- •Введение в Showtime
- •Относительно показов
- •Относительно модулей
- •Относительно сцен
- •Относительно переходов
- •Типовой эффект
- •Относительно действий
- •Типовые действия
- •Доступные действия
- •Относительно дорожек
- •Относительно иерархии Showtime
- •Элементы показа
- •Элементы эффекта: переходы и действия
- •Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма
- •Элементы времени: начало, конец
- •Элементы дорожки: уровни
- •Редактор линии времени
- •Отображения подробностей вашего показа
- •Отображения показа, модуля или сцены
- •Дорожки
- •События линии времени
- •Определяемое пользователем время
- •Линия времени сцены
- •На какое событие указывает линия времени
- •Создание события линии времени
- •Линия времени модуля
- •Какой модуль показан
- •Создание сцены
- •Линия времени показа
- •Только одна линия времени на уровне показа
- •Двухчасовая линия времени
- •Обнаружение нашего места в показе
- •Добавление события на линию времени
- •Редактирование события линии времени Перемещение события линии времени
- •Изменение начального или конечного времени
- •Изменение эффекта события
- •Редактирование эффекта события
- •Изменение начального или конечного фрейма
- •Фреймы анимации
- •Как задать анимацию
- •Мультипликации против фреймов
- •Типы анимации
- •Анимация, основанная на регенерации
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации, основанной на регенерации
- •Время-основанная анимация
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации
- •Продолжение дольше конца события линии времени
- •Время-основанная (регулярная) трансформация
- •Когда завершается морфинг ?
- •Изменение скорости морфинга
- •Время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра
- •Трансформация с абстрактными фреймами
- •Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом
- •Время-основанная
- •Корректировка числа регенераций или числа повторений
- •Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную
- •Тип таймкода
- •Когда использовать таймкоды smpte
- •Как Showtime использует smpte
- •Внутренний тайм-код Showtime
- •Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра
- •Showtime сохраняет абсолютное время
- •Используйте самую высокую разрешающую способность
- •Какой тип таймкода использовать?
- •Когда использовать smpte вместо него?
- •Опции smpte
- •Формат таймкода
- •Остановки таймкода
- •Смещение времени
- •Smpte 30 пропущен
- •Как это влияет на Showtime?
- •Сохранение элементов показа
- •Сохранения эффектов
- •Сохранение сцен и модулей
- •Сохранение показов против сохранения элементов показа
- •Пример 1
- •Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма
- •Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта
- •Следующие десять секунд: уровень фрейма
- •Проблема: медленная анимация
- •Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Использование меток - заполнителей
- •Проблема
- •Решение
- •Как избегать неприятностей
- •Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях
- •Редактор эффекта - Введение
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Введение
- •Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы "
- •Переходы
- •Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода
- •Переходы - подобны ключевым кадрам
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
- •Добавление действия
- •Установка значений для действия
- •Установка второго действия
- •Установка третьего действия
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода
- •Установка второго перехода
- •Относительно действия вращения
- •Порядок не имеет значения
- •Просмотры вначале, в промежутке и при завершении
- •Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода
- •Установка третьего перехода
- •Действие вращения
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий
- •Кнопка количества повторов
- •Кнопка изменения скорости
- •Кнопка "когда останавливаться"
- •Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview
- •Воспроизведение эффекта
- •Просматривание эффекта
- •Автоматическая прокрутка
- •Как изменить фрейм предварительного просмотра
- •Выгоды от редактирования из линии времени
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе
- •Имя и описание
- •Уровень возможности многократного использования
- •Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options
- •Переход при создании нового эффекта
- •Выход при редактировании существующего эффекта
- •Кнопка Cancel
- •Как Showtime следит за эффектами
- •Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей
- •Ограниченный диапазон года
- •Редактор эффекта - Переходы
- •Выбор перехода
- •Редактор эффекта - выбор времени перехода
- •Как перемещать и протягивать полосу
- •Выборы времени представляют проценты
- •Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке
- •Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта
- •Переходы могут накладываться
- •До восьми переходов в эффекте
- •Редактор эффекта - действия
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Вращение
- •Параметры
- •Действия - Позиция
- •Параметры
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Перспектива
- •Параметры
- •Действия - Плоскость рассмотрения
- •Параметр
- •Тыловое отсечение против глубины просмотра
- •Действия - яркость
- •Параметр
- •Линейность
- •Создание эффекта "стирания"
- •Создание "перемещающегося окна"
- •Действия - управление портом
- •Параметры
- •Выбор порта qm32
- •Выбор направления порта
- •Как изменить порт
- •Изменение названий линий
- •Пункт меню - Сохранить показ
- •Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
- •Как вклеить / вставить
- •Сохранять показ или часть показа
- •Как сохраняются фреймы
- •Размер файла
- •Пункт меню - вид таймкода
- •Абсолютное время против относительного
- •Определяемое пользователем время
- •Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
- •Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
- •Быстрая установка события
- •Ld сессия
- •Pc система
- •Информация о версии
- •Ускорения в Windows 95
- •Введение в маскировку
- •Демонстрация маскировки: лучший способ учиться
- •Для получения дополнительной информации
- •Иерархии маскировки
- •Пример с двумя фреймами
- •Пример с тремя фреймами
- •Фреймы и создают, и отвечают на маски
- •Несколько фреймов, отвечающих на маски
- •Технические требования при маскировании
- •Как отрабатывается маскирование сложной формы
- •Маскировка отдельного фрейма против нескольких
- •Cоветы по маскировке
- •Как улучшать маскировку
- •Маскирование сложными формами
- •Маскировка отверстиями и пончиками
- •Создание пончика, часть 2
- •Live! контроллер
- •Live! - кнопка esc
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная яркость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная скорость"
- •Когда использовать cлайдер "полная скорость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
- •Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка
- •Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime
- •Что случается, когда Вы нажимаете кнопку
- •Установка скорости воспроизведения
- •Live!- Запуск анимации
- •Установка типа анимации
- •Добавление эффекта
- •Установка скорости анимации / морфинга
- •Live! - воспроизведение скройлинга текста
- •Параметры прокрутки
- •Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки
- •Графаческие действия при отпускании кнопки
- •Live! - Действия ттл-линии
- •Действие с ттл-линиями при нажатии кнопки
- •Выполнение последовательности
- •Действие с ттл-линиями при отпускании кнопки
- •Live! - опции завершения
- •Live! - Экранные размер и позиция
- •Работы совместно с полным размером
- •Размер и позиция сблокированы
- •Live! - Меню
- •Live! - пункт меню File
- •Live! - пункт меню Установки
- •Live!- подменю Устройства ввода данных
- •Live! - внешнее аппаратное средство midi
- •Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
- •Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю доступ к части показа
- •Нормальная скорость
- •Быстрая скорость
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю автономная операция
- •Релиз 1.05, ноябрь 1995
- •Релиз 1.04, октябрь 1995
- •Версии ld
- •Возможности воспроизведения
- •Проверка управления версиями
- •Обновление
Эквивалент клавиатуры
Клавиша Z активизирует "закрытие".
Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
Когда Вы нажимаете на эту кнопку, независимо от того, что отображается - изображение постепенно исчезнет (чтобы получить регулятор освещенности). Затем лазерный вывод останавливается и ТТЛ-линии будут сброшены к их заданному по умолчанию состоянию, как если бы была нажата кнопка ESC.
Вы можете нажимать на эту кнопку в любое время, когда что-нибудь отображается.
Время постепенного уменьшения изображения предварительно запрограммировано на 1.5 секунды и не может быть изменено.
Эквивалент клавиатуры
Клавиша "F" активизирует постепенное исчезновение изображения.
Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
Нажмите на эту кнопку, чтобы зациклить текущую команду вызова.
Когда Вы один раз нажимаете на кнопку - она фиксируется в нажатом состоянии - Вы находитесь в режиме цикла. Следующий раз, когда Вы нажимаете на нее, кнопка возвратится в исходное (не нажатое) состояние - Вы вышли из режима цикла.
Как только Вы выходите из режима цикла, команда вызова продолжает выполнение и завершается как обычно.
Эквивалент клавиатуры
Клавиша "L" включает режим цикла.
Live! - кнопка "Пауза" (Pause)
Первый раз, когда Вы нажимаете на эту кнопку, текущая команда вызова программы будет делать паузу. Вы будете знать, что находитесь в режиме паузы по цвету кнопки - кнопка вспыхнет желтым цветом.
Чтобы завершить паузу, Вы можете нажимать на кнопку "Пауза" еще раз, или Вы можете нажимать другую кнопку завершения (ESC, Закрыть, Постепенное исчезновение изображения).
Эквивалент клавиатуры
Клавиша Pause включает режим паузы.
Live! - кнопки "Воспроизедение"
В левой стороне Live! - экрана - ряд кнопок "Воспоизведение":
Когда Вы нажимаете на них, обозначенная строка будет воспроизводиться одна за другой в последовательности команд вызова программ. Например, когда Вы нажимаете на кнопку "Play normal", тогда все активные кнопки команд вызовов программ в строке "Normal" будут запускаться по очереди:
Если кнопка "Loop" не включена, воспроизведение останавливается в конце последовательности (после F11 в вышеупомянутом примере).
Воспроизведение страницы
Чтобы запустить все команды вызовов программ на странице, выберите "Play page" ("Воспроизведение страницы"). Будут запущены все команды вызовов программ, которые активные в настоящее время на выбранной странице.
Эквиваленты клавиатуры
Воспроизведение cтраницы: Shift + Ctrl + ~
Воспроизведение строки : " ~ " (клавиша "тильда")
Воспроизведение строки : Shift + ~
Воспроизведение строки : Ctrl + ~
Воспроизведение строки : Alt + ~
Live!- кнопки "Страница"
Страница состоит из 48 кнопок команд вызовов программ: четыре строки кнопок от F1 до F12. Вы можете иметь девять "страниц" или установок этих кнопок. Это делает 9 x 48 или 432 полных команд вызовов программ для любого отдельного показа. Есть девять кнопок страниц:
Как выбирать кнопку страницы
Из экрана - нажмите левой кнопкой мышки. Чтобы выбирать кнопку страницы от клавиатуры, используйте цифровые клавиши от 1 до 9 на клавиатуре.
Как устанавливать кнопку страницы
Нажмите правую кнопку мышки. Она вызывает экран, где Вы можете устанавливать имя страницы (заголовок, надпись, используемое на Live!-экране).
Эквиваленты клавиатуры
Цифровые клавиши от 1 до 9 на клавиатуре выбирают страницы от 1 до 9. (Примечание: Вы должны использовать клавиши на основной части клавиатуры. Вы не можете использовать клавиши цифровой клавиатуры, даже если функция NumLock включена.)
Live! - кнопки команд вызовов программ
Есть 48 кнопок команд вызовов программ на каждой Live!-странице. Есть строка кнопок команд вызовов программ:
Каждая кнопка команды вызова программы может выполнять одну из следующих команд вызова программы:
- Кнопка может запустить показ Showtime (или часть показа Showtime)
- Кнопка может запустить анимацию (или отдельный фрейм)
- Кнопка может запустить прокрутку текста
- Кнопка может ничего не делать (тогда она неактивна ( точнее, неиспользуемая), как показано кнопкой F12 выше - "(unused)")
Как устанавливать кнопку команды вызова программы
Чтобы установить кнопку команды вызова программы, нажмите на нее, используя правую кнопку мышки. На появившемся экране устанавливаются параметры настройки кнопки команды вызова программы.
Как запустить кнопку команды вызова программы
Чтобы запустить кнопку команды вызова программы от экрана, нажмите на нее левой кнопкой мышки. Чтобы запустить от клавиатуры, нажмите обозначенные клавиши. Например, чтобы запустить клавишу Ctrl-F10, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl, а затем нажмите клавишу F10.
Эквиваленты клавиатуры
Строка Normal: от F1 до F12
Строка Shift: от Shift+F1 до Shift+F12
Строка Ctrl : от Ctrl+F1 до Ctrl+F12
Строка Alt : от Alt+F1 до Alt+F12
Live! - параметры настройки кнопки команды вызова программы
Каждая кнопка команды вызова программы может иметь один из четырех основных параметров настройки:
- Воспроизведение показа Showtime (или части показа Showtime)
- Воспроизведение анимации (или отдельного фрейма)
- Воспроизведение скройлинга текста
- Ничего не делает (не берет на себя никакого действия)
Кроме того, Вы можете устанавливать другие действия для команды вызова программы:
- Переключать различные ТТЛ-линии (вкл. или выкл.), чтобы управлять другими устройствами.
- Установка события, которое случится, когда Вы отпускаете кнопку
- Установка заказных размера и позиции, используемые, когда команда вызова программы выполняется
- Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка (как показано в главном Live! -экране)
