- •Введение в Showtime
- •Относительно показов
- •Относительно модулей
- •Относительно сцен
- •Относительно переходов
- •Типовой эффект
- •Относительно действий
- •Типовые действия
- •Доступные действия
- •Относительно дорожек
- •Относительно иерархии Showtime
- •Элементы показа
- •Элементы эффекта: переходы и действия
- •Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма
- •Элементы времени: начало, конец
- •Элементы дорожки: уровни
- •Редактор линии времени
- •Отображения подробностей вашего показа
- •Отображения показа, модуля или сцены
- •Дорожки
- •События линии времени
- •Определяемое пользователем время
- •Линия времени сцены
- •На какое событие указывает линия времени
- •Создание события линии времени
- •Линия времени модуля
- •Какой модуль показан
- •Создание сцены
- •Линия времени показа
- •Только одна линия времени на уровне показа
- •Двухчасовая линия времени
- •Обнаружение нашего места в показе
- •Добавление события на линию времени
- •Редактирование события линии времени Перемещение события линии времени
- •Изменение начального или конечного времени
- •Изменение эффекта события
- •Редактирование эффекта события
- •Изменение начального или конечного фрейма
- •Фреймы анимации
- •Как задать анимацию
- •Мультипликации против фреймов
- •Типы анимации
- •Анимация, основанная на регенерации
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации, основанной на регенерации
- •Время-основанная анимация
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации
- •Продолжение дольше конца события линии времени
- •Время-основанная (регулярная) трансформация
- •Когда завершается морфинг ?
- •Изменение скорости морфинга
- •Время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра
- •Трансформация с абстрактными фреймами
- •Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом
- •Время-основанная
- •Корректировка числа регенераций или числа повторений
- •Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную
- •Тип таймкода
- •Когда использовать таймкоды smpte
- •Как Showtime использует smpte
- •Внутренний тайм-код Showtime
- •Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра
- •Showtime сохраняет абсолютное время
- •Используйте самую высокую разрешающую способность
- •Какой тип таймкода использовать?
- •Когда использовать smpte вместо него?
- •Опции smpte
- •Формат таймкода
- •Остановки таймкода
- •Смещение времени
- •Smpte 30 пропущен
- •Как это влияет на Showtime?
- •Сохранение элементов показа
- •Сохранения эффектов
- •Сохранение сцен и модулей
- •Сохранение показов против сохранения элементов показа
- •Пример 1
- •Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма
- •Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта
- •Следующие десять секунд: уровень фрейма
- •Проблема: медленная анимация
- •Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Использование меток - заполнителей
- •Проблема
- •Решение
- •Как избегать неприятностей
- •Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях
- •Редактор эффекта - Введение
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Введение
- •Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы "
- •Переходы
- •Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода
- •Переходы - подобны ключевым кадрам
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
- •Добавление действия
- •Установка значений для действия
- •Установка второго действия
- •Установка третьего действия
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода
- •Установка второго перехода
- •Относительно действия вращения
- •Порядок не имеет значения
- •Просмотры вначале, в промежутке и при завершении
- •Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода
- •Установка третьего перехода
- •Действие вращения
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий
- •Кнопка количества повторов
- •Кнопка изменения скорости
- •Кнопка "когда останавливаться"
- •Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview
- •Воспроизведение эффекта
- •Просматривание эффекта
- •Автоматическая прокрутка
- •Как изменить фрейм предварительного просмотра
- •Выгоды от редактирования из линии времени
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе
- •Имя и описание
- •Уровень возможности многократного использования
- •Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options
- •Переход при создании нового эффекта
- •Выход при редактировании существующего эффекта
- •Кнопка Cancel
- •Как Showtime следит за эффектами
- •Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей
- •Ограниченный диапазон года
- •Редактор эффекта - Переходы
- •Выбор перехода
- •Редактор эффекта - выбор времени перехода
- •Как перемещать и протягивать полосу
- •Выборы времени представляют проценты
- •Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке
- •Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта
- •Переходы могут накладываться
- •До восьми переходов в эффекте
- •Редактор эффекта - действия
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Вращение
- •Параметры
- •Действия - Позиция
- •Параметры
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Перспектива
- •Параметры
- •Действия - Плоскость рассмотрения
- •Параметр
- •Тыловое отсечение против глубины просмотра
- •Действия - яркость
- •Параметр
- •Линейность
- •Создание эффекта "стирания"
- •Создание "перемещающегося окна"
- •Действия - управление портом
- •Параметры
- •Выбор порта qm32
- •Выбор направления порта
- •Как изменить порт
- •Изменение названий линий
- •Пункт меню - Сохранить показ
- •Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
- •Как вклеить / вставить
- •Сохранять показ или часть показа
- •Как сохраняются фреймы
- •Размер файла
- •Пункт меню - вид таймкода
- •Абсолютное время против относительного
- •Определяемое пользователем время
- •Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
- •Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
- •Быстрая установка события
- •Ld сессия
- •Pc система
- •Информация о версии
- •Ускорения в Windows 95
- •Введение в маскировку
- •Демонстрация маскировки: лучший способ учиться
- •Для получения дополнительной информации
- •Иерархии маскировки
- •Пример с двумя фреймами
- •Пример с тремя фреймами
- •Фреймы и создают, и отвечают на маски
- •Несколько фреймов, отвечающих на маски
- •Технические требования при маскировании
- •Как отрабатывается маскирование сложной формы
- •Маскировка отдельного фрейма против нескольких
- •Cоветы по маскировке
- •Как улучшать маскировку
- •Маскирование сложными формами
- •Маскировка отверстиями и пончиками
- •Создание пончика, часть 2
- •Live! контроллер
- •Live! - кнопка esc
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная яркость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная скорость"
- •Когда использовать cлайдер "полная скорость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
- •Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка
- •Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime
- •Что случается, когда Вы нажимаете кнопку
- •Установка скорости воспроизведения
- •Live!- Запуск анимации
- •Установка типа анимации
- •Добавление эффекта
- •Установка скорости анимации / морфинга
- •Live! - воспроизведение скройлинга текста
- •Параметры прокрутки
- •Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки
- •Графаческие действия при отпускании кнопки
- •Live! - Действия ттл-линии
- •Действие с ттл-линиями при нажатии кнопки
- •Выполнение последовательности
- •Действие с ттл-линиями при отпускании кнопки
- •Live! - опции завершения
- •Live! - Экранные размер и позиция
- •Работы совместно с полным размером
- •Размер и позиция сблокированы
- •Live! - Меню
- •Live! - пункт меню File
- •Live! - пункт меню Установки
- •Live!- подменю Устройства ввода данных
- •Live! - внешнее аппаратное средство midi
- •Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
- •Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю доступ к части показа
- •Нормальная скорость
- •Быстрая скорость
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю автономная операция
- •Релиз 1.05, ноябрь 1995
- •Релиз 1.04, октябрь 1995
- •Версии ld
- •Возможности воспроизведения
- •Проверка управления версиями
- •Обновление
Иерархии маскировки
Первое, что надо понимать относительно маскировки, состоит в том, как Showtime определяет, какие фреймы появляются впереди, а какие появляется позади. Это сделано дорожками: чем ранее символ, обозначающий дорожку, в алфавите, тем больше объект - впереди.
Фрейм в дорожке А может маскировать что-нибудь на дорожках B, C, D и т.д. Фрейм на дорожке B может маскировать что-нибудь на дорожках C, D, и т.д. и, в свою очередь, может быть замаскирован фреймом на дорожке A.
Пример с двумя фреймами
Например, если Вы хотите простую сцену с эмблемой перед фоновой сеткой, помещайте эмблему на дорожку А, а сетку фона - на дорожку B:
Пример с тремя фреймами
Для более сложного примера: если Вы хотите, чтобы приоритетный объект маскировал часть эмблемы и был маской для фоновой сетки, помещайте приоритетный объект на дорожку A, эмблему - на дорожку B и сетку фона - на дорожку C:
Вы не должны иметь непрерывных номеров дорожек. Вы могли бы помещать приоритетный объект на дорожку A, эмблему на дорожку D и сетку фона на дорожку G. (Вы, может быть, делаете это, если думаете, что позже сможете добавлять большее количество объектов на различных глубинах маскировки.)
Создание Маски
При создании маски Вы имеете три выбора: "маска отсутствует", "бланкинг внутри", и "видимая внутренняя часть"..
Маска отсутствует
Значение по умолчанию не должно иметь маски. Фреймы "прозрачны" или каркасные.
В примере ниже маски отсутствуют. Красный круг и синий квадрат "прозрачны".
Бланкинг внутри
В маске бланкинг внутри что-нибудь внутри границ фрейма - бланкируется; что-нибудь вне фрейма - видимо. Это, вероятно, самый используемый тип маски.
В примере ниже, и красный круг, и синий квадрат - бланкинг внутри. Красный круг находится на дорожке A, синий квадрат находится на дорожке B (который может быть замаскирован дорожкой A), и сетка фона находится на дорожке C.
Видимая внутренняя часть
Что-нибудь внутри границ фрейма не замаскировано; что-нибудь вне фрейма ЗАМАСКИРОВАНО. Общее использование этого должно делать эффект типа "просмотр в телескоп".
В примере ниже красный круг и синий квадрат - оба "видимая внутренняя часть". Сетка может быть замечена внутри их границ.
См. также
Ответ на маску
Ответ на маску
В Showtime фреймы могут создавать маски, а другие фреймы могут "отвечать" на эти маски.
В примере ниже сетка фона отвечает на маски красного круга, позволяя себе быть закрытой. Это - простая ситуация: один фрейм создает маску; другой фрейм отвечает на маску:
Обратите внимание: чтобы видеть маску, Вы должны иметь, по крайней мере один фрейм, отвечающий на эту маску. Иначе, вы только получите перекрывание или "прозрачные" фреймы. В примере ниже красный круг установлен, чтобы создать маску. Однако, сетка фона не отвечает (она установлена в опцию "Display points normally (masks have no effect)" (" Отображать точки обычно (маски не имеют эффекта)").
Фреймы и создают, и отвечают на маски
Фрейм может создавать маску и может одновременно отвечать на другие маски. В примере ниже синий квадрат создает маску для сетки фона, а также отвечает на маску красного круга (позволяя себе быть закрытым красным кругом):
Закладка "Mask" диалога Animation Properties (свойства анимации) задает для синего квадрата такие параметры:
Обратите внимание на следующее:
- Надлежащий выбор ответа маски - #2: "Blank points that lie within 'Blanked Inside' masks" ("Точки бланкинга лежат в пределах маски "Бланкинг внутри"). Что это означает? Это означает то, что Showtime будет бланкировать любые точки в синем квадрате, которые находятся внутри другого фрейма - маска бланкинг внутри. В примере красный круг на дорожке А создает маску бланкинг внутри. В любое время красный круг закрывает синий квадрат, синий квадрат отвечает точками бланкинга внутри красного круга. Визуальный результат - то, что красный круг закрывает синий квадрат.
- Убеждаются, что установлен переключатель "Add to existing masks" ("Добавить к существующим маскам"). Если Вы не сделаете этого, то все маски на более высоких дорожках не будут иметь никакого эффекта. Например, если переключатель " Добавить к существующим маскам " не выбран, то маска красного круга (дорожка A) не будет иметь никакого эффекта на синий квадрат (дорожка B) или сетку фона (дорожка C):
