Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
showtime_rus_new.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.01.2020
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Маскировка отдельного фрейма против нескольких

Если Вы имеете больше, чем один объект в сцене, которую Вы хотите маскировать, тогда Вы должны иметь каждый объект в различных фреймах. Есть изображение отдельного фрейма, который содержит в себе четыре формы. Обратите внимание, как Showtime маскирует его против фоновой сетки, как будто он есть один объект:

- Дорожка А - фрейм, который содержит четыре формы. Маска - "бланкинг внутри".

- Дорожка B - сетка фона. Она отвечает на маску "бланкинг внутри" .

Помните, как Showtime вычисляет границы маски - проводя горизонтальные линии. В данном случае Showtime не может добраться "вовнутрь" между кругом и квадратом, или между многоугольником и треугольником.

Чтобы делать хорошее маскирование, поместите каждую форму в отдельный фрейм:

- Дорожка А - фрейм круга. Маска - "бланкинг внутри".

- Дорожка B - фрейм квадрата. Маска - "бланкинг внутри" и "Добавить к существующим маскам".

- Дорожка C - фрейм многоугольника. Маска - "бланкинг внутри" и "Добавить к существующим маскам".

- Дорожка D - фрейм треугольника. Маска - "бланкинг внутри" и "Добавить к существующим маскам".

- Дорожка E - сетка фона. Она отвечает на маски.

Cоветы по маскировке

Функции маскировки Showtime сложны, но они имеют ограничения. Здесь есть некоторые важные моменты:

- Когда Showtime анализирует объект, анализ охватывает только 64 горизонтальных секции и просмотр сверху донизу. Другими словами, вертикальные линии, которые пересекают маску, закончатся в одном из 64 возможных мест. Поэтому вертикальные линии не могут совершенно соответствовать замаскированному объекту (линии закончатся слишком рано или наложатся).

- Маски "раздуты". Это сделано потому, что иногда проектируемое изображение сокращается или расширяется из-за ширины полосы частот сканера. Если бы маскировка была сделана правильно до края замаскированного объекта, то линии были бы замечены внутри объекта. Значение "выпуклости" кропотливо подстраивается, чтобы заставить маскировку работать хорошо с различными проекторами и другим оборудованием.

- Маскировка сделана только на границах точек. Маскировка не изменяет позицию точек. Другими словами, маскирование просто бланкирует видимые точки. Оно не интерполируется, чтобы определить точно, где линия пересекает маску.

К счастью, некоторые из этих факторов хорошо согласовываются. Тот факт, что луч не остановлен, а только бланкирован, и то, что маски "раздуты", делает маскирование мягким. Эта мягкость часто скрывает любую неточность в маске - особенно с перемещающимися объектами.

Как улучшать маскировку

Дадим некоторые советы, чтобы улучшить маскировку:

- Увеличьте плотность точек на маскируемом объекте. (Используйте особенность LD по перенумерации точек (Renumber ) или особенность Showtime по перевыборке (Resample)) Чем большее количество точек в замаскированном объекте, тем больший шанс, что точки будут очень близко к краю маски.

- Убедитесь, что Вы правильно устанавливаете смещение бланкинга / цвета. Если Вы видите видимые линии, ползающие в замаскированные части изображения, это, вероятно, потому, что смещение бланкинга / цвета нуждается в регулировке. При управлении цветом с PCAOM для скорости просмотра 24000 точек в секунду цветное смещение должно быть установлено в 3 или 4. Для скорости просмотра 30000 точек/сек оно должно быть установлено в 4 или 5.

См. Также

Технические требования при маскировке

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]