
- •Введение в Showtime
- •Относительно показов
- •Относительно модулей
- •Относительно сцен
- •Относительно переходов
- •Типовой эффект
- •Относительно действий
- •Типовые действия
- •Доступные действия
- •Относительно дорожек
- •Относительно иерархии Showtime
- •Элементы показа
- •Элементы эффекта: переходы и действия
- •Элементы фрейма: точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма
- •Элементы времени: начало, конец
- •Элементы дорожки: уровни
- •Редактор линии времени
- •Отображения подробностей вашего показа
- •Отображения показа, модуля или сцены
- •Дорожки
- •События линии времени
- •Определяемое пользователем время
- •Линия времени сцены
- •На какое событие указывает линия времени
- •Создание события линии времени
- •Линия времени модуля
- •Какой модуль показан
- •Создание сцены
- •Линия времени показа
- •Только одна линия времени на уровне показа
- •Двухчасовая линия времени
- •Обнаружение нашего места в показе
- •Добавление события на линию времени
- •Редактирование события линии времени Перемещение события линии времени
- •Изменение начального или конечного времени
- •Изменение эффекта события
- •Редактирование эффекта события
- •Изменение начального или конечного фрейма
- •Фреймы анимации
- •Как задать анимацию
- •Мультипликации против фреймов
- •Типы анимации
- •Анимация, основанная на регенерации
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации, основанной на регенерации
- •Время-основанная анимация
- •Когда завершается анимация ?
- •Изменение скорости анимации
- •Продолжение дольше конца события линии времени
- •Время-основанная (регулярная) трансформация
- •Когда завершается морфинг ?
- •Изменение скорости морфинга
- •Время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Регулярная трансформация против трансформации ключевого кадра
- •Трансформация с абстрактными фреймами
- •Вы можете делать морфинг между точкой и абстракным фреймом
- •Время-основанная
- •Корректировка числа регенераций или числа повторений
- •Когда использовать регенирацию, а когда - время-основанную
- •Тип таймкода
- •Когда использовать таймкоды smpte
- •Как Showtime использует smpte
- •Внутренний тайм-код Showtime
- •Лазерные фреймы не могут останавливаться в середине просмотра
- •Showtime сохраняет абсолютное время
- •Используйте самую высокую разрешающую способность
- •Какой тип таймкода использовать?
- •Когда использовать smpte вместо него?
- •Опции smpte
- •Формат таймкода
- •Остановки таймкода
- •Смещение времени
- •Smpte 30 пропущен
- •Как это влияет на Showtime?
- •Сохранение элементов показа
- •Сохранения эффектов
- •Сохранение сцен и модулей
- •Сохранение показов против сохранения элементов показа
- •Пример 1
- •Первые пятнадцать секунд: уровень фрейма
- •Первые пятнадцать секунд: уровни эффекта
- •Следующие десять секунд: уровень фрейма
- •Проблема: медленная анимация
- •Решение: время-основанная трансформация ключевого кадра
- •Использование меток - заполнителей
- •Проблема
- •Решение
- •Как избегать неприятностей
- •Когда Вы не нуждаетесь в метках - заполнителях
- •Редактор эффекта - Введение
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Введение
- •Пример эффекта " Прилетающие и улетающие логотипы "
- •Переходы
- •Обучающая программа Редактора эффекта - выбор времени перехода
- •Переходы - подобны ключевым кадрам
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка первого перехода
- •Добавление действия
- •Установка значений для действия
- •Установка второго действия
- •Установка третьего действия
- •Обучающая программа редактора эффекта - Установка второго перехода
- •Установка второго перехода
- •Относительно действия вращения
- •Порядок не имеет значения
- •Просмотры вначале, в промежутке и при завершении
- •Обучающая программа Редактора эффекта- установка третьего перехода
- •Установка третьего перехода
- •Действие вращения
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Другие опции действий
- •Кнопка количества повторов
- •Кнопка изменения скорости
- •Кнопка "когда останавливаться"
- •Обучающая программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview
- •Воспроизведение эффекта
- •Просматривание эффекта
- •Автоматическая прокрутка
- •Как изменить фрейм предварительного просмотра
- •Выгоды от редактирования из линии времени
- •Обучающая программа Редактора эффекта - Имя, описание и позиция в группе
- •Имя и описание
- •Уровень возможности многократного использования
- •Обучающая программа Редактора эффекта - закладка Exit Options
- •Переход при создании нового эффекта
- •Выход при редактировании существующего эффекта
- •Кнопка Cancel
- •Как Showtime следит за эффектами
- •Работы с одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей
- •Ограниченный диапазон года
- •Редактор эффекта - Переходы
- •Выбор перехода
- •Редактор эффекта - выбор времени перехода
- •Как перемещать и протягивать полосу
- •Выборы времени представляют проценты
- •Почему переходы не должны быть синхронизированы к музыке
- •Как не делать ничего (пауза) в течение эффекта
- •Переходы могут накладываться
- •До восьми переходов в эффекте
- •Редактор эффекта - действия
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Вращение
- •Параметры
- •Действия - Позиция
- •Параметры
- •Перемещение перед вращением против перемещения
- •Действия - Перспектива
- •Параметры
- •Действия - Плоскость рассмотрения
- •Параметр
- •Тыловое отсечение против глубины просмотра
- •Действия - яркость
- •Параметр
- •Линейность
- •Создание эффекта "стирания"
- •Создание "перемещающегося окна"
- •Действия - управление портом
- •Параметры
- •Выбор порта qm32
- •Выбор направления порта
- •Как изменить порт
- •Изменение названий линий
- •Пункт меню - Сохранить показ
- •Редактирование событий (вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)
- •Как вклеить / вставить
- •Сохранять показ или часть показа
- •Как сохраняются фреймы
- •Размер файла
- •Пункт меню - вид таймкода
- •Абсолютное время против относительного
- •Определяемое пользователем время
- •Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
- •Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
- •Быстрая установка события
- •Ld сессия
- •Pc система
- •Информация о версии
- •Ускорения в Windows 95
- •Введение в маскировку
- •Демонстрация маскировки: лучший способ учиться
- •Для получения дополнительной информации
- •Иерархии маскировки
- •Пример с двумя фреймами
- •Пример с тремя фреймами
- •Фреймы и создают, и отвечают на маски
- •Несколько фреймов, отвечающих на маски
- •Технические требования при маскировании
- •Как отрабатывается маскирование сложной формы
- •Маскировка отдельного фрейма против нескольких
- •Cоветы по маскировке
- •Как улучшать маскировку
- •Маскирование сложными формами
- •Маскировка отверстиями и пончиками
- •Создание пончика, часть 2
- •Live! контроллер
- •Live! - кнопка esc
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная яркость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - слайдер "Полная скорость"
- •Когда использовать cлайдер "полная скорость"
- •Может использоваться в интерактивном режиме
- •Эквиваленты клавиатуры
- •Live! - кнопка "Закрыть" (Zoom)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Постепенное исчезновение изображения" (Fade)
- •Эквивалент клавиатуры
- •Live! - кнопка "Цикл" (Loop)
- •Live! - Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка
- •Live! - Запуск ( воспроизведение ) части Showtime
- •Что случается, когда Вы нажимаете кнопку
- •Установка скорости воспроизведения
- •Live!- Запуск анимации
- •Установка типа анимации
- •Добавление эффекта
- •Установка скорости анимации / морфинга
- •Live! - воспроизведение скройлинга текста
- •Параметры прокрутки
- •Live! - Команды вызова программ при отпускании кнопки
- •Графаческие действия при отпускании кнопки
- •Live! - Действия ттл-линии
- •Действие с ттл-линиями при нажатии кнопки
- •Выполнение последовательности
- •Действие с ттл-линиями при отпускании кнопки
- •Live! - опции завершения
- •Live! - Экранные размер и позиция
- •Работы совместно с полным размером
- •Размер и позиция сблокированы
- •Live! - Меню
- •Live! - пункт меню File
- •Live! - пункт меню Установки
- •Live!- подменю Устройства ввода данных
- •Live! - внешнее аппаратное средство midi
- •Live! - внешнее аппаратное средство Merlin
- •Live! - подменю действие при нажатии на клавишу пробела
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю доступ к части показа
- •Нормальная скорость
- •Быстрая скорость
- •Сохраняется с файлом показа
- •Live! - подменю автономная операция
- •Релиз 1.05, ноябрь 1995
- •Релиз 1.04, октябрь 1995
- •Версии ld
- •Возможности воспроизведения
- •Проверка управления версиями
- •Обновление
Определяемое пользователем время
Когда Вы идете к воспроизведению показа Showtime, Вы можете запустить только часть показа. Она известна как "определяемое пользователем время". Чтобы увидеть эту часть изображения, которое является определяемым пользователем временем, см. тему редактор линии времени.
Прежде, чем Вы установите определяемое пользователем время, кнопка "Play user-defined time" будет блокирована. Вы должны определить сначала начальное и конечное время, чтобы эта кнопка могла использоваться.
Установка определяемого пользователем начала воспроизведения
Переместите курсор времени в точку на показе, откуда Вы хотите запустить воспроизведение. Затем выберите меню "User Time/Set start at time cursor" ("Определяемое пользователем время / установка начального времени с позиции курсора"). В окне редактора линии времени появляется зеленая линия.
Установка определяемого пользователем конца воспроизведения
Далее, переместите курсор времени в точку на показе, когда Вы хотите закончить воспроизведение. Выберите меню "User Time/Set end at time cursor" ("Определяемое пользователем время / установка конечного времени до позиции курсора"). В окне редактора линии времени появляется красная линия. А область между зеленой и красной линиями станет желтой. Это и отмечает определяемое пользователем время.
Наконец, кнопка "Play user" больше не заблокирована. Вы можете теперь нажимать на эту кнопку, чтобы запустить только часть показа, определяемая пользователем временем.
Быстрая установка события
Иногда Вы хочете отметить отдельное событие типа сцены или модуля. Чтобы сделать это, выделите событие линии времени и выберите меню "User Time/Set start and end of current event" ("... установка начала и конца текущего события").
Очень удобно, когда Вы хочете запустить отдельную сцену, но Вы не хочете переключаться между уровнем сцен и уровнем модулей. Вы можете оставаться на уровне сцен, смотреть на фреймы и эффекты на линии времени, и все еще способны запустить полную сцену.
Очистка определяемого пользователем времени
Чтобы очистить ( сбросить ) определяемое пользователем время, выберите меню "User Time/Clear user time".
Пункт меню - упорядочить все
Автоматически размещает различные окна Showtime (редактор линии времени, список эффектов, список фреймов, предварительный просмотр) в ненакладывающейся конфигурации. Используйте его, если Вы не можете найти окно, или Вы хочете вернуться к конфигурации при запуске Showtime.
Пункт меню - справочный файл Showtime
Вызывает Справочный файл Showtime, который Вы теперь читаете.
Совет дня
Вызывает окно с советом и намеком относительно Showtime. Вы можете циклически проходить (ориентировочно за месяц) подсказки и предложения относительно особенностей LD.
Если " Показанный на экране совет... " проверен, то совет дня "пойдет" далее каждый раз, когда Вы запускает Showtime.
Техническое примечание
Файл "SHOWTIME.TIP" должен быть расположен в вашем каталоге LD \ Support\ Help. Также этот файл должен иметь текст совета в нем. Если полный файл читается:
[Tip Parameters]
Current Tip=0
тогда Вы не сможете видеть любой совет. Если это случается, войдите в контакт с Pangolin, чтобы получить правильный файл.
Открытие окна связи LD-to-DLL
Открывает окно, показывающее команды, посланные программой Showtime к LD.DLL и QuadMod32.
Это окно может быть очень ценно в двух случаях. Во-первых, если имеется проблема с Showtime, Вы можете включить его, чтобы увидеть то, как Showtime связывается с QM32. Например, если Вы видите *** НЕОПРЕДЕЛЕННАЯ КОМАНДА***, то это означает, что QM32 пропускает ее или не ответечает на нее. Во вторых, Вы можете получать большее понимание того, как работает система Pangolin, наблюдая команды, поскольку они посланы от Showtime к QM32.
Обычно, когда загружается Showtime, окно связи скрыто. Это состояние может быть изменено, используя установку в файле LD.INI. Если Вы имеете проблемы, когда запускается Showtime, измените LD.INI пункт так, чтобы окно появлялось, как только Showtime начинает загружаться.
Окно размещается "поверх остальных окон". То есть оно имеет более высокий приоритет, чем большинство других окон. Оно будет, обычно, появляться поверх других окон.
Закрытие окна
Чтобы закрыть окно LD.DLL, дважды щелкните на рамке для закрытия в верхнем левом углу окна.
Изменение размеров окна
Если Вы изменяете размеры окна связи LD.DLL, фон окна стерт. Это не проблема - это стандартное поведение окна. Дает возможность избегать проблем при модифицировании измененных окон.
Автоматическое открытие
Окно связи LD-to-DLL может появляться автоматически. Оно обычно указывает, что была обнаружена проблема. Открытие окна может давать Вам или Pangolin ценную информацию, чтобы помочь решить проблему.
О Showtime
Помещает окно с четырьмя закладками (разделами).
Общее
Дает информацию об авторском праве и адрес Pangolin. Оно также сообщает даты различных частей программы:
SHOWTIME.EXE Программа Showtime
LD.DLL Динамически компонуемая библиотека Windows, используемая LD и Showtime
LD .Q32 Программа, загруженная в QM32 при запуске
QM32 ROM Дата чипа ROM на плате QM32
Эти даты могут быть полезны в случае, если имеется проблема с вашей системой. Pangolin может использовать их, чтобы определить, имеются ли несоответствия между программами.
Ваша клиентская идентификация и серийный номер вашей платы QuadMod отображаются (каждая ведущая плата QM32 имеет уникальный серийный номер).