он находится на линии времени сцены, он есть, как мы называем - событие "с нулевой длиной". Вы можете увидеть его, потому что он представлен областью наполовину зеленой вверху и наполовину красной внизу. Событие ("Сброс дорожки" ("Reset Track"), показанное выше в дорожке А - событие с нулевой длиной.)

Если эффект в событии линии времени прост, то при изменении фрейма Вы не должны протягивать событие. Это для того события линии времени, когда будет показываться новый фрейм . Обычно, "Сброс дорожки" - эффект, опущен на линию времени для этой цели.

Однако, если эффект в событии линии времени делает кое-что с фреймом типа вращения или движения, то вы будете должны протянуть начальное и конечное время.

Линия времени модуля

Когда кнопка "Module" нажата, Вы смотрите на линию времени модуля. Модуль - коллекция сцен. Он используется вообще для одной песни. (Показ - коллекция модулей.)

Какой модуль показан

Модуль составлен из сцен. Имеются четыре линии времени сцены. Каждая линия времени управляет одной парой сканеров. Это означает, что если Вы хотите управлять двумя или больше сканерами, Вы должны создать сцены и помещать на соответствующую линию времени сканера.

Сцены изображены темным полутоном (или высвечены синим) в виде прямоугольника с двумя строками информации:

- Первая строка - имя сцены. Например, "Pangolin вращение 8-символов"

- Вторая строка - "длина". Это объяснено в другом месте.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]